Πού θα βρείτε (στο χάρτη):

Σπουδαίος! Αυτή η εργασία είναι διαθέσιμη μόνο εάν έχετε το δωρεάν DLC "Games of Cats and Wolves"

Μπορείτε να λάβετε την εργασία "Παιχνίδια με γάτες και λύκους" κατά την ολοκλήρωση της παραγγελίας. Μόλις βρεθείτε στο Village of the Goods, θα χρειαστεί να βρείτε τον αρχηγό, αλλά θα βρείτε μόνο πεινασμένους καλικάντζαρους και ένα σωρό πτώματα. Ο Geralt θα καταλάβει αμέσως ότι αυτό σαφώς δεν είναι δουλειά των καλικάντζων και θα αποφασίσει να εξετάσει τα πτώματα, και ταυτόχρονα όλα τα σπίτια που βρίσκονται στο χωριό σε αναζήτηση στοιχείων που να δείχνουν τον εγκληματία.

Μπορείτε να εξερευνήσετε κάθε σπίτι ένα προς ένα ή αμέσως να πάτε στον αχυρώνα που βρίσκεται στα νότια του χωριού, σε ένα από τα σπίτια θα βρείτε το κεφάλι του Leshy, προφανώς η σειρά για την οποία βρεθήκατε εδώ είχε ήδη έναν ερμηνευτή. Όλα τα πτώματα έχουν επαγγελματικά τραύματα, τα οποία οδήγησαν στο θάνατο των κατοίκων. Κάθε φόνος γίνεται με εξαιρετική σκληρότητα.

Μόλις στο Barn, στο έδαφος, με τη βοήθεια των αισθήσεων του Witcher, ο Geralt θα μπορέσει να βρει ένα λεκέ από το ελιξίριο του witcher ανακατεμένο με αίμα (το αίμα ανήκει στον witcher που επιτέθηκε στο χωριό) και στον μακρινό τοίχο ο ίδιος ο γέροντας, που, όπως όλοι, σκοτώθηκε. Έχοντας εξετάσει το σώμα του αρχηγού, ο μάγος θα παρατηρήσει μια ασημένια αλυσίδα στο χέρι του. Αυτή τη στιγμή, ένα κορίτσι θα τρέξει πίσω από τον αχυρώνα, το οποίο φυσικά θα προσέξει ο μάγος.

Θα χρειαστεί να προλάβετε το παιδί, για να το κάνετε αυτό θα πρέπει να εξερευνήσετε το έδαφος δίπλα στον αχυρώνα. Εδώ θα βρείτε μια κούκλα χαμένη από ένα κορίτσι, καθώς και ίχνη από παιδικά πόδια, που θα σας οδηγήσουν στον δραπέτη.

Έχοντας προλάβει το κορίτσι, ο μάγος θα προσπαθήσει να της μιλήσει. Η κοπέλα είναι πολύ φοβισμένη και σε μπέρδεψε με τον δολοφόνο, αφού τα μάτια σου μοιάζουν πολύ. Σε αυτό το στάδιο η κοπέλα θα αρνηθεί να σου μιλήσει, θα έχεις την ευκαιρία επιλογήσε διάλογο μαζί της:

1. Τα αστεία τελείωσαν. Πείτε μου τι συνέβη - Αυτή η επιλογή θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε το Axiy στο φτωχό κορίτσι, με τη σειρά της θα σας πει όλα όσα ξέρει και θα λάβετε επιπλέον πόντους εμπειρίας.

2. Αν πήρες μια κούκλα από τον αχυρώνα, θα έχεις την ευκαιρία να τη δώσεις στην ιδιοκτήτρια, σε αντάλλαγμα θα συμφωνήσει να πει όλα όσα ξέρει.

Σε κάθε περίπτωση, η κοπέλα θα γίνει πιο φιλική και θα σας πει ότι ένα τέρας εμφανίστηκε κοντά στο χωριό, γι' αυτό ο αρχηγός αποφάσισε να καλέσει τη μάγισσα. Εκπλήρωσε την παραγγελία και έφερε το κεφάλι του καλικάντζαρου (το οποίο μπορείτε να βρείτε σε ένα από τα σπίτια του χωριού), υπήρξε κάποια λογομαχία μεταξύ του πελάτη και του μάγισσα, μετά από την οποία πήγαν στον αχυρώνα, όπου συνέβησαν όλα . Το κορίτσι θα υποδείξει επίσης την κατεύθυνση που πήγε ο μάγος αφού σκότωσε όλους στα χωριά. Περπάτησε προς τον ιερό κύκλο όπου οι χωρικοί έφερναν δώρα για να τιμήσουν τους θεούς.

Έχοντας πει στο κορίτσι να περιμένει την επιστροφή σας, έχοντας μάθει ότι έχει συγγενείς στο χωριό Ρούντνικ, τώρα θα χρειαστεί να πάτε προς την κατεύθυνση αυτού του κύκλου. Είναι κοντά, μέσα σε αυτό θα βρείτε τα ίχνη του δολοφόνου. Προχωρώντας προς την κατεύθυνση των γραμμών, θα βρείτε τον δολοφόνο να κάθεται σε ένα παγκάκι.

