Gdje pronaći (na mapi):

Bitan! Ovaj zadatak je dostupan samo ako imate besplatni DLC "Igre mačaka i vukova"

Zadatak "Igre mačaka i vukova" možete dobiti prilikom završetka narudžbe. Kada se nađete u selu robe, morat ćete pronaći poglavara, ali ćete pronaći samo gladne duhove i gomilu leševa. Geralt će odmah shvatiti da ovo očito nije djelo ghoulova i odlučit će ispitati tijela, a istovremeno i sve kuće koje se nalaze u selu u potrazi za dokazima koji upućuju na zločinca.

Možete istražiti svaku kuću jednu po jednu ili odmah otići do štale koja se nalazi na jugu sela, u jednoj od kuća naći ćete glavu Leshyja, očigledno je red za koji ste se ovdje našli već imao izvođača. Svi leševi imaju profesionalno napravljene rane, koje su dovele do smrti stanara. Svako ubistvo je izvršeno sa izuzetnom okrutnošću.

Jednom u štali, na tlu, Geralt će uz pomoć vještačevih osjetila moći pronaći mrlju od vještičevog eliksira pomiješanog s krvlju (krv pripada vještičaru koji je napao selo), a na drugom zidu sam stariji, koji je, kao i svi ostali, ubijen. Nakon što je pregledao tijelo poglavara, vještica će primijetiti srebrni lanac u njegovoj ruci. U ovom trenutku iza štale će dotrčati djevojka koju će vještica, naravno, primijetiti.

Morat ćete sustići dijete, da biste to učinili morate istražiti tlo pored štale. Ovdje ćete pronaći lutku koju je djevojčica izgubila, kao i tragove dječjih stopala, koji će vas odvesti do bjegunca.

Nakon što je sustigao djevojku, vještica će pokušati razgovarati s njom. Djevojka je previše uplašena i zbunila vas je sa ubicom, jer su vam oči previše slične. U ovoj fazi devojka će odbiti da razgovara sa vama, imaćete priliku izbor u dijalogu sa njom:

1. Šale su gotove. Reci mi šta se dogodilo - Ova opcija će vam omogućiti da koristite Axiy na jadnoj djevojci, a ona će vam reći sve što zna, a vi ćete dobiti dodatne bodove iskustva.

2. Ako ste pokupili lutku iz štale, imaćete priliku da je date vlasniku, u zamenu za nju ona će pristati da kaže sve što zna.

U svakom slučaju, djevojka će postati susretljivija i reći vam da se u blizini sela pojavilo čudovište, zbog čega je poglavar odlučio pozvati vještica. Ispunio je naredbu i donio glavu goblina (koju možete pronaći u jednoj od kuća u selu), došlo je do neke vrste svađe između kupca i vještica, nakon čega su otišli u štalu, gdje se sve dogodilo . Djevojka će također naznačiti smjer kuda je vještica otišao nakon što je pobio sve u selima. Krenuo je prema svetom krugu gdje su seljani donosili darove u čast bogova.

Pošto ste rekli djevojci da čeka vaš povratak, saznavši da ima rođake u selu Rudnik, sada ćete morati ići u pravcu tog kruga. U blizini je, u njemu ćete naći tragove ubice. Idući u pravcu tragova, naći ćete ubicu kako sjedi na klupi.

Otpočevši razgovor sa vješticarom, Geralt će mu odmah pokazati amajliju u obliku mačje glave koja se nalazi u ruci starješine (sada znate kojoj školi pripada kriminalac. Škola mačke su unajmljene ubice). Vještica kojeg ste pronašli nazvat će ono što se dogodilo u selu nesrećom. Imaćete opcije razgovora, kako dalje, ti odluci.

Posljedice:

1. Umri- Ako odaberete ovu opciju, moraćete ubiti vještica(Nakon pobjede, pretražite njegov leš, naći ćete vještičev čelični mač "Teigr"). Pozvaće vas da mu se malo sažalite, pošto je ranjen, i zatražiće priliku da popijete „Lastavicu“, koja će vam malo izjednačiti snagu.

- Kako želiš. Piće- Odabirom ove opcije naći ćete se u budali, budući da će Gaetan (tako je ime vještica iz škole mačaka) detonirati neku vrstu bombe, detonirati će vas, što će vam staviti debuff i učiniti borba prilično teška.

- Nikad- Odmah ćete krenuti u borbu sa Gaetanom, bez ustupaka.

2. Hajde da prvo razgovaramo- Ova fraza će vam omogućiti da saznate detalje onoga što se dogodilo u selu prema Gaetanu. Ispostavilo se da je nakon što je završio narudžbu za Leshya, dobio samo 12 kruna, navodeći činjenicu da su došla teška vremena i da su ljudi u selu morali jesti. Ne mogavši ​​izdržati takav bezobrazluk, vještica je počeo prijetiti starješini, nakon čega je pristao da mu da nagradu iz svog zaliha koji se nalazi u lokalnoj štali. Čim je vještica ušao u štalu, dobio je udarac vilama u leđa, na sreću, bez udara u unutrašnje organe. Ne mogavši ​​da obuzda svoj bijes od prevare, odlučio je da pobije cijelo selo. Djevojku nije dirao iz razloga što ga je podsjetila na njegovu sestru, koje se sjećao prije nego što se pretvorio u vještica. Nakon svega što ste čuli, i dalje ćete imati priliku da se obračunate sa ubicom. Ako ne, onda će Geralt, kada odabere frazu "Dobro se osloboditi", dati Gaetanu svoj medaljon i pustiti ga, budući da nema pravo da ga osuđuje za njegove postupke, nakon onoga što je počinio. U znak zahvalnosti za tako plemeniti gest, Gaetan će vam dati svoje koordinate skladiste, ovo će pokrenuti pojavu dodatnog zadatka. U njemu ćete pronaći i njegov vještičji čelični mač "Tigar". Gaetan će otići, ali sam Geralt će sjesti na ispražnjenu klupu i kao da će razmišljati o svojim djelima.

U svakom slučaju, vratite se preživjeloj djevojci i odvedete je u selo Rudnik kod njenih rođaka. Djevojčica će zamoliti Geralta da se vozi po cesti na njegovim ramenima, na što će on rado pristati (očigledno se prisjećajući Ciri u djetinjstvu).

Kada uđete u selo, moraćete da razgovarate sa devojčinom tetkom. Neće joj se baš radovati pojava još jednog djeteta u njenom domu, jer je i sama nedavno doživjela gubitak dvoje unučadi zbog nedostatka hrane. U razgovoru ćete imati priliku da odaberete:

1. Uzmi ovaj novac - Geralt će ženi dati 40 kruna iz svog džepa, za što će dobiti malo dodatnog iskustva. Žena će obećati da će skuvati palačinke za djevojčicu.

2. Ovakva vremena - Žena će reći djevojkama da uzmu metlu i krenu na posao.

Na kraju razgovora, djevojka će zamoliti Geralta da je ponekad posjeti. Vraćajući se na Rudnik nakon 5 dana, ona će vas dočekati na lokalnoj oglasnoj tabli i dati vam crtež.

Korak kroz "The Witcher 3" - Igre mačaka i vukova? Gdje vidjeti?

    Kreatori trećeg Witchera nastavljaju da rade na tome. Objavljena je nova misija u kojoj Geralt mora otkriti tajnu napuštenog sela, odnosno zašto su njegovi stanovnici umrli. Heroj će sam zadatak dobiti u selu Oreton u Velenu. Evo videa o tome kako završiti potragu za igru ​​mačaka i vukova.

    U igri The Witcher 3: Wild Hunt u novom DLC-u pojavit će se povratne Igre mačaka i pasa u kojima će witcher Geralt morati ući u napušteno selo. Vještica dobija zadatak da otkrije tajnu sela u Velenu u selu Oreton.

    Pojava nove misije bila je prijatno iznenađenje za ljubitelje igre The Witcher 3. Kako najbolje završiti ovu misiju, šta raditi itd., možete saznati u videu objavljenom ispod ovog teksta. Ugodnu igru.

    U novom 13. DLC-u, koji je poljski studio CD Projekt RED objavio za igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, vještičaru Geraltu je dodan novi zadatak Where the Cat and the Wolf Play, koji je na ruski preveden kao Igre mačaka i vukovi. Zadaci nisu laki i možete pogledati video kako biste vidjeli kako ih obaviti. Geralt će pronaći selo u kojem su svi stanovnici umrli i morat će riješiti ovu misteriju.

    Igra The Witcher 3, zahvaljujući DLC-u, nedavno je dodala novu misiju Igre mačaka i vukova. Geralt dobija novi zadatak u selu Oreton u Velenu, u kojem će morati otkriti misterija smrti stanovnika napuštenog sela. Morat će uložiti svu svoju snagu u borbu protiv tamne magije. Tokom istrage, Witcher će više puta koristiti svoje vještine da porazi natprirodne sile.

    U igri The Witcher 3 dovršavanje misije Igre mačaka i vukova prilično zanimljivo. U početku, glavni lik treba da dobije zadatak u Velenu (selo Oreton). Nakon toga, Geralt će se morati naći u napuštenom selu, prekrivenom tajnama koje moraju biti otkrivene.

    Još jedna zanimljiva misija pod nazivom Igre mačaka i vukova u igri The Witcher 3: Wild Hunt. Budući da će biti potrebno dosta vremena da se napiše detaljan vodič za ovaj zadatak, ostavit ću ovdje video uputa za ovaj zadatak.

    U novom DLC na igru The Witcher 3: Wild Hunt pojavit će se novi zadatak Igre mačke i psa.

    U ovom zadatku, Geralt će morati otići u napušteno selo kako bi saznao zašto su stanovnici ovog naselja umrli.

    Da biste dobili ovu misiju, idite u Velen u selo Oreton.

    Nedavno je u popularnu igru ​​The Witcher 3 dodana nova potraga.

    Koja se zove Igre mačaka i vukova i prilično je problematična i dugotrajna za završetak.

    Trebat će vam oko 40 minuta da završite potragu.

    Pogledajte video samog vodiča.

    Pregledi igara poput The Witcher 3 najbolje se mogu naučiti iz videozapisa.

    Također, pronađen je i odgovarajući video za ovu misiju.

Temerijski oklop

Temerijski oklop se može kupiti kod trgovca u Bijeloj bašti, kojeg smo spasili od ljutog grifona na početku igre. Kod ovog trgovca možete kupiti i žmigavce, sedla i torbe za Roach.

Brada i frizura

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

Ovaj dodatak dodaje nove frizure i brade za frizera. Sada imate šta da birate.

Nestali rudari (potraga)

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

Ovaj zadatak se preuzima na ostrvu Skellige, u rudarskom kampu. Idite tamo i na putu do kampa naći ćete leš jedne planinske žene. Istražite ga i zadatak “Nestali rudari” će biti aktiviran. Nakon toga slijedite tragove od rudarskog leša koji će voditi do pećine.

Na osnovu dokaza, shvatićete da se u pećini nalazi planinski trol. Ostaje samo da odluči o njegovoj sudbini. Uđite u pećinu i pobijedite čudovište koje će vas napasti bez govora. Nakon dobrog protresanja, trol će se udostojiti da razgovara s vama. Reći će vam zašto je ubio rudare. Oni su iskopavali i to ga je razbjesnilo, a ishod znate i sami.

Sada ga možete ubiti ili ostaviti na miru.

Jeneferin izgled

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

Nilfgaardian oklop

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

Ovaj oklop se prodaje od intendanta u baronovom dvorcu (Velen). Osim oklopa, od njega možete kupiti Nilfgaardian rolete, sedla i torbe za Roach.

Ovaj trgovac također prodaje Nilfgaardian samostrel.

Elitni set samostrela

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

Sudeći po naslovu, razumete šta nas čeka. Ukupno, tri samostrela su dodana igri sa sopstvenim skupom bonusa i karakteristika:

Nilfgaardski samostrel se kupuje od intendanta u baronovom zamku (Velen).

Skellig samostrel je kupljen od kovača u Kaer Troldu, Skellige.

Vilenjački samostrel se može kupiti kod Trgovca mističnim predmetima u Novigradu.