Έχοντας ξεκινήσει μια συνομιλία με τον μάγο, ο Geralt θα του δείξει αμέσως ένα φυλαχτό με τη μορφή κεφαλιού γάτας που βρέθηκε στο χέρι του γέροντα (τώρα ξέρετε σε ποιο σχολείο ανήκει ο εγκληματίας. Το Σχολείο της Γάτας είναι μισθωμένοι δολοφόνοι). Ο μάγος που βρήκατε θα πει ατύχημα αυτό που συνέβη στο χωριό. Θα έχετε επιλογές συνομιλίας, πώς να προχωρήσω, εσύ αποφασίζεις.

Συνέπειες:

1. Καλούπι- Εάν επιλέξετε αυτήν την επιλογή, θα πρέπει να το κάνετε σκοτώστε τον μάγο(Μετά τη νίκη, ψάξτε το πτώμα του, θα βρείτε το ατσάλινο ξίφος του Witcher "Teigr"). Θα σε καλέσει να τον λυπηθείς λίγο, αφού είναι πληγωμένος και θα ζητήσει την ευκαιρία να πιεις το «Χελιδόνι», που θα ισοπεδώσει λίγο τις δυνάμεις σου.

- Οπως θέλεις. Ποτό- Επιλέγοντας αυτήν την επιλογή, θα βρεθείτε στον ανόητο, αφού ο Gaetan (αυτό είναι το όνομα του μάγου της σχολής των γατών) θα πυροδοτήσει κάποιο είδος βόμβας, θα σας εξισορροπήσει, το οποίο θα σας κάνει να ξεσπάσετε ο αγώνας αρκετά δύσκολος.

- Ποτέ- Θα ξεκινήσεις αμέσως αγώνα με τον Γκαετάν, χωρίς υποχωρήσεις.

2. Ας μιλήσουμε πρώτα- Αυτή η φράση θα σας επιτρέψει να μάθετε τις λεπτομέρειες για το τι συνέβη στο χωριό σύμφωνα με τον Gaetan. Αποδεικνύεται ότι μετά την ολοκλήρωση της παραγγελίας για τον Leshy, του δόθηκαν μόνο 12 κορώνες, επικαλούμενος το γεγονός ότι είχαν έρθει δύσκολες στιγμές και οι άνθρωποι στο χωριό έπρεπε να φάνε. Μη μπορώντας να αντέξει τέτοια αυθάδεια, ο μάγος άρχισε να απειλεί τον γέροντα, μετά από τον οποίο συμφώνησε να του δώσει μια ανταμοιβή από το απόθεμά του που βρισκόταν στον τοπικό αχυρώνα. Μόλις ο μάγος μπήκε στον αχυρώνα, χτυπήθηκε στην πλάτη με πιρούνι, ευτυχώς χωρίς να χτυπήσει τα εσωτερικά του όργανα. Μη μπορώντας να συγκρατήσει την οργή του από την εξαπάτηση, αποφάσισε να σκοτώσει ολόκληρο το χωριό. Δεν άγγιξε το κορίτσι για το λόγο ότι του θύμισε την αδερφή του, την οποία θυμόταν πριν μετατραπεί σε μάγισσα. Μετά από όλα όσα έχετε ακούσει, θα έχετε ακόμα την ευκαιρία να αντιμετωπίσετε τον δολοφόνο. Αν όχι, τότε όταν επιλέγει τη φράση «Good riddance», ο Geralt θα δώσει στον Gaetan το μετάλλιό του και θα τον αφήσει να φύγει, αφού δεν έχει δικαίωμα να τον κρίνει για τις πράξεις του, μετά από όσα διέπραξε ο ίδιος. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για μια τόσο ευγενική χειρονομία, ο Gaetan θα σας δώσει τις συντεταγμένες του κρύπτη, αυτό θα ενεργοποιήσει την εμφάνιση μιας πρόσθετης εργασίας. Σε αυτό θα βρείτε επίσης το ατσάλινο σπαθί του μάγου "Tiger". Ο Γκαετάν θα φύγει, αλλά ο ίδιος ο Γκέραλτ θα καθίσει στον άδειο πάγκο και θα φαίνεται να σκέφτεται τις πράξεις του.

Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να επιστρέψετε στο κορίτσι που επέζησε και να το πάρετε στο χωριό Rudnik στους συγγενείς της. Το κορίτσι θα ζητήσει από τον Geralt να κάνει βόλτα στους ώμους του κατά μήκος του δρόμου, στο οποίο θα συμφωνήσει ευτυχώς (προφανώς θυμάται τον Ciri στην παιδική του ηλικία).

Μόλις φτάσετε στο χωριό, θα χρειαστεί να μιλήσετε με τη θεία του κοριτσιού. Δεν θα χαρεί ιδιαίτερα η εμφάνιση ενός ακόμη παιδιού στο σπίτι της, αφού πρόσφατα βίωσε την απώλεια δύο εγγονιών λόγω έλλειψης τροφής. Θα έχετε την ευκαιρία να επιλέξετε στη συνομιλία:

1. Πάρτε αυτά τα χρήματα - ο Geralt θα δώσει στη γυναίκα 40 κορώνες από την τσέπη του, για τις οποίες θα λάβει λίγη επιπλέον εμπειρία. Η γυναίκα θα υποσχεθεί να μαγειρέψει τηγανίτες για το κορίτσι.

2. Τέτοιες στιγμές - Η γυναίκα θα πει στα κορίτσια να πάρουν μια σκούπα και να πιάσουν δουλειά.

Στο τέλος της συνομιλίας, το κορίτσι θα ζητήσει από τον Geralt να την επισκέπτεται μερικές φορές. Επιστρέφοντας στο Rudnik μετά από 5 ημέρες, θα σας συναντήσει στον τοπικό πίνακα ανακοινώσεων και θα σας δώσει μια ζωγραφιά.