Neutralni Gwent Card Pack

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

Ovaj dodatak ne donosi nove neutralne karte u arsenal karata igrača, već jednostavno zamjenjuje stare neutralne kartice u Gwentu novim, hladnijim (po mom mišljenju).

Fool's Gold (potraga)

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

Ovaj zadatak se obavlja u selu Svorki, koje se nalazi u blizini sela Zalipye (Velen). Na licu mjesta ćete vidjeti razbojnike kako peku svinju na ražnju. Seljak će trčati u blizini i jadikovati. Idi do bandita i razgovaraj s njima. Možete ih ubiti ili ostaviti žive.

Lično sam ubio, a zatim razgovarao sa seljakom. Rekao je da su svinje u ovom selu magične. Uđite u tor i pregledajte svinje. Oni su zapravo očarani. Vratite se Yonteku i razgovarajte s njim. U stvari, začarane svinje su ljudi i morate ih razočarati. Yontek će vam dati ključ od Veprove kuće, koju trebate pregledati.

Doći ćete do pećine pored koje će biti razbojnici. Ubijte ih i idite u pećinu. U pećini će biti i razbojnika. Ubijte ih, a zatim upotrebite ključ i otvorite barijeru. Prođite kroz portal i istražite područje. Razgovarajte sa svinjom i istražite svetište. Nakon toga, ponovo razgovarajte sa svinjom. Ispostavilo se da su meštani ukrali zlato i time na sebe navalili kletvu. Vratite se u Yontek i pitajte za zlato.

Po dolasku u selo videćete da vukovi pokušavaju da napadnu svinje. Ubijte životinje i razgovarajte s Yontekom o zlatu. Reći će da je sakrio zlato i da će krenuti za njim. I trebate, uz pomoć Axiusa, uvjeriti sve svinje da priđu mlinu, a onda ćete zajedno s njima i zlatom otići do Veprove kuće, boreći se s čudovištima na putu.

Unutar utočišta, svinje će se pretvoriti u ljude i htjeti počiniti linč na Yonteku. Možete ih zaustaviti ili im dozvoliti da to učine. Ja sam lično smetao. Nakon toga, zadatak će biti završen.

Triss Skin

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

Omogućeno u postavkama igre, glavnom meniju. Idite na postavke, a odatle na sadržaj za preuzimanje i omogućite dodatak.

Witcher Antiquities: Wolf School Equipment

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

U igru ​​se dodaje zadatak pronalaženja opreme iz Vukove škole, o kojoj su fanovi pričali jako dugo i u početku su bili iznenađeni što takav set nije u igri. Vodič za pronalaženje ovog kompleta dostupan je na našoj web stranici: Vodič za pronalaženje školskog pribora Wolf. Za to možete zahvaliti Furrionu.

Red: Skellige Special Criminal (zadatak)

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

Ova potraga je preuzeta sa oglasne ploče u selu Fyrsdal na ostrvima Skellige. Prihvatite zadatak i idite do okupljene gomile za detalje. Trgovac dosadnog izgleda će vam reći da su njega i njegovog prijatelja napali vratovi i zatražiti pomoć od vještica. Cenkajte se i prihvatite zadatak.

Odvezite se do mjesta napada i koristite medaljon da pogledate okolo. Tokom inspekcije će biti izvršen pokušaj na vas. Popnite se na vrh brda, a zatim pratite staze. Ubijte vukove i idite dalje u pećinu. U pećini ćete naići na endriag, a na kraju će izaći oko glave. Ubijte ih sve i idite dalje. Pronaći ćete domaće stopalo za vrat kojim ste napravili otiske stopala. Na kraju pećine naići ćete na sobu zavjerenika.

Sačekajte da padne noć i idite na mjesto sastanka zavjerenika. Naići ćete na Užasna četiri stvorenja koja su odlučila počiniti linč na Geraltu. Možete ih odmah ubiti ili razgovarati s njima, tada ćete imati nekoliko opcija da riješite ovaj problem:

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke
The Witcher 3. Vodič za dodatke

Devojka će biti u šumi. Kada razgovarate s njom, možete joj dati lutku i ona će vam ispričati šta se dogodilo u selu, ili je možete smiriti uz pomoć Axie i ona će učiniti isto. Ispostavilo se da je ubica čovjek iz Kotine škole. Reći će i da je išao u kolo, nedaleko od sela. Idi tamo i pogledaj okolo. Pronaći ćete njegove tragove, koji će vas odvesti do vještica po imenu Gaetan koji sjedi na klupi. Savjetujem vam da razgovarate s njim, pa će on razjasniti sve detalje. Nakon toga možete ga pustiti ili ubiti. Ako ga pustite, on će vam dati koordinate svoje keš memorije (aktiviraće se poseban zadatak).

Sada se vrati po djevojku da je odvede u selo Rudnik. Tamo ćeš razgovarati sa njenom tetkom i ispričati joj šta se dogodilo. Možete dati i novac da nahrani djevojku. Ovo će završiti zadatak.

The Witcher 3. Vodič za dodatke


The Witcher 3. Vodič za dodatke

.
.
.
.
.
.
.
Jug.
.
.
Oprema.
.
.
.
.
.

Velen Karta

Nilfgaardian glasnik (nivo 5)
The Witcher 3: Wild Hunt. Hodati kroz


viseće drvo

Dolazimo do drveta optočenog leševima. Odatle morate ići dalje na zapad. Čopor vukova i pasa trčkara po poljima u blizini.


kafana "Na raskršću"

Ulazimo u selo naznačeno u potrazi i posjećujemo kafanu. Lokalni razbojnici žele da započnu borbu, ali možemo izbjeći novo krvoproliće.

1. Prisiljavamo se na borbu.

2. Kažemo da je pred njima vještica, a razbojnici se neće usuditi da napadnu.

3. Nudimo vam piće.

Od gostioničarke saznajemo da naš kontakt Gendrik živi u susjednom selu, idemo tamo.


Selo Veresovka

Selo je prazno i ​​beživotno, a svuda okolo se osjeća hladnoća. U centru pomažemo preživjelom seljaku u borbi protiv vukova. Od njega saznajemo da je selo napao Divlji lov.

Idemo do Hendrikove kuće. Pregledavamo leš, nalazimo skriveni ključ u njegovim cipelama. U desnoj prostoriji, ispod tepiha, nalazimo otvor za podrum, otvaramo ga ključem.

Ispod na vratima pregledavamo svijećnjak, povlačimo ga, otvara se tajna u zidu. Pronalazimo knjigu, au njoj se nalaze skriveni unosi o nedavnim događajima oko nas. Saznajemo o lokalnoj vještici i prokletom barunu.

Dodatne zadatke. Zapad
The Witcher 3. Wild Hunt. Hodati kroz

Dodati. zadatak: Pogrebne lomače (nivo 3)

Na zapadnom izlazu iz sela Yavronik susrećemo mađioničara Vječne vatre, on nas poziva da spalimo tri gomile tijela kako se bolesti ne bi širile.

Gomile su u blizini, čuvaju ih grupe duhova. Nakon što ubijemo čudovišta, spaljujemo hrpe čarolijom. U najdaljoj gomili nalazimo preživjelog čovjeka, on kaže da se unajmio kod mađioničara, a ovaj je odlučio da mu ne plati i pokušao ga ubiti. Vraćamo se po nagradu. Možemo reći monahu o njegovom zločinu i tada će se pojaviti dvije opcije.

1. Uzimamo mito od 60 kruna.

2. Odbijamo i svađamo se sa sveštenikom. Uzimamo 200 kruna.


Dodati. zadatak: Divlje srce (nivo 7)

U selu Javronik na oglasnoj tabli je zadatak. Hunter Nellen traži svoju nestalu ženu Gannu. Razgovaramo sa tri svjedoka u selu i od djece saznajemo da je žena otišla u šumu sa drugom ženom.

Idemo da pregledamo određeno mjesto u šumi. Ubijamo čopor vukova. Upoznajemo sestru nestale supruge. Ona traži da prekine potragu.

1. Završite pretragu.

2. Nastavljamo da tražimo Hanu.

U zapadnom dijelu, ispod drveta, nalazimo tragove krvi u blizini obližnjeg drveta. Vidimo kako ogromni otisci stopala idu na drvo sa kamenom. Desno od ovog mjesta nalazimo komad vune, prateći njen miris idemo do jazbine zvijeri.

Pronalazimo lovačku kuću, unutra je bilješka, čitamo je. Izlazimo i razgledavamo kuću na jednoj strani ispod zgrade je rupa koja vodi u pećinu.

Gazda: Vukodlak

Nakon uobičajenih pogodaka, vukodlak brzo obnavlja zdravlje. Da bismo ga porazili, često koristimo vatreni znak Igni, on neće dozvoliti neprijatelju da se oporavi. Bolje je da ne izvršite više od četiri pogotka u jednoj kombinaciji; Najbolja opcija je da neprijatelja pribijete uza zid tako da nema kuda pobjeći, ali istovremeno ga nastavite izbjegavati lijevo-desno.

Pojavljuje se ženina sestra. Tu sve postaje jasno: Volkolak je lovac Nellen. On je sam ubio svoju ženu u obliku vukodlaka, kada ju je njegova sestra posebno dovela u šumu da zauzme njeno mjesto. Nellen odlučuje da ubije svoju sestru.

1. "Neću ti dozvoliti da ubiješ nikoga." Nakon ove fraze, ponovo se borimo protiv vukodlaka.

2. “Zaslužila je to.” Volkolak ubija djevojku, a zatim traži od nje da ga ubije, a da se nije ni opirao.

Uzimamo ključ od mrtvog vukodlaka, ulazimo u lovčevu kuću, otvaramo zaključani kovčeg, čitamo poruku.


Dodati. zadatak: Linč (nivo 7)

(Potraga neće biti dostupna ako započnemo zadatak Keire Metz "Friendly Favor", morate je završiti prije toga).

Na zapadnoj raskrsnici „Aleje vešala“ vidimo da se gomila seljaka sprema da obesi Nilfgaardca. Morate pomoći odmah, inače će potraga propasti.

1. Možemo intervenisati. Moraćete da se borite sa gomilom. Spaseni će vam reći da je dezertirao zbog porodice.

2. Ako ne pomognemo, čovjek će biti obješen. Možemo pregledati tijelo, pročitati njegovo pismo ženi.


Na otoku lijevo od mosta nalazi se skriveno blago. Pregledamo tijelo i pronađemo ključ. Pratimo krvavi trag. Desno od gomile tijela ispod drvene platforme nalazimo skriveni sanduk.


Od konobe "Na raskršću" idemo uz otok na sjeverozapad. U planinama vidimo kako je trola napalo jato nekera. Ubijamo Neckerse, trol razgovara s nama i daje nam glavu vilenjaka kao nagradu.


Dodati. zadatak: Lažni papiri

U sjevernom dijelu područja nalazi se vojna ispostava ispred velikog mosta. Seljak koji stoji u blizini nudi mu da kupi dokument za prolazak kroz ispostavu. Nakon što ga pitamo, možemo primijeniti još nekoliko opcija.

1. Kupite dokument za 100 zlata.

2. Slažem se (potreban je 1. nivo obmane).

3. Pomozi i zaštiti svog zeta. (Treba da izvršite zadatak „Hijene na groblju“. Po završetku ovog zadatka dobićemo popust od seljaka).

Sa kupljenim papirom biće nam dozvoljeno da pređemo most. Tako ćemo završiti još jednu misiju - "Nema prolaza".

(Nije potrebno izvršiti zadatak; nakon što završimo nekoliko zadataka priče, dobićemo pravu putnu ispravu besplatno).


Dodati. zadatak: grobljanske hijene (nivo 9)

Sjeverno od Drveta vješala, pljačkaši su aktivni na bivšem bojnom polju, tražeći zaštitu od napada gula dok kopaju.

Stojimo blizu ljudi, sami duhovi će istrčati iz šume. Ako je neko od ljudi napadnut, mi odmah pomažemo. Dobijamo 50 iskustva, 30 kruna.