Περίπατος του "The Witcher 3" - Παιχνίδια με γάτες και λύκους; Πού να δείτε;

    Οι δημιουργοί του τρίτου Witcher συνεχίζουν να εργάζονται πάνω σε αυτό. Μια νέα αποστολή κυκλοφόρησε στην οποία ο Geralt πρέπει να αποκαλύψει το μυστικό ενός εγκαταλειμμένου χωριού, δηλαδή γιατί πέθαναν οι κάτοικοί του. Ο ήρωας θα λάβει την ίδια εργασία στο χωριό Oreton στο Velen. Ακολουθεί ένα βίντεο για το πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή Game of Cats and Wolves.

    Στο παιχνίδι The Witcher 3: Wild Hunt στο νέο DLC θα υπάρχει ένα back Games με γάτες και σκύλους στο οποίο ο μάγος Geralt θα πρέπει να μπει σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό. Ο μάγος αναλαμβάνει την αποστολή να αποκαλύψει το μυστικό του χωριού στο Βέλεν στο χωριό Όρετον.

    Η εμφάνιση μιας νέας αποστολής ήταν μια ευχάριστη έκπληξη για τους λάτρεις του παιχνιδιού The Witcher 3. Μπορείτε να μάθετε πώς να ολοκληρώσετε καλύτερα αυτήν την αποστολή, τι να κάνετε κ.λπ., στο βίντεο που δημοσιεύτηκε κάτω από αυτό το κείμενο. Καλό παιχνίδι.

    Στο νέο 13ο DLC, που κυκλοφόρησε από το πολωνικό στούντιο CD Projekt RED για το παιχνίδι The Witcher 3: Wild Hunt, στον witcher Geralt προστέθηκε μια νέα εργασία Where the Cat and the Wolf Play, η οποία μεταφράζεται στα ρωσικά ως Games of cat και λύκοι. Οι εργασίες δεν είναι εύκολες και μπορείτε να παρακολουθήσετε το βίντεο για να δείτε πώς να τις ολοκληρώσετε. Ο Γκέραλτ θα βρει ένα χωριό στο οποίο έχουν πεθάνει όλοι οι κάτοικοι και θα πρέπει να λύσει αυτό το μυστήριο.

    Το παιχνίδι The Witcher 3, χάρη στο DLC, πρόσθεσε πρόσφατα μια νέα αποστολή Παιχνίδια με γάτες και λύκους. Ο Γκέραλτ λαμβάνει μια νέα αποστολή στο χωριό Όρετονστο Velen, στο οποίο θα πρέπει να αποκαλύψει το μυστήριο του θανάτουκάτοικοι ενός εγκαταλειμμένου χωριού. Θα χρειαστεί να βάλει όλη του τη δύναμη στον αγώνα ενάντια στη σκοτεινή μαγεία. Κατά τη διάρκεια της έρευνας, ο Witcher θα χρησιμοποιήσει επανειλημμένα τις δεξιότητές του για να νικήσει υπερφυσικές δυνάμεις.

    Στο παιχνίδι The Witcher 3 ολοκλήρωση της αποστολής Παιχνίδια με γάτες και λύκουςαρκετά ενδιαφέρον. Αρχικά, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να λάβει μια εργασία στο Velen (χωριό Όρετον). Μετά από αυτό, ο Geralt θα πρέπει να βρεθεί σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό, καλυμμένο με μυστικά που πρέπει να αποκαλυφθούν.

    Μια άλλη ενδιαφέρουσα αποστολή που ονομάζεται Games of Cats and Wolves στο παιχνίδι The Witcher 3: Wild Hunt. Δεδομένου ότι θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να γράψω μια λεπτομερή περιγραφή αυτής της εργασίας, θα αφήσω εδώ ένα βίντεο με την πορεία αυτής της αποστολής.

    Στο νέο DLCστο παιχνίδι The Witcher 3: Wild Huntθα εμφανιστεί μια νέα εργασία Παιχνίδια γάτας και σκύλου.

    Σε αυτό το έργο, ο Geralt θα πρέπει να πάει σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό για να μάθει γιατί πέθαναν οι κάτοικοι αυτού του οικισμού.

    Για να λάβετε αυτήν την αποστολή, πηγαίνετε στο Velen στο χωριό Oreton.

    Μόλις πρόσφατα, μια νέα αποστολή προστέθηκε στο δημοφιλές παιχνίδι The Witcher 3.

    Το οποίο λέγεται Games of Cats and Wolves και είναι αρκετά προβληματικό και πολύωρο για να ολοκληρωθεί.

    Θα χρειαστείτε περίπου 40 λεπτά για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

    Δείτε το βίντεο της ίδιας της περιήγησης.

    Οι περιγραφές παιχνιδιών όπως το The Witcher 3 μαθαίνονται καλύτερα από βίντεο.

    Επίσης, βρέθηκε κατάλληλο βίντεο για αυτή την αποστολή.

Τεμεριανή πανοπλία

Η πανοπλία Temerian μπορεί να αγοραστεί από τον έμπορο στο White Garden, τον οποίο σώσαμε από έναν θυμωμένο γρύπα στην αρχή του παιχνιδιού. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε παρωπίδες, σέλα και τσάντες σέλας για τον Roach από αυτόν τον έμπορο.

Γενειάδα και χτένισμα

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Αυτό το πρόσθετο προσθέτει νέα χτενίσματα και γένια για τον κουρέα. Τώρα έχετε πολλά να διαλέξετε.

Missing Miners (Quest)

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Αυτή η εργασία αναλαμβάνεται στο νησί Skellige, στο στρατόπεδο εξόρυξης. Πηγαίνετε εκεί και στο δρόμο για το στρατόπεδο θα βρείτε το πτώμα μιας γυναίκας του βουνού. Εξερευνήστε το και η αποστολή "Missing Miners" θα ενεργοποιηθεί. Μετά από αυτό, ακολουθήστε τα ίχνη από το πτώμα του ανθρακωρύχου που θα οδηγήσουν στη σπηλιά.

Με βάση τα στοιχεία, θα καταλάβετε ότι υπάρχει ένα βουνίσιο τρολ στη σπηλιά. Το μόνο που μένει είναι να αποφασίσει για τη μοίρα του. Πηγαίνετε στη σπηλιά και νικήστε το τέρας που θα σας επιτεθεί χωρίς να μιλήσετε. Μετά από ένα καλό ταρακούνημα, το τρολ θα χαρεί να σας μιλήσει. Θα σου πει γιατί σκότωσε τους ανθρακωρύχους. Έκαναν ανασκαφές και τον εξόργισε, και εσύ ο ίδιος ξέρεις το αποτέλεσμα.

Τώρα μπορείς να τον σκοτώσεις ή να τον αφήσεις ήσυχο.

Η εμφάνιση της Yennefer

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Nilfgaardian πανοπλία

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Αυτή η πανοπλία πωλείται από τον τέταρτο στο κάστρο του βαρώνου (Velen). Εκτός από πανοπλία, μπορείτε να αγοράσετε από αυτόν παρωπίδες Nilfgaardian, σέλα και τσάντες σέλας για τον Roach.

Αυτός ο έμπορος πουλάει επίσης τη βαλλίστρα Nilfgaardian.

Ελίτ σετ βαλλίστρας

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Κρίνοντας από τον τίτλο, καταλαβαίνεις τι μας περιμένει. Συνολικά, τρεις βαλλίστρες προστίθενται στο παιχνίδι με το δικό τους σύνολο μπόνους και χαρακτηριστικών:

Η βαλλίστρα Nilfgaardian αγοράζεται από τον αρχηγό στο κάστρο του βαρώνου (Velen).

Η βαλλίστρα Skellig αγοράζεται από τον σιδηρουργό στο Kaer Told, Skellige.

Το Elven Crossbow μπορεί να αγοραστεί από το Mystical Items Merchant στο Novigrad.

Πακέτο καρτών Neutral Gwent

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Αυτή η προσθήκη δεν φέρνει νέα ουδέτερα φύλλα στο οπλοστάσιο φύλλων του παίκτη, αλλά απλώς αντικαθιστά τα παλιά φύλλα Neutral στο Gwent με νέα, πιο ψυχρά (κατά τη γνώμη μου).

Fool's Gold (αποστολή)

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Αυτή η εργασία αναλαμβάνεται στο χωριό Svorki, το οποίο βρίσκεται κοντά στο χωριό Zalipye (Velen). Επί τόπου θα δείτε ληστές να ψήνουν ένα γουρούνι στη σούβλα. Ένας χωρικός θα τρέξει κοντά και θα θρηνήσει. Πήγαινε στους ληστές και μίλα τους. Μπορείτε να τους σκοτώσετε ή να τους αφήσετε ζωντανούς.

Προσωπικά σκότωσα και μετά μίλησα με τον χωρικό. Είπε ότι τα γουρούνια σε αυτό το χωριό είναι μαγικά. Πηγαίνετε στο μαντρί και εξετάστε τα γουρούνια. Στην πραγματικότητα είναι μαγεμένοι. Επιστρέψτε στο Yontek και μιλήστε του. Στην πραγματικότητα, τα μαγεμένα γουρούνια είναι άνθρωποι και πρέπει να τα απογοητεύσετε. Η Yontek θα σας δώσει το κλειδί για το σπίτι του Κάπρου, το οποίο πρέπει να εξετάσετε.

Θα έρθετε σε μια σπηλιά δίπλα στην οποία θα υπάρχουν ληστές. Σκοτώστε τους και πηγαίνετε στη σπηλιά. Στη σπηλιά θα υπάρχουν και ληστές. Σκοτώστε τους και μετά χρησιμοποιήστε το κλειδί και ανοίξτε το φράγμα. Περάστε από την πύλη και εξερευνήστε την περιοχή. Μιλήστε με το γουρούνι και εξερευνήστε το ιερό. Μετά από αυτό, μιλήστε ξανά στο γουρούνι. Αποδείχθηκε ότι οι ντόπιοι έκλεψαν τον χρυσό και έτσι έβαλαν μια κατάρα στον εαυτό τους. Επιστρέψτε στο Yontek και ρωτήστε για το χρυσό.

Φτάνοντας στο χωριό, θα δείτε ότι λύκοι προσπαθούν να επιτεθούν στα γουρούνια. Σκοτώστε τα ζώα και μιλήστε στον Γιόντεκ για τον χρυσό. Θα πει ότι έκρυψε το χρυσάφι και θα το κυνηγήσει. Και πρέπει, με τη βοήθεια του Άξιου, να πείσεις όλα τα γουρούνια να πλησιάσουν τον μύλο, και μετά εσύ, μαζί με αυτά και το χρυσάφι, θα πάτε στο σπίτι του Κάπρου, πολεμώντας τέρατα στην πορεία.