Red: šumsko čudovište (nivo 6)

U sjevernom dijelu, ispred mosta, gledamo oglasnu tablu i dobijamo naredbu. Razgovaramo sa stražarom ispred mosta. Idemo da pregledamo mesto gde su kola nestala. Prateći tragove nalazimo vilenjačkog strijelca. Hajde da odlučimo šta ćemo s tim:

1. "Moram razgovarati s vašim komandantom." Vilenjak pristaje, ali traži da se privremeno razoruža.

2. "Prestani ubijati ljude." Nakon toga, borimo se s vilenjacima, a zatim pronalazimo glavni logor vilenjačkih razbojnika. Borimo se sa grupom vilenjaka. Od glavne djevojke uzimamo vjeveričin rep i jedinstveni mač.

3. "Samo šetam." Vilenjaci će napasti, mi se borimo.


Odabravši prvu opciju, nalazimo logor vilenjaka. Saznajemo da oni, poput partizana, napadaju kola Nilfgaardaca. Odlučujemo:

1. “Radi šta želiš.” Mirno napuštamo kamp i dobijamo nekoliko predmeta od vilenjaka kao nagradu.

2. “Vi ste obični razbojnici.” Bitka počinje, a mi ćemo se morati boriti bez oružja. Nakon pobjede u kampu, nalazimo Rubedo recept i druge artikle.


Nakon što smo napustili kamp vilenjaka, vraćamo se kupcu. Ako su vilenjaci preživjeli, odlučujemo šta ćemo prijaviti komandantu:

1. „U šumi nema čudovišta. Tu su Skol-taeli." (Ne dobijamo zlato, samo prolaz kroz most i 25 iskustva).

2. “Ne. Nisam ga našao." Nećemo dobiti ništa.

A ako ubijemo vilenjake, dobićemo 30 novčića i propusnicu preko mosta.


Dodatni zadatak. Tvrđava Vronica
Korak kroz igru ​​Witcher 3

Fists of Fury: Velen

Morate pobijediti tri najbolja Velenova borca: Jonash, Kuznets, Rybozhor.

U svim borbama prsa u prsa lako možete pobijediti jednom jednostavnom tehnikom: stalno zadajemo jake udarce (držite shift, pritisnite LMB), neprijatelji mogu blokirati jedan takav udarac, ali dobijaju štetu od svakog drugog udarca. Glavna stvar je uspješno zadati prvi jak udarac, tada neprijatelj neće moći prekinuti kombinaciju snažnih udaraca.

Rybozhor traži da mu se predate, možemo ispuniti zahtjev gubitkom prve bitke. I u drugoj borbi pošteno ga porazimo.

Nakon poraza od tri borca ​​možemo se boriti sa prvakom Velena - Narednikom. Borba sa njim je potpuno ista.


Gwent: Velen Players

U Velenu svi trgovci i kovači igraju igru ​​"Gwent".

1. Možete se igrati i sa samim Krvavim Baronom, ali ovo će biti dostupno samo kada završimo većinu zadataka za njega. Pobijedivši barona, dobijamo njegovu jedinstvenu, ali ne i herojsku kartu - “Sigismund Dijkstra”, snaga 4, špijun. (Ako barona nismo uspjeli pobijediti, a on je već napustio tvrđavu, njegovu kartu i podatke možemo pronaći u njegovoj ličnoj sobi na stolu ispod velike slike).

Saznajemo i o drugim jakim gwent igračima u Velenu:

2. Proizvođač čamaca u selu Rudniki (južno od dvorca). Karta - Leto iz Guleta, Nilfgaard, heroj, snaga 10.

3. Prorok u selu Benkovoe (na istoku). Karta - Witch Spinner, čudovište, snaga 6, duplo.

4. Nakon što smo pobijedili ostale igrače, saznajemo za potonje. Dječak Ružni iz Podlesja. Karta - Vernon Roche, heroj, snaga 10. Karta 2 - vođa čudovišta Lord Tyr na Lia (podijelite 2 karte, uzmite 1 po svom izboru).


Trke konja: Vronitsy

Trke se održavaju zapadno od dvorca. Možete izabrati jednu od tri osobe sa kojima ćete se takmičiti. Ako pokušamo da krenemo prečicom tokom trke, nećemo dobiti nagradu. Da bismo pobijedili, galopiramo (dvaput pritisnite shift i držite dugme). Ali izdržljivost konja nije dovoljna za cijelu rutu, pa na početku pretičemo protivnika, jašemo naprijed, na uskim mjestima (na mostovima, u naseljima) otpuštamo ubrzanje da se konj odmori, ali blokiramo cijeli put sa sobom da nas protivnik ne zaobiđe.

Kada pobijedimo sva tri protivnika, zadatak će biti završen.


Na raskršću ispred baronove tvrđave susrećemo Ranvida iz Malog Loga. Pretvara se da je vitez iz knjiga i želi da se bori sa nama zbog dame. Pobeđujemo ga, ali ga ostavljamo živog.

1. Upozoravamo vas da ćemo vas sljedeći put ubiti.

2. Samo smo to pustili.

(U budućnosti će nam stati na put još nekoliko puta, ali ovo neće biti potraga).


Dodati. zadatak: Majstor oklopnika (nivo 24)

Komuniciramo s lokalnim kovačem i zamolimo ga da nam napravi lagan i izdržljiv oklop. Saznajemo da je za to potrebna posebna oprema, koju posjeduju kovači na otocima Skeplig.

(Odgađamo zadatak dok ne dođemo do ostrva prema zapletu).

Na Selligu idemo na zapadno ostrvo Undvik. Kroz pećinu se penjemo na centralnu stijenu. Izlazimo u uništenu kuću. Gledamo putni stub - prelaznu tačku, ulazimo u pećinu desno od stuba. Unutra ubijamo kamenog trola i uzimamo prvoklasni kovački alat iz škrinje.

Vraćamo se u Velen. Poklanjamo alate, možemo tražiti popust za ovo. Ispostavilo se da je pravi majstor kovač devojka, a ne patuljak. Djevojka traži da se pronađe čudovišna kiselina za stvrdnjavanje. Da biste to učinili, morate popuniti "Red: Griffin in the Hills."

Vraćamo se kovaču. Učestvujemo u testiranju Nilfgaardian oklopa. Nakon toga neko vrijeme meditiramo i čekamo da se napravi naš specijalni oklop.


Redoslijed: Squealer

Razgovaramo s kupcem, možemo podići cijenu narudžbe na 270 CZK. Iza kuće nalazimo dječaka Šimka, koji je vidio kako mu je čudovište ubilo oca. Možemo koristiti znak Axiy da dobijemo bonus.

Idemo na mjesto pogibije seljaka. Pregledamo tijelo psa, tragove čudovišta, a potom i mrlje krvi koje su ostale. Šetamo obalom rijeke na sjeveru i nalazimo ulaz u veliku pećinu.

Unutar pećine, ranjeno čudovište se sakrilo u gnijezdo ispod stropa, tamo bacite bilo koju bombu (u inventaru, premjestite standardnu ​​bombu u ćeliju bombe lika, u igri otvorite izbornik oružja, odaberite bombu postavljenu u donje ćelije , bacite ga srednjim dugmetom miša). (Ako nam ponestane bombi, meditirajte i njihova zaliha će biti obnovljena). Čudovište će izletjeti iz pećine.

Gazda: Squealer

Napolju obaramo čudovište samostrelom, a na zemlji ga pogađamo mačem. Čudovište se ponaša na isti način kao grifon, ali mnogo brže. Neće ga moći napasti s leđa, pa zadajemo par udaraca sprijeda, a onda se izmičemo i opet napadamo.

Vraćamo se do kupca i odlučujemo šta da radimo:

1. Uzimamo novac. 235 iskustva, 270 kruna.

2. Ostavljamo novac za Šimkovo školovanje. 235 iskustvo.


Red: Grifon u brdima (nivo 24)

Narudžba se pojavljuje tek nakon završetka dijela misije "Armor Master". Na putu nalazimo krvave otiske stopala, pronađeni trag se prekida na brdu, a u blizini leži pero. Gnijezdo grifona je na vrhu brda. Borimo se sa arhigrifonom, oduzimamo mu kisele žlezde.


Red: Izgubljeni brat (Lv. 33)

U kafani "Na raskršću" razgovaramo sa seljakom Brunom za krajnjim stolom. Njegov brat je nestao, traži da ga pronađu. Možete pregovarati o cijeni narudžbe (do 300 kovanica).

(Zadatak zahtijeva da se borite s čudovištima na nivou 35, tako da ovaj zadatak ostavljamo za kasnije, kada dostignemo odgovarajući nivo).

Na sjevernoj obali nalazimo ulaz u pećinu, a pored nje je pocijepan čovjek. U samoj pećini nalazimo još nekoliko tijela. Možemo pronaći preživjelu djevojku odozgo, otvaramo glavna vrata i ona istrčava iz jazbine čudovišta.

U pećini pregledavamo položena jaja i spaljujemo ih sa znakom Igni. Na dnu pećine tragovi nas vode do podzemnog jezera. Ronimo, pratimo tragove na dnu i plivamo na pravo mjesto. Borimo se s velikim okom glave, koristeći štit i na vrijeme bježimo iz otrovne zone.

Nakon pobjede, kupac odbija isplatiti nagradu, jer je njegov brat ionako završio mrtav. Možemo koristiti čarobni znak ili ga uvjeriti odabirom prvog reda teksta.


Krvavi baron (nivo 6)
Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3. Wild Hunt


Dolazimo do tvrđave Vronica. Kada smo u naselju, čitamo zadatke na oglasnoj tabli.

Idemo u susret Baronu, predstavljamo se stražarima na kapiji.

1. Ako smo se ponašali mirno “Na raskršću”, onda će nas stražari lako propustiti.

2. Ako smo se u kafani “Na raskršću” potukli i pobili baronove ljude, onda nas neće pustiti. U ovom slučaju ispitujemo selo ispred tvrđave, razgovaramo sa lokalnim starcem, za nekoliko novčića on će vam ispričati o tajnom prolazu izvan grada. Odlazimo do naznačene tačke, ronimo pod vodu i kroz podvodnu pećinu ulazimo u tvrđavu.

Komuniciramo sa prokletim baronom, on nam potvrđuje da je vidio Ciri i detaljno priča kako je došla do njega.

Cirina priča. Vuk vučji kralj (lvl. 5)

Igramo kao Cirilla, koja je izgubljena u šumi. Ubijamo čopor vukova, uklanjamo djevojčicu sa drveta.

Djevojčica Gretka nas postepeno izvodi iz šume. Usput se susrećemo i ubijamo još nekoliko čopora vukova. Pregledamo tijelo u kolicima, razumijemo kakvo čudovište živi ovdje. Ciri nema ni magične znakove ni srebrni mač, pa treba da skuva napitak da pobedi čudovište. Sakupljamo ostatke vukova, bijelog i plavog cvijeća. U prozoru alhemije pripremamo potreban napitak.

Šef: Kralj vukova

U pećini susrećemo kralja vukova koji je napao drugu osobu. Koristimo napitak i idemo u bitku. Ciri koristi magiju pokreta umjesto uobičajenog odbijanja i dobro izbjegava udarce. Zadajemo nekoliko udaraca neprijatelju, zatim krećemo, napadamo i ponovo udaramo.

Spaseni seljak odveo je Ciri i djevojku svom baronu.

Porodične stvari (nivo 6)

Baronova priča je završena. Sve je to zanimljivo, ali ne pomaže u potrazi. A za više korisnih informacija o tome gdje je Ciri sada, baron želi dobiti uslugu. Supruga i ćerka su mu nestale, on nas upućuje da ih pronađemo.

Pregledavamo sobe žene i kćeri. Koristimo instinkte, u lijevoj prostoriji nalazimo svježe cvijeće, polomljen svijećnjak, tragove slike na zidu desno. Uklonimo sliku iz ormarića ispred i vidimo rupu na ormariću. Unutar ormarića nalazimo ulomak svijećnjaka. Na stolu sa svijećnjakom pregledavamo mrlje od vina. Prateći miris vina, spuštamo se niz stepenice, a na međuprostoru ispod poda nalazimo amajliju.

Pregledavamo pravu sobu, nalazimo lutku iza kreveta, ključ, u škrinji ima bilja, iz njih dolazi miris. Pratimo miris, otvaramo vrata na putu ključem i nalazimo bilješke.

Razgovaramo sa baronom. Saznajemo od koga je supruga mogla dobiti amajliju, dobijamo adresu lokalne gatare.


Izlazimo iz tvrđave i galopiramo do čarobnjakove kolibe u šumi. Drugi posjetitelji već stoje ispred kuće, žele kazniti iscjelitelja zbog pogrešnog recepta.

1. Pomažemo ljudima govoreći im pravi recept za liječenje, oni će otići.

2. Nudimo novac, ali to neće pomoći u ovoj situaciji.

3. (potrebna je vještina obmane 2) koristite znak Axiy za sugestiju.

Komuniciramo sa gatarom. Predlaže da izvrši ritual kako bi pronašao nestale, ali za to mu je potrebna koza koja je otrčala u šumu.

U pomoć princezi (nivo 5)

Da pronađemo kozu princezu, gatare su nam dale zvonce. Odaberite ga u meniju oružja (taster Tab), primijenite ga (pritisnite srednju tipku miša). Jarac reaguje na zvuk zvona, aktivira svoje čulo i odlazi tamo gde se zvukovi čuju. Kozu se može pronaći i prateći tragove na tlu, ali su vrlo zbunjujući.

Nakon što smo pronašli kozu, ubijamo vukove. Stalno koristimo zvonce da nateramo kozu da nas prati. Na povratku, koza će se približiti medvjeđej jazbini, a vi ćete se morati boriti s njim. Medvjed udara samo lijevom šapom, lako je izbjeći, ali ako udari, omamiće nas na nekoliko sekundi. U borbi koristimo znak zaštite i vatreni znak.

Vještica izvodi ritual i govori o baronovom nerođenom djetetu, koje je umrlo u pobačaju. Nerođeni se pretvaraju u igošu, čitamo o ovom stvorenju u bestijariju.

Porodične stvari (nastavak)

Vraćamo se u tvrđavu i vidimo vatru unutra.

1. Možemo pomoći osobi koja je ostala u zapaljenoj kući (ali to se mora učiniti prije bitke, bez približavanja baronu). Penjemo se stepenicama, razbijamo cijevi mačem, skačemo dolje, otvaramo vrata na putu i izvodimo osobu.

2. Ako odbijemo, odmah preuzimamo Barona.

Upadamo u šaku sa pijanim baronom koji je zapalio vatru. Zadajemo nekoliko udaraca, čekamo baronov udarac i blokiramo ga na vrijeme.


Igosha

Poslije pobjede slušamo pravu priču o tome šta se dogodilo. Baron je često tukao svoju ženu, zbog čega je ona pobjegla sa kćerkom. Njegovom krivicom dogodio se i pobačaj nerođenog djeteta. Moramo se otarasiti Igoše da bismo skinuli kletvu sa porodice.

Odlučivanje kako da se riješim igoše. Prije zadatka, meditiramo kako bismo obnovili sva ulja, nanijeli ulje protiv duhova na mač i ponijeli sa sobom još hrane da povratimo zdravlje. (Bolje je povisiti nivo do nivoa 7 ili više prije zadatka, inače će biti vrlo teško). Okupivši se, idemo noću da iskopamo mrtav fetus u kući na periferiji:


1. "Napadni čudovište." Igosha će se pretvoriti u čudovište u punoj veličini, a duhovi će ga štititi. U borbi koristimo napitak "grom" i "lasta". Kada Igoša ispruži šiljke na leđima, dobićemo štetu zbog udaranja. Da biste uklonili trnje, koristite znak prevare. Možemo ignorisati duhove.

Pobijedivši Igošu, uzimamo njegovu krv i idemo u kolibu kod čarobnice. Zajedno sa gatarom idemo na ritualno mjesto u šumi. Palimo tri baklje sa znakom “igni”. Tokom rituala, moramo ponovo zapaliti baklje ako se ugase i boriti se protiv duhova koji se stalno pojavljuju. (Tokom rituala čujemo još jedno predviđanje o bijeloj hladnoći). Po završetku rituala, čarobnica će vam reći da baronovu ženu i kćer treba tražiti od ribara Wojciezkha. Vraćamo gataru nazad u kolibu i idemo do označene ribarske kolibe.


2. "Pretvori igošu u churu." Baron uzima dijete u naručje i nosi ga do praga svoje kuće. Na putu će duhovi napasti tri puta, borimo se s njima, nakon svake pobjede odmah koristimo znak Axii na Igoši da se smiri. (Ako ne stignemo na vrijeme, onda će sve ići po prvoj opciji - morat ćemo se boriti s njim). Baron sahranjuje dijete ispod praga kuće.

Meditiramo bilo koje vrijeme, nakon čega će duh chure izaći iz djetetovog groba. Zamolimo ga da ga odvede kod rodbine i pratimo ga. Duh vodi do seljačke kuće. Ovdje pregledavamo dvorište s lijeve strane, nalazimo tragove kopita, narukvicu i odjeću. Ovdje su se bjegunci presvukli.

Duh vodi dalje. Odmah na putu nalazimo izgrizanog konja. Borimo se protiv vukova i ispitujemo konja. Bjegunce je napalo čudovište, ali su i sami preživjeli. Nastavljamo sa potragom. Na kraju, chur nas vodi do kuće u kojoj ima ljudi.


(Na oba načina na kraju nalazimo ribara Wojciecha).

Ribar priča kako je izveo baronovu ženu i kćer. Žena je pala u kandže čudovišta, a kćerka je bila sigurna u Oksenfurtu.

Vraćamo se baronu, dijelimo informacije, slušamo drugi dio priče o Ciri.

Cirina priča. Trke konja

Nakon lova komuniciramo sa lovcima. Mi odlučujemo šta ćemo im reći. Odgovori neće uticati ni na šta, samo će malo promeniti dijalog.

Učestvujemo u konjskim trkama, takmičimo se sa baronom. Da bismo pretekli barona, galopiramo (dvaput pritisnite shift i držite dugme). Ali izdržljivost konja nije dovoljna za cijelu rutu, pa na početku pretičemo protivnika, jašemo naprijed, na uskim mjestima (na mostovima, u naseljima) otpuštamo ubrzanje da se konj odmori, ali blokiramo cijeli put sa sobom da nas protivnik ne zaobiđe.

Odmah nakon pobjede bazilisk će napasti i priča se završava.

Porodične stvari (Tamara)

Baron nam daje pismo kojim nam dozvoljava da pređemo rijeku Pontar, sada možemo slobodno putovati u Novigrad (veliki grad na sjeveru) i Oxenfurt (grad na istočnom ostrvu u rijeci).

Idemo u Oksenfurt, u severnoj četvrti nalazimo Tamarinu kuću. Dajemo djevojci lutku od barona. Ako je ne prisilimo da se vrati ocu, rado će pričati o svojim budućim planovima. Tamara se pridružila Redu Vječne vatre, želi se vratiti u Velen zajedno sa ostalim lovcima na čarobnice i spasiti svoju majku iz zatočeništva.

Vraćamo se baronu i pričamo o sudbini njegove kćeri.

Lov na vještice (lvl. 5)
The Witcher 3. Wild Hunt. Hodati kroz


Idemo u selo Podlesie. Ovdje možete čuti kako djevojke pričaju o lokalnoj vještici. Tražimo muža jedne od devojaka, on će vam reći gde je veštičina kuća.

Od sela idemo na sjeveroistok i prilazimo obilježenoj kući. Vidimo kako vještica pomaže mještanima i odlazi. Uđemo u kuću za njom, ali nje više nema. (Možemo nekažnjeno prikupiti sve stvari u kući). Gledamo okolo, nalazimo pentagram na podu, a desno od njega na polici leži lobanja. Dodirujemo lobanju i otvaramo portal.

Kroz portal ulazimo u pećinu, na vrhu nalazimo vješticu u bazenu. Upoznajmo je, ovo je čarobnica Keira Metz, savjetnica kralja Foltesta. Vještica ne zna ništa o Ciri, ali je upoznala svog saveznika, čarobnjaka vilenjaka. Zajedno idemo u potragu za vilenjakom.

Dodirom (nivo 5)

(Prije zadatka morate se opskrbiti hranom i popraviti oklop, put će biti dug). Ulazimo u pećinu, unutra izdaleka vidimo duhove Divljeg lova, i oni su pratili trag vilenjaka. Teleportiramo se za neprijateljima, ali nešto pođe po zlu, portal nas vodi na pogrešno mjesto.

Plivamo kroz poplavljeni tunel, opet se nalazimo u centru pećine, ali u donjem dijelu. Borimo se protiv duhova. Morate češće koristiti čaroliju vatre kako biste eksplodirali otrovni plin ispred sebe. Obilazimo sve staze, neki zidovi se ovdje lome, a iza njih su sanduci. U sredini pregledavamo veliku statuu, iz nje možete uzeti mač.

Nalazimo Keiru, napali su je pacovi. Morate raznijeti dva gnijezda u blizini kako se pacovi više ne pojavljuju. Koristimo vatreni znak na gnijezdima, a ako to ne uspije, bacamo bombe unutra (njihova opskrba se obnavlja svaki put kada meditiramo).



Pronalazimo poruku od vilenjaka, on govori u zagonetkama. (Ako aktiviramo simbol psa, pogodiće nas magična eksplozija. Ako aktiviramo simbol hobotnice, napadnut će nas dupli duhovi koji u potpunosti kopiraju naše sposobnosti i izgled). Tražimo simbol galeba na zidovima, nalazi se na zapadnom dijelu.

Poslušajmo drugu poruku. Na podu nema odgovarajućeg simbola, pa skačemo u centar u vodu. Plivamo kroz tunel i aktiviramo simbol konja na vrhu.

Gazda: Golem

Vilenjak je ostavio stvorenja čuvara, borimo se s jednim od njih. Morate izbjeći napade čudovišta, oni ga mogu koštati više od pola života. Možemo koristiti znak strujnog udara. Golem je vrlo spor, lako mu možemo prići sa stražnje strane, napadi s leđa čine malo veću štetu.

Onda vidimo smrznuta stvorenja, sva su eliminisana Divljim lovom. U velikoj dvorani susrećemo same mračne vitezove. Zamrznu cijelu salu i odu. Bežimo od mraza pod magičnom kupolom čarobnice i ne udaljimo se daleko od nje. Dok Keira raspršuje neprijateljsku čaroliju, mi je štitimo od pasa iz Divljeg lova. Nakon što je izvršila zadatak, djevojka pada iscrpljena.

1. Samo se nemojte onesvijestiti.

2. Ako ne možete ići... (+1 za stav).

U svakom slučaju, Keira će i dalje poći s nama. U daljini vidimo ratnika Divljeg lova, on je jedini ostao da nas zadrži. Prije susreta s njim razbijamo zid sa desne strane, iza njega je skrivena soba sa škrinjama. Prije bitke meditiramo da obnovimo napitke.



Šef: Nitral

Devojka takođe učestvuje u bitci. Treba da stojite tako da devojka bude sa jedne strane gazde, a mi sa druge. Kada Keira udari neprijatelja mlazom kamenja, on će se okrenuti, u ovom trenutku mi ga udaramo u leđa da nanese maksimalnu štetu. Ovo ponavljamo mnogo puta.

Izgubivši mnogo zdravlja, mračni vitez će se sakriti ispod zaštitnog polja i pozvati pse. U ovom trenutku nema smisla probijati polje, ubijamo pse. Šef će se potpuno oporaviti, hajde da ga ponovo udaramo. Tada će se i gazda ponovo oporaviti, a tek treći put će biti poražen.


Idemo do vilenjakovog skrovišta i gledamo njegovu posljednju poruku. Pitamo Keiru o lokalnim vješticama. Ispitujemo dokaze okolo. Čarobnim kamenom „Oko Nehalene“ uklanjamo zid iluzije.

Dodatni zadaci. Keira Metz
The Witcher 3. Tajne, savjeti, potrage

Dodati. potraga: Čarobna lampa

Keira želi da vrati svoju lampu, koju je dao vilenjaku. Hajde da joj pomognemo sa ovim. Morate otvoriti bočna vrata. Pred vratima se nalaze četiri statue, ispred njih možete zapaliti vatru, ali samo u pravoj kombinaciji. Nakon svake greške koju napravimo, pojavit će se neprijateljski duh.