Μέσα στο ιερό, τα γουρούνια θα γίνουν άνθρωποι και θα θέλουν να κάνουν λιντσάρισμα στο Γιόντεκ. Μπορείτε να τους σταματήσετε ή να τους επιτρέψετε να το κάνουν. Προσωπικά μπήκα εμπόδιο. Μετά από αυτό, η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Triss Skin

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Ενεργοποιήθηκε στις ρυθμίσεις παιχνιδιού, κύριο μενού. Μεταβείτε στις ρυθμίσεις και από εκεί στο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης και ενεργοποιήστε το πρόσθετο.

Witcher Antiquities: Wolf School Equipment

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Στο παιχνίδι προστίθεται μια εργασία για την εύρεση εξοπλισμού από το Wolf School, για το οποίο οι θαυμαστές μιλούσαν εδώ και πολύ καιρό και στην αρχή εξεπλάγησαν που ένα τέτοιο σετ δεν υπήρχε στο παιχνίδι. Ένας οδηγός για την εύρεση αυτού του κιτ είναι διαθέσιμος στον ιστότοπό μας: Οδηγός για την εύρεση του σχολικού κιτ Wolf. Μπορείτε να ευχαριστήσετε τον Furrion για αυτό.

Παραγγελία: Skellige Special Criminal (ανάθεση)

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Αυτή η εργασία λαμβάνεται από τον πίνακα ανακοινώσεων στο χωριό Fyrsdal στα νησιά Skellige. Αναλάβετε την εργασία και πηγαίνετε στο συγκεντρωμένο πλήθος για λεπτομέρειες. Ο βαρετός έμπορος θα σας πει ότι αυτός και ο φίλος του δέχθηκαν επίθεση από λαιμό και θα ζητήσει βοήθεια από τον μάγο. Παζαρέψτε και αποδεχτείτε την εργασία.

Πηγαίνετε στο σημείο της επίθεσης και χρησιμοποιήστε το μετάλλιο για να κοιτάξετε γύρω σας. Κατά τη διάρκεια της επιθεώρησης, θα γίνει προσπάθεια εναντίον σας. Ανεβείτε στην κορυφή του λόφου και μετά ακολουθήστε τα μονοπάτια. Σκοτώστε τους λύκους και πηγαίνετε πιο μακριά στη σπηλιά. Στη σπηλιά θα συναντήσετε ένα endriag, και στο τέλος θα βγει ένα κεφάλι μάτι. Σκοτώστε τους όλους και προχωρήστε. Θα βρείτε ένα σπιτικό πόδι λαιμού με το οποίο κάνατε πατημασιές. Στο τέλος της σπηλιάς θα συναντήσετε ένα δωμάτιο συνωμοτών.

Περίμενε να νυχτώσει και πήγαινε στο σημείο συνάντησης των συνωμοτών. Θα σκοντάψετε στα Τρομερά Τέσσερα Πλάσματα που αποφάσισαν να διαπράξουν λιντσάρισμα στον Γκέραλτ. Μπορείτε να τους σκοτώσετε αμέσως ή να τους μιλήσετε, τότε θα έχετε μερικές επιλογές για να λύσετε αυτό το πρόβλημα:

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων
The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

Το κορίτσι θα είναι στο δάσος. Όταν της μιλάς, μπορείς να της δώσεις την κούκλα και θα σου πει τι έγινε στο χωριό ή μπορείς να την ηρεμήσεις με τη βοήθεια της Αξιά και θα κάνει το ίδιο. Ο δολοφόνος αποδείχθηκε ότι ήταν άνδρας από το σχολείο του Κότα. Θα πει επίσης ότι πήγε στον κύκλο, όχι μακριά από το χωριό. Πηγαίνετε εκεί και κοιτάξτε τριγύρω. Θα βρείτε τα ίχνη του, τα οποία θα σας οδηγήσουν σε έναν μάγο που ονομάζεται Gaetan που κάθεται σε ένα παγκάκι. Σας συμβουλεύω να μιλήσετε μαζί του και μετά θα ξεκαθαρίσει όλες τις λεπτομέρειες. Μετά από αυτό μπορείτε να τον απελευθερώσετε ή να τον σκοτώσετε. Εάν το αφήσετε, θα σας δώσει τις συντεταγμένες της κρυφής μνήμης του (θα ενεργοποιηθεί μια ξεχωριστή εργασία).

Τώρα επιστρέψτε για να την πάει η κοπέλα στο χωριό Ρούντνικ. Εκεί θα μιλήσεις με τη θεία της και θα της πεις τι έγινε. Μπορείς να δώσεις και χρήματα για να ταΐσουν το κορίτσι. Αυτό θα ολοκληρώσει την εργασία.

The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων


The Witcher 3. Οδηγός πρόσθετων

.
.
.
.
.
.
.
Νότος.
.
.
Εξοπλισμός.
.
.
.
.
.

Χάρτης Velen

Messenger Nilfgaardian (επίπεδο 5)
The Witcher 3: Wild Hunt. Περπάτημα


κρεμαστό δέντρο

Φτάνουμε σε ένα δέντρο κρεμασμένο με πτώματα. Από εκεί πρέπει να πάτε πιο δυτικά. Ομάδες λύκων και σκυλιών τρέχουν στα χωράφια εκεί κοντά.


Ταβέρνα "Στο σταυροδρόμι"

Μπαίνουμε στο χωριό που υποδεικνύεται στην αναζήτηση και επισκεπτόμαστε την ταβέρνα. Οι ντόπιοι ληστές θέλουν να ξεκινήσουν μια μάχη, αλλά μπορούμε να αποφύγουμε άλλη μια αιματοχυσία.

1. Αναγκαζόμαστε να τσακωθούμε.

2. Λέμε ότι υπάρχει ένας μάγος μπροστά τους, και οι ληστές δεν θα τολμήσουν να επιτεθούν.

3. Σας προσφέρουμε ένα ποτό.

Διαπιστώνουμε από τον ξενοδόχο ότι η επαφή μας Gendrik μένει σε ένα γειτονικό χωριό, πηγαίνουμε εκεί.


χωριό Veresovka

Το χωριό είναι άδειο και άψυχο, και νιώθεις το κρύο τριγύρω. Στο κέντρο βοηθάμε τον αγρότη που επέζησε να πολεμήσει τους λύκους. Από αυτόν μαθαίνουμε ότι το χωριό δέχτηκε επίθεση από το Άγριο Κυνήγι.

Πάμε στο σπίτι του Χέντρικ. Εξετάζουμε το πτώμα, βρίσκουμε ένα κρυμμένο κλειδί στα παπούτσια του. Στο σωστό δωμάτιο, κάτω από το χαλί, βρίσκουμε μια καταπακτή στο κελάρι, ανοίγουμε με το κλειδί.

Κάτω από την πόρτα εξετάζουμε το κηροπήγιο, τραβάμε το, ανοίγει ένα μυστικό στον τοίχο. Βρίσκουμε ένα καθολικό και σε αυτό υπάρχουν κρυφές εγγραφές για πρόσφατα γεγονότα γύρω μας. Μαθαίνουμε για την τοπική μάγισσα και τον αιματηρό βαρόνο.

Πρόσθετες αποστολές. δυτικά
The Witcher 3. Wild Hunt. Περπάτημα

Προσθήκη. εργασία: Νεκρικές πυρές (επίπεδο 3)

Στη δυτική έξοδο από το χωριό Γιαβρόνικ συναντάμε τον μάγο της Αιώνιας Φλόγας, μας καλεί να κάψουμε τρεις σωρούς από σώματα για να μην εξαπλωθούν οι αρρώστιες.

Οι σωροί είναι κοντά, φυλάσσονται από ομάδες καλικάντζων. Αφού σκοτώσουμε τα τέρατα, καίμε τους σωρούς με ένα ξόρκι. Στον πιο μακρινό σωρό βρίσκουμε έναν επιζώντα άντρα, λέει ότι προσέλαβε τον εαυτό του σε έναν μάγο, και αποφάσισε να μην τον πληρώσει και προσπάθησε να τον σκοτώσει. Ας επιστρέψουμε για μια ανταμοιβή. Μπορούμε να πούμε στον μοναχό για το έγκλημά του και τότε θα εμφανιστούν δύο επιλογές.

1. Παίρνουμε δωροδοκία 60 κορώνες.

2. Αρνούμαστε και μαλώνουμε με τον ιερέα. Παίρνουμε 200 κορώνες.


Προσθήκη. εργασία: Άγρια καρδιά (επίπεδο 7)

Στο χωριό Yavronik υπάρχει μια εργασία στον πίνακα ανακοινώσεων. Ο Hunter Nellen αναζητά την εξαφανισμένη σύζυγό του Ganna. Παίρνουμε συνέντευξη από τρεις μάρτυρες στο χωριό και μαθαίνουμε από τα παιδιά ότι η γυναίκα πήγε στο δάσος με μια άλλη γυναίκα.

Πηγαίνουμε να επιθεωρήσουμε το καθορισμένο μέρος στο δάσος. Σκοτώνουμε μια αγέλη λύκων. Συναντάμε την αδερφή της συζύγου που λείπει. Ζητά να τελειώσει η αναζήτηση.

1. Ολοκληρώστε την αναζήτηση.

2. Συνεχίζουμε να ψάχνουμε για τη Χάνα.

Στο δυτικό μέρος, κάτω από ένα δέντρο, βρίσκουμε ίχνη αίματος ένας σκισμένος λύκος που βρίσκεται κοντά σε ένα κοντινό δέντρο. Βλέπουμε πόσο τεράστια ίχνη πάνε σε ένα δέντρο με μια πέτρα. Δεξιά από αυτό το μέρος βρίσκουμε ένα κομμάτι μαλλί, ακολουθώντας τη μυρωδιά του πηγαίνουμε στη φωλιά του θηρίου.

Βρίσκουμε ένα κυνηγετικό καταφύγιο, υπάρχει ένα σημείωμα μέσα, το διαβάζουμε. Βγαίνουμε έξω και εξετάζουμε το σπίτι γύρω από τη μία πλευρά κάτω από το κτίριο υπάρχει μια τρύπα που οδηγεί σε μια σπηλιά.