Ispravna kombinacija je: desno, lijevo, krajnje desno, krajnje lijevo.

Iza otvorenih vrata nalazimo korisne stvari, a Kaira uzima svoju kristalnu lampu. Možete pronaći mjesto moći u blizini i zaraditi +1 sposobnost.

Idemo na površinu. Kaira vas poziva da je vidite kasnije.

1. Definitivno ću ga pogledati (stav +1).

2. Pokušaću.


Dodati. zadatak: Poziv od Keire Metz

Dolazimo do Keire, ona traži pomoć u izvršenju zadatka:


Dodati. potraga: Mouse Tower

Moramo ukloniti kletvu sa tornja na južnom ostrvu. Do ostrva dolazimo brodom. Na samom ostrvu ima jata duhova, borimo se s njima i ulazimo u zgradu.

Unutra aktiviramo Keirinu čarobnu lampu (otvorite kružni meni za odabir znakova, odaberite lampu u donjem desnom uglu). U zelenom svjetlu lampe možemo vidjeti i čuti lokalne duhove. Postepeno se penjemo uz podove kule, tražimo duhove na mjestima sa zelenim iskrama i pretražujemo škrinje.

Dolazimo do poda spavaće sobe. Ovdje vidimo ogrebotine na podu, blizu kreveta pritisnemo polugu na zidu, ovo će otvoriti tajna vrata gore.

Na gornjim spratovima kule morate pronaći dva dela dnevnika čarobnjaka Aleksandra, koji je proučavao masovne bolesti. U laboratoriji čarobnjaka nalazimo duh djevojke Anabel, ona je izvor prokletstva. Uzrok njene smrti bio je njen voljeni. Mi biramo kako da pomognemo devojci.


1. "U redu." (Odnesite kosti Annabelle). Idemo u selo s druge strane i nalazimo željenog ribara po imenu Graham. Ostavljajući ribara samog s kostima, čujemo vrisak. Vraćamo se u kuću, vidimo da je duh djevojke ubio momka i pretvorio se u kugu. Ali u isto vrijeme, djevojčin duh je oslobođen vezivanja za određeno mjesto, a prokletstvo s kule je skinuto.


2. "Ne vjerujem ti." (Ne vjerujemo Anabelinim riječima). Borimo se protiv duha i koristimo magičnu zamku u borbi. Nemoguće je silom uništiti duh djevojke. Idemo u selo, pozivamo devojčinog voljenog dečka u kulu sa nama. Graham će poljubiti duha, kletva će biti skinuta, ali će sam ribar umrijeti.


Vraćamo se u Keiru. Ona nas ponovo moli da pomognemo (zadatak „Prijateljska usluga“). Izlazeći iz Keirine kuće, upoznajemo čarobnicu, ona traži pomoć u izvođenju rituala na ostrvu na kojem smo bili (zadatak "Ujaci").


Dodati. zadatak: Prijateljska usluga

Keira traži da pronađe kolica s robom koja je trebala biti isporučena. Na označenom mjestu pregledavamo tragove kotača, oni se okreću u stranu. Iza brda u klancu nalazimo srušena kolica i skupljamo svu robu. Pratimo krvavi trag, ubijamo čudovište, pronalazimo mrtvog trgovca, čitamo njegovu bilješku.

Vraćamo se u Keiru. Od robe koju je donela priprema romantičnu večeru.



Romantično veče sa Keirom

Dogovaramo se da provedemo veče sa Keirom:

1. "Zašto ne."

2. "Nema šanse." (zadatak neće uspjeti).


Jašemo konje napravljene od bijelih miševa. Nalazimo se na čistini sa stolom. Hajde da saznamo šta Keira namerava. Hajde da pričamo o zadatku:

1. "Nisam uništio laboratoriju."

2. "Šta te briga za to?"

3. "Mislio sam da ćemo voditi ljubav."


Najnovija pitanja:

1. "Nećete morati da me pitate dvaput." (prenoćimo sa Keirom).

2. "Nisam raspoložen."

3. "Izvini. Postoji još neko." (+ na vezu sa Jenefer).


Dodati. zadatak: Za dobrobit nauke

Probudimo se ujutro i vidimo da je Keira otišla do tornja na ostrvu. Pratimo je. Keira je uzela čarobnjakove papire o masovnim epidemijama.

Da biste uvjerili Keiru, odaberite jednu od opcija odgovora:

1) "Zašto su vam potrebni ovi papiri?" - “Radovida ne zanima medicina” – “Hiljade će umrijeti zbog tebe” – “Idi u Kaer Morhen.”

2) "Zašto su vam potrebni ovi papiri?" - "Radovid ništa ne zaboravlja" - "Ovo je samoubistvo" - "Idi u Kaer Morhen."

3) "Iskoristio si me" - "Šalu na stranu?" - "Radovida ne zanima medicina" - "Hiljade će umrijeti zbog tebe" - "Idi u Kaer Morhen."

4) "Iskoristio si me" - "Šalu na stranu?" - "Radovid ništa ne zaboravlja" - "Ovo je samoubistvo" - "Idi u Kaer Morhen."

Sve druge opcije dovode do sukoba.


Kao rezultat toga, naše akcije će dovesti do jedne od tri opcije:

1. Odlučujemo da zaustavimo Keirine planove. Upuštamo je u bitku i ubijamo je.

2. Pustimo Keiru. (Nešto kasnije vidjećemo da je Keira ušla u Novigrad, ali tamo će je ubiti i njen leš staviti na javnu izložbu. O tome ćemo saznati u priči zadaci “Posljednje pripreme”. U zadatku “Bjekstvo stoljeća” Triss će tražiti od nas da se pobrinemo za Keirino tijelo).

3. Uvjeravamo Keiru da se skloni u tvrđavu Kaer Morhen. (Najbolja opcija. Keira će nam pomoći u borbi sa Divljim lovom. A onda će otići sa vešticom Lambertom).


Dodatni zadaci. Južna regija
Web stranica Witcher 3

Dodati. zadatak: Pad kuće Reardon (nivo 6)

U selu Zalipje razgovaramo sa ženom na raskrsnici. Ona traži da očisti svoju vilu od čudovišta, nagrada će biti tamo, uzmite ključ od kutije.

Ulazimo u napušteno naselje Reardon. Pažljivo se krećemo, uključujemo čula i sve pregledamo, okolo ima puno zamki.

U zapadnoj kući nalazimo ključ. U južnoj kući u istočnom dijelu nalazimo natpis na zidu, a lijevo od njega nalazi se skrovište u postolju. Izvadimo kutiju, otvorimo je ključem i uzmemo nagradu.

U južnoj kući na zapadnom dijelu ulazimo u štalu, nalazimo ljestve, postavljamo ih da se popnemo na drugi sprat. Na vrhu nalazimo starog prijatelja Leto iz Guleta. Za njegovu glavu bila je nagrada, i on je odlučio da se sakrije na ovom mjestu, ovdje nema drugih čudovišta. U istom trenutku, plaćenici napadaju naselje, a mi dobijamo još jedan zadatak, „Duhovi prošlosti“.


Dodati. zadatak: Duhovi prošlosti (nivo 6)

(Zadatak se pojavljuje samo ako nismo ubili Leto u The Witcher 2).

U vili Reardon odlučujemo hoćemo li pomoći našem prijatelju vještičaru Leto iz Gulleta ili ne:

1. Pomoć.

2. To se mene ne tiče. (Dovršavanje zadatka).

Ulazimo u bitku sa plaćenicima. Nakon pobjede, zajedno sa Letom, skačemo do osobe koja je odala svoju lokaciju. Ovdje ništa ne zavisi od naših odgovora.


Dolazimo do odreda plaćenika koji su u lovu na ljeto. Prijatelj traži da se ne miješa u ono što se dešava. Vidimo kako Leto drsko razgovara sa plaćenicima, a oni pucaju na njega iz samostrela. Naše akcije:

1. "Završili ste." Ulazimo u bitku sa plaćenicima. Nakon pobjede ispostavilo se da je samostreličar bio podmićen, pa je Leto samo htio lažirati njegovu smrt kako ga više ne bi tražili. Ali zaustavili smo ovaj plan, ne ostavljajući svjedoke. Ljeto je oživjelo, pozivamo našeg prijatelja da se skloni u tvrđavu Kaer Morhen.

2. "Ne želim nevolje." Lovci će hteti da odseku Letovu glavu kao dokaz. Nakon ovoga, pojavit će se još jedan izbor:

1. "Promenio sam mišljenje. Svi ćete umreti." Borimo se sa neprijateljima.

2. “Njegov medaljon ti je dovoljan” (najbolja opcija). Dogovaramo se sa plaćenicima. Uvjeravamo neprijatelje da nam daju Letovo tijelo na sahranu, a mi im dajemo njegov medaljon kao dokaz smrti za kupca. Leto će, nakon što je došao k sebi, biti zadovoljan što je plan lažiranja njegove smrti uspio. U ovom slučaju, šaljemo ga iu Kaer Morhen.


Dodati. zadatak: Ujaci (nivo 7)

Nakon dovršetka zadatka "Kula miša", upoznajemo čarobnicu. On će obaviti ritual na ostrvu, potrebna mu je zaštita od mogućih duhova. Na otoku u kamenom krugu meditiramo do ponoći. Štitimo ljude prvo od davljenika, zatim od inkvizicije i od duhova.

Nakon rituala, razgovaramo sa čarobnicom o njegovom ocu. Idemo u močvare, nalazimo tijelo našeg oca i spaljujemo ga sa znakom Igni.

Vraćamo se u čarobničinu kuću po nagradu.


Dodati. zadatak: Posljednja usluga (nivo 9)

Na mostu u blizini čarobnice, sjeverno od sela Bolshiye Suchya, srećemo staricu. Ona traži da odnese burmu na grob njenog muža. Groblje se nalazi u šumi desno od čarobnjakove kuće.

Uzimamo prsten, idemo u selo i uzimamo nagradu od 30 kruna od unuke.


Dodati. zadatak: Dama u nevolji (nivo 10)

Jugozapadno od sela Podlesie, u uništenom naselju u blizini vode, srećemo ženu, ona traži da joj pronađe muža, koji je otišao u šumu. (Ako preuzmemo zadatak, ali ga odložimo za kasnije, neće uspjeti. Moramo ga odmah završiti.) Pregledavamo tlo u blizini žene, nalazimo otiske stopala i pratimo ih u šumu. U šumi nalazimo pojedeno tijelo i čopor divljih pasa, borimo se s njima. Obavještavamo ženu o nalazu.


Dodati. zadatak: Branitelj vjere (nivo 10)

Na raskrsnici pomažemo ženi da vrati prevrnuti kip na mjesto. Dobili smo zadatak da obnovimo 2 druge statue.

Lokacija totema se može vidjeti ako aktivirate ovu potragu. Na najdaljem totemu susrećemo grupu ljudi koji obaraju ove statue. To su ateisti koji žele da se otarase spomenika bogovima. Odabir šta da radiš:

1. Nemojte se miješati u njihove poslove. Zadatak neće uspjeti.

2. Upuštamo se u borbu prsa u prsa. Nagrađeni smo iskustvom.


Redoslijed: Leshachikha (nivo 10)

U selu Podlesie čitamo oglasnu ploču, a zatim razgovaramo sa načelnikom. Možete samo malo povećati cijenu narudžbe; bolje je uzeti osnovnu cijenu od 239 kovanica.

U selu razgovaramo sa svedokom. Pregledavamo teren, nalazimo komad haljine i tragove. Pratimo trag do mjesta ubistva, nalazimo krvavu mrlju i nož. Prateći krvavi trag, dolazimo do groblja, čitamo pismo koje je ostavila ubijena djevojka (u inventaru se nalazi dio zadataka).

Vraćamo se u selo, starešina će ukazati na devojčino mesto sastanka.

Gazda: Ponoć

Prije bitke trebate se pripremiti: kupiti više hrane, podmažite svoj mač uljem protiv duhova, možda poboljšajte Yrden znak. Sjedimo pored vatre, meditiramo do ponoći, nakon čega će se pojaviti duh. Koristimo Yrden znak, čekamo da duh uđe u zamku i postane tjelesan, te udaramo mačem. Neprijatelj će nestati nekoliko puta, podijeliti se u nekoliko kopija i vratiti zdravlje. Brzo ubijamo sve tri kopije da prestane regeneracija duha.