Αφεντικό: Λυκάνθρωπος

Μετά από κανονικά χτυπήματα, ο λυκάνθρωπος αναγεννά γρήγορα την υγεία. Για να τον νικήσουμε, χρησιμοποιούμε συχνά το ζώδιο της φωτιάς του Igni, δεν θα επιτρέψει στον εχθρό να ανακάμψει. Είναι καλύτερα να μην παραδώσετε περισσότερα από τέσσερα χτυπήματα σε ένα συνδυασμό, το αφεντικό θα εκτελέσει μια αντεπίθεση. Η καλύτερη επιλογή είναι να καρφώσετε τον εχθρό στον τοίχο ώστε να μην έχει πού να τρέξει, αλλά ταυτόχρονα να συνεχίσετε να τον αποφεύγετε δεξιά και αριστερά.

Εμφανίζεται η αδερφή της συζύγου. Εδώ είναι που όλα γίνονται ξεκάθαρα: ο Volkolak είναι η κυνηγός Nellen. Ο ίδιος σκότωσε τη γυναίκα του με τη μορφή λυκάνθρωπου, όταν η αδερφή του την έφερε ειδικά στο δάσος για να πάρει τη θέση της. Η Νέλλεν αποφασίζει να σκοτώσει την αδερφή της.

1. «Δεν θα σε αφήσω να σκοτώσεις κανέναν». Μετά από αυτή τη φράση πολεμάμε ξανά τον λυκάνθρωπο.

2. «Της άξιζε». Ο Volkolak σκοτώνει το κορίτσι και στη συνέχεια της ζητά να το σκοτώσει χωρίς καν να αντισταθεί.

Παίρνουμε το κλειδί από τον νεκρό λυκάνθρωπο, μπαίνουμε στο σπίτι του κυνηγού, ανοίγουμε το κλειδωμένο σεντούκι, διαβάζουμε το σημείωμα.


Προσθήκη. εργασία: Λιντσαρισμό (επίπεδο 7)

(Η αποστολή δεν θα είναι διαθέσιμη αν ξεκινήσουμε την αποστολή της Keira Metz "Friendly Favor", θα πρέπει να την ολοκληρώσετε πριν από αυτό).

Στη δυτική διασταύρωση του «Gallows Alley» βλέπουμε ότι ένα πλήθος αγροτών ετοιμάζεται να κρεμάσει έναν Nilfgaardian. Πρέπει να βοηθήσετε αμέσως, διαφορετικά η αποστολή θα αποτύχει.

1. Μπορούμε να επέμβουμε. Θα πρέπει να πολεμήσετε το πλήθος. Ο διασωθείς θα σου πει ότι έφυγε για χάρη της οικογένειάς του.

2. Αν δεν βοηθήσουμε, ο άντρας θα κρεμαστεί. Μπορούμε να εξετάσουμε το πτώμα, να διαβάσουμε το γράμμα του στη γυναίκα του.


Υπάρχει ένας κρυμμένος θησαυρός στο νησί στα αριστερά της γέφυρας. Εξετάζουμε το σώμα και βρίσκουμε το κλειδί. Ακολουθούμε το ματωμένο μονοπάτι. Στα δεξιά του σωρού των σωμάτων κάτω από την ξύλινη πλατφόρμα βρίσκουμε ένα κρυμμένο σεντούκι.


Από την ταβέρνα «Στο σταυροδρόμι» πηγαίνουμε κατά μήκος του νησιού προς τα βορειοδυτικά. Στα βουνά βλέπουμε πώς το τρολ δέχτηκε επίθεση από ένα κοπάδι νεκερών. Σκοτώνουμε τους Neckers, το τρολ μας μιλάει και μας δίνει το κεφάλι ενός ξωτικού ως ανταμοιβή.


Προσθήκη. εργασία: Ψεύτικα χαρτιά

Στο βόρειο τμήμα της περιοχής υπάρχει στρατιωτικό φυλάκιο μπροστά από τη μεγάλη γέφυρα. Ένας χωρικός που στέκεται κοντά του προσφέρεται να του αγοράσει ένα έγγραφο για να περάσει από το φυλάκιο. Αφού τον ρωτήσουμε, μπορούμε να εφαρμόσουμε μερικές ακόμη επιλογές.

1. Αγοράστε ένα έγγραφο για 100 χρυσά.

2. Συμφωνώ (χρειάζεται το επίπεδο 1 της εξαπάτησης).

3. Βοηθήστε και προστατέψτε τον κουνιάδο του. (Πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία "Cemetery Hyenas". Αφού ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία, θα λάβουμε έκπτωση από τον αγρότη).

Με το χαρτί που αγοράσαμε θα μας επιτραπεί να περάσουμε τη γέφυρα. Έτσι θα ολοκληρώσουμε μια άλλη αποστολή - "No Passage".

(Δεν είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε την εργασία, αφού ολοκληρώσουμε αρκετές αποστολές ιστορίας, θα λάβουμε ένα πραγματικό ταξιδιωτικό έγγραφο δωρεάν).


Προσθήκη. εργασία: Νεκροταφιακές ύαινες (επίπεδο 9)

Βόρεια του δέντρου Gallows, οι επιδρομείς δραστηριοποιούνται σε ένα πρώην πεδίο μάχης, ζητώντας προστασία από τους καλικάντζαρους που επιτίθενται ενώ σκάβουν.

Στεκόμαστε κοντά στους ανθρώπους, οι ίδιοι οι καλικάντζαροι θα τρέξουν έξω από το δάσος. Αν κάποιος από τους ανθρώπους δεχθεί επίθεση, βοηθάμε αμέσως. Παίρνουμε 50 εμπειρία, 30 κορώνες.