Vraćamo se po nagradu.


Red: Brige kopača grobova (nivo 10)

Selo Zalipye. Možemo tražiti 260 novčića.

Idemo da pogledamo groblje. Na mnogim grobovima postoje tragovi kandži, ali miris nalazimo samo na grobu desno od kripte.

Pratimo miris prema istoku, preskačemo ponore na mostu i ulazimo u posebnu kolibu na cesti. Unutra ispitujemo lonac na vatri i tri krhotine u uglu. Saznajemo da je ovo žena sa groblja čudovišta Zhalnitsa.

Odnesemo krhotine sa sobom, vratimo se na groblje, postavimo ih ispred centralne ploče u kripti. Čekamo da stigne žena sa groblja. U borbi koristimo vatreni Igni.


Red: Misteriozni otisci stopala (nivo 20)

Selo Zalipye. Možemo tražiti 270 novčića.

Razgovaramo sa lovcem kod zadnje kuće. U šumi nalazimo ubijeni čopor vukova. Pratimo ogromne otiske stopala pronađene do drveta, pronalazimo ostatke vune na njemu, zatim pratimo miris koji smo pronašli.

Tragovi nas vode do pećine na brdu. Ulaz je veoma visok, nemoguće je popeti se u njega. Penjemo se na vrh brda, skačemo kroz procjep u pećinu. Unutra pretražujemo tijelo ogromnog demona, ispitujemo dvije vrste tragova, mrlje krvi. Razumijemo da je ovdje bilo čudovište pakla.

Moramo da pripremimo mamac za đavola. Ulazimo u alhemijski meni, među receptima nalazimo „mamac za đavola“, stvaramo napitak. (Ukoliko nema sastojaka, oni se mogu prikupiti upravo tamo - izvan pećine). Povucite kreirani napitak udesno u ćeliju korištenih predmeta. U izborniku za odabir oružja, umjesto samostrela, odaberite ovaj napitak.

Izlazimo na površinu, sipamo napitak u četiri označene zone, penjemo se nazad u pećinu i čekamo čudovište.

Gazda: Zavija

Čudovište je jako jako i može nas ubiti u dva pogotka. Koristimo zaštitni znak Quen. Možemo omamiti neprijatelja sa znakom Axii. Izbjegavamo neprijateljske napade nabijanjem, nakon čega počinjemo da ga udaramo. Ako nas čudovište pogodi i zaštitna čarolija nestane, odmah se udaljimo i ponovo koristimo Quen. Tako postupamo oprezno do pobjede.

Vraćamo se lovcu po nagradu.


Potraga za blagom: Poplavljena škrinja (Lv. 4)

Na malom ostrvu u centralnom jezeru. Na samom ostrvu nalazimo tijelo sa natpisom. Pročitali smo pismo. Ronimo pod vodu, pod ruševinama od cigle ima mnogo sanduka, ali treba samo da pretražimo sanduk na najdubljem mjestu.

(Ovdje u podvodnom sanduku nalazi se crtež za „Poboljšani oklop Vukove škole“).


Potraga za blagom: Ne igraj se s bogovima (Lv. 15)

Zapadno od velikog centralnog jezera nalazimo vilenjačke ruševine na površini (u blizini smo izašli iz podzemnih ruševina zajedno sa Keirom Metz). Prije ulaska u ruševine nalazimo i čitamo pismo. Na vrhu zgrade morate se boriti sa duhom 15. nivoa Midday. Nakon toga možemo uzeti blago iz škrinje.


Potraga za blagom: Nečuveni zahtjev (Lv. 28)

Na zapadnoj obali, na južnom dugom poluostrvu, pregledamo leš na ogradi, nalazimo ključ i pismo. Pročitamo poruku, idemo i otvorimo kovčeg s blagom. Nakon toga će nas napasti voda 28 nivoa.


Gospodarice šume (nivo 5)
The Witcher 3. Promjena radnje


U šumi nalazimo statuu žene sa medenjacima. Šetamo stazom okićenom cvijećem i slatkišima i izlazimo do naselja u močvarama.


Dječije sklonište

Ovdje pitamo siročad, a onda i baku koja ih čuva. Jedno od djece priča o nekom Ivasiku, ali ga baka zaključava u kuću i ne dozvoljava mu da završi.

Moramo izvući baku iz kuće, o tome se dogovorimo sa djecom. Nude se da se igraju skrivača, ali ih je lakše počastiti slatkišima. (Ako se igramo žmurke, morat ćemo pronaći 4 djece). Ulazimo u kuću i saznajemo od dječaka Ivasika gdje se nalazi.


Ivasikova jazbina

Ulazimo u šumu, borimo se protiv davljenika, pregledavamo čistinu i pratimo otkrivene tragove. U rupi nalazimo nijemo kopile. Pratimo ga i nastavljamo borbu protiv davljenika. Ivasik nam pokazuje na gnijezdo na vrhu stijene, penjemo se tamo stazom s desne strane, obračunavamo se sa harpijama i uzimamo flašu iz njihovog gnijezda. Pojavi se Ivasikov glas, dogovorimo se s njim da nas odvede do vještica.

Vraćamo se u sklonište. Ivasik nagovara ženu da nas upozna s vješticama. Ispred slike sa tri devojke počinjemo da komuniciramo sa duhovima. Spremni su da nam kažu sve o Ćiri, ali da bismo to uradili moramo prvo pomoći jednom selu. Idemo na novu misiju.


Red: Zvijer iz močvara (nivo 12)

Selo Steigery (sjeverno od močvarnog skloništa). 270 novčića.

Hodamo kroz močvare, ponegdje je magla, gdje je nemoguće disati, moramo brzo izaći sa takvih mjesta. Dolazimo do brda. Uz pomoć čarobnog kamena (dobivamo ga u misiji priče od Keire Metz), pronalazimo i gasimo iluziju stijene, ulazimo u pećinu. Unutra nalazimo nekoliko leševa i samo čudovište.

Šef: Ignis Fatuus (Poboljšani čovjek za maglu)

Obavezno izbjegnite prve udarce čovjeka za maglu kada izađe iz nevidljivosti. Takvi udarci su gotovo fatalni. Možemo koristiti Quen za zaštitu. Tek kada se maglenka jasno vidi, prilazimo mu i udaramo ga. Zatim čekamo da se ponovo pojavi, ponovo izmičemo i nastavljamo da udaramo.

Vraćamo se po nagradu. Kupac kaže da nema potreban iznos. Možemo tražiti novac na silu ili dati odlaganje. Vraćajući se kupcu nedelju dana kasnije, dobijamo duplu uplatu.


Whispering Hill

Selo Steigery

Seoski poglavica nam daje zadatak da uništimo čudovište ispod brda koje šapuće.

Ulazimo u zonu pretrage i ubijamo vukodlaka. Na brdu je Mjesto moći, iskoristite ga, a zatim idite lijevo i uđite u pećinu. Unutra plivamo kroz vodu i nalazimo čudno stvorenje u obliku ogromnog srca. Stvorenje traži pomoć da ga oslobodi. Odlučivanje šta učiniti:


1. Ja ću ti pomoći. (Ako pomognete duhu, Ana i Baron će umrijeti, ali ćete spasiti djecu). Duh drveta će vam reći da da biste ga spasili morate pronaći tri stvari. Tražimo kosti: na obali močvare nalazimo nadgrobni spomenik, ispitujemo ga. Tražimo perje: idemo na sjever do gnijezda harpije, ispitujemo gnijezdo na rubu litice. Tražimo divljeg konja: idemo južno od brda, ima nekoliko konja u području pretraživanja, koristimo znak Axii na bilo kojem, i na konju se vraćamo u pećinu ispod brda. Započinjemo ritual, duh ulazi u konja, i on dobija ime Crna Mara.


2. Ne vjerujem ti. (Ubijamo stvorenje. Ana ostaje zarobljena od vještica, djeca umiru u močvarama).

Šef: Srce drveta

Ubijamo velike insekte koji se pojave. Kada je manje neprijatelja, prvo treba probiti zaštitne grane, a zatim i samo srce. Izgubivši polovinu zdravlja, srce će opet biti zaštićeno granama. Ponavljamo korake i ubijamo stvorenje.


3. Postoji i treća - najidealnija opcija za rješavanje problema. (U ovom slučaju kasnije ćemo spasiti i djecu i Anu). Prije nego što završite zadatak "Gospodarica šume", morate samostalno pronaći brdo koji šapuće i njegov duh. Brdo se nalazi jugoistočno od sirotišta Marsh. Pomažemo duhu da se oslobodi, kao u prvoj opciji, ali za to neće biti kazne od vještica. Tek nakon toga počinjemo potragu "Gospodarice šume".


Izlazimo iz pećine, starešina već čeka napolju. Pomoć plaća svojim uhom.

Vještice same dolaze po odrezano uho. Ovo su tri strašna stvorenja: Vrtilac, Kuvar i Šaptač. Saznajemo da je bakina pomoćnica Ana, baronova žena, koja je pala u službu vještica. Vještice nam govore kako su upoznale Ciri.

Ciri's Story: Bijeg iz močvara

Vještice su pronašle i sklonile Ciri. A kada su odlučili da je pojedu, Ciri je pobegla u šumu.

Nalazimo se u močvarama, okruženi davljenicima i psima Divljeg lova. Previše je neprijatelja, mi bježimo od njih u naznačenom pravcu. Ciri je uspela da se sakrije od Divljeg lova u klisuri. (Baron nam je već ispričao kasnije).


Nakon što smo čuli priču o vješticama, odlučujemo šta ćemo s njima:

1. "Neću ti oprostiti ovo." (Vještice odmah nestaju u magli i obećavaju da će ometati našu potragu za Ciri).

2. "Naći ću je. I vratit ću se po tebe." (Vještice će također nestati).

Porodične stvari (nastavak)

Nakon što smo izvršili zadatak "Gospodarice šume", vraćamo se baronu i kažemo mu gdje mu je žena. Priča zašto je tukao svoju ženu. Mi dajemo našu procjenu.

Nakon toga, baron priča završni dio priče o Ciri.

Ciri's Story: Out of the Shadows

Baronovo naselje je napao bazilisk, ulazimo u bitku.

Gazda: Basilisk

Ciri može vrlo lako da udari u leđa: teleportiramo se direktno prema neprijatelju, a mi ćemo se naći iza njega. Pa udarimo gazdu nekoliko puta dok se ne naljuti.

Bazilisk je vukao barona u svojim kandžama na vrh kule. Ne možemo se popeti na sam toranj, pa se popnemo na brdo sa desne strane i posmatramo šta se gore dešava.

Krvavi Baron je bio u opasnosti, a Ciri je koristila teleportaciju da ga spasi. Divlji lov može pratiti svaku upotrebu magije, a Ciri se teleportacijom odala. Nakon toga, djevojka je morala napustiti baronovo naselje i otići u Novigrad.


Čula se cijela priča. Sada možemo ići u Novigrad, ili nastaviti obavljati dodatne zadatke u Velenu.

Dodati. potraga: Povratak u Krivouhovu močvaru

Kada završimo sve zadatke baronove priče, bit će moguće pomoći baronu da porazi močvarne vještice i spasi svoju ženu.

Stižemo u selo Steigery. (Ako oslobodimo duh drveta na šaputavom brdu, vidjećemo da je u selu počelo masovno ludilo, mnogi stanovnici su se međusobno ubijali). Sa baronovim odredom hodamo kroz močvare, boreći se od davljenika i vodenih žena. Ne nalazimo nijedno dijete u prihvatilištu. Ovamo dolazi i odred Svete vatre, u kojem služi baronova ćerka Tamara. Ako smo ranije ubili duh drveta, sada otkrivamo Anu. Nikada ne nalazimo veštice, ali demon izlazi da se bori protiv nas.

Gazda: Imp

U borbi sa demonom često koristimo znak Quen kako ne bismo umrli od snažnih udaraca neprijatelja. U određenim trenucima, demon zadaje poseban udarac koji omamljuje sve obližnje neprijatelje. Možete napadati izdaleka, ali u bliskoj borbi demon će biti obuzdan od strane naših saveznika.

Nakon pobjede odlučujemo na koju stranu ćemo: barona ili kćer.

Nakon što smo obavili zadatak, idemo do Ivasikove rupe. Koristeći pronađene tragove, pronalazimo samog Ivasika. Nakon toga pregledavamo podrum skloništa i nalazimo dječje krpene lutke na stolu.

Dodatni zadaci. Zapad

Potraga za blagom: Utopljeno bogatstvo (Lv. 4)

Na sjeverozapadnoj obali, sjeverozapadno od Aleje vješala, nalazimo bilješku o potonulim stvarima. Ronimo u vodu, na dnu nalazimo sanduk sa mačem i velikom školjkom.


Potraga za blagom: Blago kraljice Zulejke (4. nivo)

Na zapadnoj obali, na “Obala izgubljenih brodova” ubijamo gusare, u blizini vatre nalazimo i čitamo pismo. Plovimo prema zapadu, na dnu nalazimo potopljeni brod koji stoji na boku. Unutar njega nalazimo željeni sanduk.


Potraga za blagom: skriveno od cijelog svijeta (7. nivo)

Daleko istočno od sela Svorki nalazimo posljednju tačku “Skriveno blago”. Nakon što smo ubili pljačkaše, nalazimo bilješku i čitamo je. Idemo na jug, na brdu sa brezama nalazimo potrebnu škrinju.


Potraga za blagom: Nesreća

Od sela Zalipye idemo na istok uz rijeku. U blizini drugog mosta preko rijeke nalazimo naselje koje su zauzeli davljenici. Oslobađamo naselje, nalazimo leš čoveka na obali, pretražujemo ga, čitamo pismo. Zaranjamo u rijeku i vadimo blago iz škrinje.


Potraga za blagom: Nema sreće, nema sreće

Jugozapadno od sela Yavronnik vode tri vijugava puta kroz šumu. Idemo najdaljim istočnim putem. Na mjestu označenom upitnikom nalazimo polomljena kolica i ljudski leš. Pregledavamo tijelo, čitamo pronađeno pismo (izgleda kao knjiga). Upotrijebite pronađeni ključ da otvorite škrinju u blizini kolica.


Potraga za blagom: Mrtvi ljudi su nenaoružani (Lv. 9)

Na zapadnoj obali između sela Klyki i Styozhki nalazimo tačku „Skriveno blago“. Ubijamo razbojnike, pronalazimo i čitamo “Bilješke razbojnika” od njihovog vođe. Idemo uz cestu i nalazimo sanduk u plitkom procjepu.


Potraga za blagom: skupa greška (Lv. 18)

Na zapadnoj obali, u gusarskom kampu, nalazimo bilješku o potonulim stvarima. Idemo na jug, zaronimo u vodu, na dnu nalazimo sanduk pored potonulog broda.


Dodatni zadaci. Istok. Vojnički logor
The Witcher 3 Wild Hunt. Hodati kroz

Dodati. zadatak: Opasan teret

Na putu istočno od sela Zalipye nalazimo kola i ubijamo duhove u blizini. Pronalazimo čovjeka zgnječenog ispod kolica i spašavamo ga. Savjetujemo osobi da zapali kolica sa telima kuge i odmah upotrebi Igni da ih zapali.


Dodati. zadatak: Pasji život (nivo 5)

Od sela Rudniki idemo na istok putem. Na putu vidimo ljubaznog psa kako se bori sa čoporom vukova. Ubijamo vukove, pratimo psa, ona će nas odvesti na istok u selo Lyamki.

U selu ubijamo nekoliko razbojnika u blizini kuće. Ulazimo unutra, pregledavamo lijevi ugao i nalazimo sanduk ispod podnih dasaka. Otvaramo škrinju s ključem uzetim iz ogrlice psa, uzimamo korisne predmete i bilješku pustinjaka Druza.


Dodati. zadatak: Fool's Gold (nivo 6)

Istočno od tvrđave, u selu Svorki, vidimo razbojnike kako peku svinju na vatri, a seljak im se miješa. počastimo se poslasticom, možemo uzeti ili odbiti komad svinje. Onda štitimo seljaka, inače će zadatak propasti. Ubijamo bandite koji su napadali.

Seljak kaže da su ovdašnje svinje očarani ljudi. Ulazimo u tor i pregledavamo žive svinje. Razgovaramo s Yontekom, on će nam dati ključ od Veprove kuće.

Prilazimo označenoj pećini i borimo se protiv razbojnika. Unutra otvaramo barijeru ključem i ulazimo u portal. Razgovaramo sa svinjom, istražujemo utočište. Pitamo svinju šta je videla. Ispostavilo se da su mještani ukrali zlato i time navukli kletvu na sebe.

Vraćamo se u Yontek. U selu štitimo svinjare od napada vukova. Nakon toga će vam Yontek reći gdje je sakrio zlato. Uz pomoć Axiusa tjeramo sve svinje da nas prate do mlina, odavde zajedno s njima i zlatom odlazimo do Veprove kuće, boreći se s čudovištima na putu.

Unutar svetilišta, svinje su se vratile u ljudski oblik. Odmah su odlučili da izvrše linč Yonteka, koji je postao razlog svega. Možemo ih zaustaviti ili se ne miješati.


Redoslijed: Izgubljena patrola (nivo 7)

U ogromnom logoru Nilfgaard nalazimo intendanta u velikom šatoru. Od njega dobijamo zadatak da pronađemo nestali odred.

Na obali jezera nalazimo napuštenu vatru sa otiscima stopala u blizini. Zatim nalazimo otiske stopala u šumi zapadno od vojnog logora. U blizini je mošus - miris neobičnog čudovišta, pratimo ga, pronalazimo i ubijamo vivernu.

Prateći stope ljudi, ulazimo u pećinu, tamo nalazimo recept za oklop Griffin škole. U blizini su mrtvi ratni zarobljenici.

Vraćamo se u vojni logor i javljamo šta smo vidjeli.

1. "Ne treba mi tvoja nagrada." Dobijamo minimum iskustva.

2. "Plati." Dobijamo iskustvo i 50 kruna.


Dodati. zadatak: Opijum za ljude (nivo 7)

Zapadno od sela Rudnik istražujemo ruševine zgrade i nalazimo dva seljaka koji donose darove Vsegodu. Bog odbija da prihvati njihove skromne darove. Odlučili smo da pomognemo ovim ljudima.

Pregledavamo drvenog idola u centru, preko njega komuniciramo sa Sve-Bogom. Uočavamo izvor zvuka ispod zemlje.

Obilazimo ruševine i nalazimo hodnik prekriven ruševinama. Pomoću magičnog kamena (predmet dobijen u priči misiji „Na dodir“) uklanjamo iluziju s poda i spuštamo se niz stepenice koje se pojavljuju u podrum.

U nastavku susrećemo demona koji već 100 godina obmanjuje seljake, pretvarajući se da je Bog i hrani se njihovim darovima. Odlučujemo šta ćemo mu reći:

1. "Ubiću te." Mi se borimo. Izvještavamo seljake o smrti čudovišta. Odlaze i ne plaćaju ništa.

2. “Budite zadovoljni skromnim poklonima.” Demon pristaje da smanji svoje zahtjeve (najbolja opcija).

3. „U redu. Reći ću im." Ništa se ne mijenja, ali potraga je završena.


Vraćamo se seljacima i kažemo im:

1. "Znate li da ispod postoji kripta?" Pričamo seljacima za prevaru, ali oni ništa ne rade.

2. "Zbogom." Dobijamo nagradu od seljaka samo ako nagovorimo demona da smanji svoje zahtjeve.


Dodati. zadatak: Proricatelj će reći istinu

Selo Benkovoe (na istoku). Razgovaramo sa starcem, on nas zamoli da mu donesemo korijen zmaja da čujemo od njega predviđanje.

Idemo u određenu pećinu i ubijamo duhove. Nalazimo korijen stijene na desnoj strani i vraćamo se. Starac priča dio zapleta, koji detaljnije saznajemo u Novigradu.

(Možete igrati Gwent sa istim starcem, ovo je dio misije “Velen Players”).


Dodati. zadatak: Sir i mračne sile (nivo 9)

Srušeno imanje Aeramas. Spaljena kuća istočno od Oxenfurta. U kući je pentagram.

Vraćamo se u Novigrad. U sjevernom dijelu grada ulazimo u radnju u blizini jedinog frizera. Kupujemo unikatne predmete od ubijenog čarobnjaka Aeramasa. (Ovdje možemo kupiti “Eliksir pročišćavanja” - možete resetirati sve vještičeve bodove vještina i distribuirati ih na novi način).

Vraćamo se na imanje, sada u pentagramu postaje moguće aktivirati portal. Nalazimo se u mračnoj sobi sa mnogo statua. Između statua su stalci sira. Možete se ugušiti u blizini sireva sa oblakom. U ovom lavirintu možemo ići samo tamo gdje leži sir bez mirisa. Na drugoj strani sobe, penjemo se i otvaramo još jedan portal.

Lutamo kroz labirint u polupotopljenim pećinama i pronalazimo čarobnjakov laboratorij. Kroz portal se nalazimo u riznici. Ovdje vidimo crveno zaštitno polje ispred. Prilazimo desnom zidu, stavljamo znak Igni na figuru trougla. Na lijevom zidu prvo uklanjamo iluziju, a zatim i trokut zapalimo Igni vatrom. Uzimamo crteže i unikatni mač. Kroz portal se vraćamo na ruševine imanja.


Dodati. zadatak: Smrt od vatre (nivo 10)

Sa ostrva "Poslednji bastion" na reci Pontar idemo na južnu obalu, jedna pored druge na putu se nalaze dve odvojene kuće. Jedna od kuća gori. Prilazimo i saznajemo da su razbojnici zaključali vilenjaka u kuću i zapalili je. Možemo intervenirati, ubiti bandite, koristiti znak Aard da uništimo ploče na ulazu i oslobodimo zarobljenika. Za nagradu ćemo dobiti 20 kruna, leže u kešu u balvanu iza kuće.


Dodati. zadatak: Pljunuta slika vještica (nivo 10)

U selu Zalipje razgovaramo sa starešinom. Saznajemo da se ovdje pred nama pojavio vještica, obećao da će ubiti čudovišta na groblju, ali za to nije tražio novac, već da mu se da poglavnikova kćer.

Idemo na groblje istočno od sela. Ubijamo jednog ghoula. Iza kripte nalazimo skrivenog seljaka koji je stavio amajliju Vukove škole. Seljani su odmah došli da vide rezultat. Možemo se poigrati s osobom ili mu reći da ovo nije vještica.

1. "Bilo je potrebno dvoje veštica." Krijemo prevaru. Nakon ovoga, možemo ili poslati "vještica" u selo na posao, ili ga otjerati.

2. "Ovdje postoji samo jedan vještica." Seljaci hoće da ubiju varalicu. Možemo ih razuvjeriti, ili varalicu predati starešini.

Uz bilo koju od 4 opcije odgovora, nećemo dobiti ništa osim iskustva i nećemo vidjeti posljedice.


Dodatni zadaci: Krvne veze (lvl. 12)

Između Glavnog štaba i Gostinog dvora, u šatorima, srećemo stariju plemkinju koja među vojnicima traži sina.

Odemo i pitamo intendanta, saznamo za dezerterstvo vojnika. U močvari sjeverozapadno od žene nalazimo obješena tijela, među kojima je i sin crvene kose. Nalazimo pismo u blizini.

Vraćamo se plemkinji.

1. Možemo je lagati da joj je sin poginuo u borbi.

2. Recite istinu o dezerterstvu. Dobijamo 50 kruna.


Dodati. zadatak: Igre mačaka i vukova (25)(samo DLC)

U selu Rudniki preuzimamo narudžbu za šumsku avanturu u selu Dobrove.

Dolazimo do sela, ali nalazimo tijela i mrtvace. Ubijamo algule, pregledavamo sve kuće, pronalazimo tijela ljudi ubijenih vrlo preciznim udarcima mača i glavu goblina. Pregledavamo štalu na jugu, nalazimo još tijela i krvi vještica.

U to vrijeme, djevojka protrča. Koristeći svoja vještačka čula, pratimo je. Pronađemo je, koristeći znak ili pronađenu lutku u dijalogu, i ubijedimo je da sve ispriča. Saznajemo priču o vještičaru koji se prvo posvađao sa poglavarom, a zatim sve pobio. Djevojčica nam daje medaljon mačje škole. Idemo na naznačeno mjesto, koristeći vještičeve instinkte, pratimo tragove do ranjenog vještaka Gaetana.


1. "Prvo da razgovaramo." Gaetan nam kaže da mu je starješina htio dati samo 12 kruna za ubijenog goblina. Nakon prijetnji, starješina je navodno pristao da plati i odveo ga u štalu, ali su tamo seljaci pokušali da ubiju vještica. Gaetan se “malo naljutio” i masakrirao cijelo selo, poštedivši samo djevojčicu.

2. “Umri” (bitka će početi). Ovo je vrlo opasan protivnik u bliskoj borbi - lako može ubiti sa 3-4 udarca mačem. Ali zbog rane se otežano kreće, pa ga bez problema mogu bombardovati i gađati samostrelom. Kao nagradu uzimamo izvrstan čelični mač Teigr sa leša.


Ako odlučite da razgovarate, onda izaberite šta ćete dalje:

1. “Dobro oslobođenje.” Gaetan će dati koordinate svog skrovišta, tamo nalazimo isti čelični mač Teigr i bilješku da su Kotovu školu uništili vojnici.

2. “Izađi da se boriš” (bitka će početi).


Vraćamo se djevojci i pristajemo da je odvedemo kod tetke. Nakon objašnjenja, tetka će pitati ko je masakrirao selo i pretpostaviti da su to bili razbojnici. možemo odgovoriti:

1. “Da, možete reći da...”

2. "Bio je to još jedan vještica."

3. “Ubila ih je divlja šuma.”

Odgovor utiče samo na odnose sa lokalnim stanovništvom. Na kraju možete dati 40 kruna za brigu o djevojci ili jednostavno otići.

Ako doniramo novac, sledeći put kada posetimo selo Rudniki, devojčica će nam se zahvaliti i pokloniti nam iskren dečiji poklon.


Dodati. zadatak: Nema prolaza

Dok putujemo kroz Velen, ne smijemo prijeći centralnu rijeku Pontar, do Novigrada ili Oxenfurta. Za prelazak mostova i ulazak u gradove potrebna nam je putna isprava.

Lažni čarter se može kupiti na sjevernom mostu za 100 zlata.

Prema zapletu, nakon što smo izvršili sve zadatke Krvavog Barona, od njega ćemo dobiti pravo pismo.


Witcher naređuje: Tajna sela Styozhki (nivo 22)

Oglas visi u selu Rudnik. Nalazimo odred Nlfgaardaca. Možemo tražiti 270 novčića.

Idemo da tražimo nestali vod u susjednom selu na jugu. Ubijamo odred duhova u centru. U kući nalazimo dva preživjela seljaka, ali oni odbijaju reći šta se dogodilo. U instinktnom modu pregledamo tri mrtva tijela. Otkrivamo miris i pratimo ga do zatvorene kuće. Razgovaramo sa lokalnim stanovništvom, uzimamo ključeve od kuće i spuštamo se u tamnice.

Šef: Ekimma (vampir)

Prije bitke koristimo napitak protiv vampira i napitak crne krvi. U borbi koristimo znak zaštite. Ne možete često biti pogođeni vampirom, inače će se oporaviti od toga. Ali ako se koristi "Crna krv", onda će vampir, naprotiv, izgubiti zdravlje ako nas udari.

Uzimamo nagradu i od lokalnog stanovništva i od Nilfgaardskog oficira.


Witcher naređuje: Ghost of the Highway (nivo 23)

Selo Benkovoe (na istoku). Možemo tražiti 275 novčića.

Razgovaramo sa čovjekom ispred kuće, idemo tražiti trgovačka kolica na sjevernom putu. U blizini kolica pregledavamo: konopac, polomljeno bure, otisci stopala na tlu, tragovi kandži na kamenu desno. Na osnovu mirisa koji smo pronašli, dolazimo do pećine.

Iza stijene nalazimo preživjele seljake i saznajemo da ih je napala viverna. Kroz pećinu se popnemo na vrh planine, ubijemo dvije viverne, raznesemo dva gnijezda. Nakon toga će se pojaviti glavno čudovište.

Šef: Royal Wyvern

U borbi koristimo znak zaštite. Napadamo brzim udarcima, kotrljamo se napred da bismo bili iza neprijatelja. Nakon pobjede prikupljamo sve korisno. Na vrhu planine možemo posjetiti i mjesto moći. Vraćamo se po nagradu.


Dodatni zadaci. Witcher Antiquities
The Witcher 3 Wild Hunt. Hodati kroz

Witcher Antiquities: Griffin School oprema (nivo 11)

Na zapadnoj obali sa piratima. Čistimo logor na sjeveru i oslobađamo taoca iz kaveza. U kampu nalazimo bilješku o lokaciji crteža.

U blizini “Reardon Estate” i “Foreman Village” idemo na zapad i nalazimo “Grotu ubice zmajeva”. Ulazimo u pećinu i brzo trčimo kroz tunel sa otrovnim isparenjima. Unutar škrinje nalazimo 4 crteža opreme.

Na sjeverozapadu Velena, na samoj obali mora, nalazi se tvrđava Lonely Rock. Most do tvrđave je podignut, a do nje se nikako ne može doći. Spuštamo se do stijene gdje se nalazi tačka moći. Skačemo u vodu, kroz podvodnu pećinu ulazimo u tamnicu tvrđave, i idemo gore. Možemo spustiti most. Na krovu nalazimo crtež “Srebrni mač škole grifona”.


Witcher Antiquities: Griffin School Equipment II (nivo 11)

U pećini na istoku Velena, gdje se ispunjava naredba „Izgubljena patrola“, nalazimo sanduk sa crtežom „Unaprijeđeni srebrni mač Grifonske škole“.

Zapadno od Oksenfurta na tvrđavi Bijeli orao u kampu trolova, u jednom od sanduka nalazi se crtež „Poboljšani oklop škole Griffin“.


Witcher Antiquities: Oprema za školu za mačke (nivo 17)

Od trgovca u tvrđavi Vronica kupujemo predmet „Prva mapa Adalberta Kermita“, čime se otvara pristup novom zadatku. Na 4 mjesta morate pronaći vještačku opremu.

U vilenjačkim ruševinama “Est Tayar”, gdje možemo posjetiti potragu “Neprijatelj naroda”. Unutar ruševina ispod, na samom ulazu sa desne strane, razbijamo zid mačem, nalazimo crtež „Srebrni mač mačje škole“.

U Novigradu, na zasebnom sjevernom otoku, nalazimo podzemnu špilju na zapadnoj strani. Unutra nalazimo okruglu zgradu, sa mnogo statua oko nje. Pritiskamo poluge da sve statue okrenemo prema centru. Nakon toga će se otvoriti rezervoar u centru. Ronimo tamo i nalazimo ključ na dnu. Koristite ključ da otvorite bočnu sobu u pećini. Ubijamo jedinstveno čudovište i uzimamo 4 crteža iz njega.

Na otocima jugozapadno od Novigrada. Na obali je leš sa dnevnikom. Unutar velikog uništenog broda nalazi se nacrt za Mačji školski samostrel.


Witcher Antiquities: Cat School Equipment II (nivo 23)

Od “Vješala” prema sjeveroistoku, u dubokoj jami “Stari kamenolom Hriči”. Mi štitimo seljake od algula. U pećini nalazimo crtež “Unaprijeđene rukavice Mačje škole”.

Od Reardon Manora prema sjeveroistoku. Pronalazimo ulaz u pećinu. Unutar škrinje s lijeve strane, blizu zida, nalazi se crtež „Poboljšani čelični mač“.

U Oxenfurtu, u jugoistočnoj zgradi, spuštamo se u podrum koji vodi do kopilenog skrovišta. Dole u početnoj prostoriji na desnom zidu nalazimo pokretnu ciglu, ovo će otvoriti tajni zid. Unutra uzimamo crtež “Poboljšane školske pantalone za mačke”.


Witcher Antikviteti: Oprema za školu za mačke III

Na obali sjeverno od Novigrada, u jednoj pećini nalazi se nacrt „Odličnog mača Mačje škole“.

Witcher Antiquities: Oprema za školu medvjeda III (Lv. 30)

Od početne tačke “Vješala” idemo na sjeverozapad, ulazimo u pećinu Neker i nalazimo 4 crteža odličnog oklopa iz škole medvjeda.


Witcher Antiquities: Oprema za školu medvjeda IV (Lv. 34)

Na otocima Skellige u glavnom gradu Kaer Trolde idemo do dvorca i od kraljevskog kovača kupujemo mapu s lokacijom vještičevih starina. On ima mape svih poboljšanja u školi medvjeda.

Od štaba Nilfgardijske vojske na istoku idemo na zapad do visokih planina. Penjemo se na vrh, gdje se nalazi toranj Ruined Bastion. Ubijamo kiklopa 22. nivoa. Unutar škrinje nalazimo 4 recepta za majstorsku opremu škole medvjeda: oklop, rukavice, pantalone, čizme.


Witcher Antikviteti: Oprema Vukove škole IV

U Velenu u istočnim močvarama, južno od tačke Kimbolt rute. Ubijamo demona 22. nivoa. Pregledamo tijelo čovjeka, uzimamo ključ i razbojničko pismo, otvaramo kapiju skrovišta, tamo nalazimo crtež "Majstorski srebrni mač Vukove škole".


Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se dopao članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Igre mačaka i vukova

Prvi trag se nalazi u selu Rudniki na oglasnoj tabli. Red se zove čudovište iz Dobrova. Idemo u selo koje se spominje u pismu, ali tamo nikoga ne nalazimo. Selo je bilo potpuno uništeno, a Alguli su dotrčali na miris mrtvih.

U poglavarskoj kući naći ćemo glavu đavola, neko je već ispunio naredbu. U štali leži ubijeni glavar, krvave vile i krv vještica.

U ovom trenutku primetimo devojčicu, damo joj lutku ili je umirimo znakom „Aksij“. Ona će ispričati priču o tome kako je vještica izvršio zadatak, ali potom nije nešto podijelio sa stanovnicima i pobio sve.

Na kraju će uručiti medaljon škole Kota. Prateći krvave otiske stopala nalazimo vještica Gaetana:

  1. Prvo da razgovaramo (Vještica će vam reći da je starješina ponudio samo 12 kruna za obavljenu narudžbu, što nije bio dio prethodno sklopljenog posla. Nakon prijetnji, ukućani su ipak pristali da plate, ali su ga namamili u štalu i pokušao ga ubiti U naletu poriva Gaetan je ubio sve osim djevojčice koja ga je podsjetila na njegovu sestru.
  2. Umri (Bitka počinje odmah. Geralt se suočava sa veoma opasnim protivnikom koji zna da izvede niz udaraca i blokira napade. Ali je ranjen, pa će biti sporiji od nas. Na kraju ćemo moći da ga pretražimo i nabavite relikvijalni mač).

Ako je odabrana prva opcija dijaloga, razgovor se nastavlja:

  1. Dobro oslobođenje (Pustili smo ga, za to će nam dati koordinate svog skrovišta, gdje će ležati isti mač, koji se može uzeti iz njegovog tijela, i bilješku o tome kako je Kotina škola uništena).
  2. Izađi da se borimo (Hajde da se borimo).

Nakon toga se vraćamo kod djevojčice i vodimo je u susjedno selo. Tamo živi njena tetka, koja, saznavši šta se desilo njenoj rodbini, pita ko je to uradio:

  1. To su bili razbojnici.
  2. Još jedan vještica.
  3. Ubila ih je divlja šuma.

Odgovor će uticati na odnos sa selom, pa je bolje da ne spominjemo drugu opciju. Da devojci sve bude u redu, možemo dati 40 kruna. Sljedeći put kada budemo posjetili ovo selo, djevojčica će biti oduševljena našom posjetom i pokloniti nas.