Παραγγελία: τέρας του δάσους (επίπεδο 6)

Στο βόρειο τμήμα της περιοχής, μπροστά από τη γέφυρα, κοιτάμε τον πίνακα ανακοινώσεων και λαμβάνουμε παραγγελία. Μιλάμε με τον φρουρό μπροστά από τη γέφυρα. Ας πάμε να επιθεωρήσουμε το μέρος όπου εξαφανίστηκε το κάρο. Ακολουθώντας τα ίχνη βρίσκουμε τον ξωτικό τοξότη. Ας αποφασίσουμε τι θα κάνουμε με αυτό:

1. «Πρέπει να μιλήσω με τον διοικητή σου». Το ξωτικό συμφωνεί, αλλά ζητά να αφοπλιστεί προσωρινά.

2. «Σταμάτα να σκοτώνεις ανθρώπους». Μετά από αυτό, πολεμάμε το ξωτικό και, στη συνέχεια, βρίσκουμε το κύριο στρατόπεδο των ληστών των ξωτικών. Μαλώνουμε με μια ομάδα ξωτικών. Παίρνουμε την ουρά του σκίουρου και ένα μοναδικό σπαθί από το κύριο κορίτσι.

3. «Απλώς κάνω μια βόλτα». Τα ξωτικά θα επιτεθούν, εμείς πολεμάμε.


Έχοντας επιλέξει την πρώτη επιλογή, βρίσκουμε το στρατόπεδο των ξωτικών. Μαθαίνουμε ότι, σαν παρτιζάνοι, επιτίθενται στα κάρα των Nilfgaardians. Εμείς αποφασίζουμε:

1. «Κάνε αυτό που θέλεις». Φεύγουμε ειρηνικά από το στρατόπεδο και λαμβάνουμε πολλά αντικείμενα από τα ξωτικά ως ανταμοιβή.

2. «Είστε συνηθισμένοι ληστές». Η μάχη ξεκινά, και θα πρέπει να πολεμήσουμε χωρίς όπλα. Αφού κερδίσουμε το camp, βρίσκουμε τη συνταγή Rubedo και άλλα είδη.


Έχοντας φύγει από το στρατόπεδο των ξωτικών, επιστρέφουμε στον πελάτη. Εάν τα ξωτικά επέζησαν, αποφασίζουμε τι θα αναφέρουμε στον διοικητή:

1. «Δεν υπάρχει τέρας στο δάσος. Υπάρχουν ο Skol-taeli». (Δεν παίρνουμε χρυσό, απλά ένα πέρασμα από τη γέφυρα και 25 εμπειρία).

2. «Όχι. Δεν τον βρήκα». Δεν θα πάρουμε τίποτα.

Και αν σκοτώσουμε τα ξωτικά, παίρνουμε 30 νομίσματα και ένα πέρασμα από τη γέφυρα.


Πρόσθετη εργασία. Φρούριο Βρονίτσας
Περίληψη του παιχνιδιού Witcher 3

Fists of Fury: Velen

Πρέπει να νικήσετε τους τρεις καλύτερους μαχητές του Velen: Jonash, Kuznets, Rybozhor.

Σε όλες τις μάχες σώμα με σώμα μπορείτε εύκολα να κερδίσετε με μια απλή τεχνική: κάνουμε συνεχώς δυνατά χτυπήματα (κρατάμε το shift, πατάμε LMB), οι εχθροί μπορούν να μπλοκάρουν ένα τέτοιο χτύπημα, αλλά δέχονται ζημιά από κάθε δεύτερο χτύπημα. Το κύριο πράγμα είναι να επιφέρει με επιτυχία το πρώτο δυνατό χτύπημα, τότε ο εχθρός δεν θα είναι σε θέση να διακόψει το συνδυασμό των ισχυρών χτυπημάτων.

Ο Rybozhor σας ζητά να υποχωρήσετε σε αυτόν, μπορούμε να εκπληρώσουμε το αίτημα χάνοντας την πρώτη μάχη. Και στη δεύτερη μάχη τον νικάμε ειλικρινά.

Αφού νικήσουμε τρεις μαχητές, μπορούμε να πολεμήσουμε με τον πρωταθλητή του Velen - Sergeant. Ο αγώνας μαζί του είναι ακριβώς ο ίδιος.


Gwent: Velen Players

Στο Velen, όλοι οι έμποροι και οι σιδηρουργοί παίζουν το παιχνίδι "Gwent".

1. Μπορείτε επίσης να παίξετε με τον ίδιο τον Bloody Baron, αλλά αυτό θα είναι διαθέσιμο μόνο όταν ολοκληρώσουμε τις περισσότερες από τις εργασίες για αυτόν. Έχοντας νικήσει τον βαρόνο, παίρνουμε τη μοναδική, αλλά όχι ηρωική κάρτα του - "Sigismund Dijkstra", δύναμη 4, κατάσκοπος. (Αν δεν καταφέραμε να νικήσουμε τον βαρόνο, και έχει ήδη φύγει από το φρούριο, μπορούμε να βρούμε τον χάρτη και τις πληροφορίες του στο προσωπικό του δωμάτιο στο τραπέζι κάτω από τη μεγάλη ζωγραφιά).

Μαθαίνουμε επίσης για άλλους δυνατούς παίκτες της gwent στο Velen:

2. Κατασκευαστής σκαφών στο χωριό Rudniki (νότια του κάστρου). Κάρτα - Leto από Guleta, Nilfgaard, ήρωας, δύναμη 10.

3. Μάντης στο χωριό Benkovoe (στα ανατολικά). Κάρτα - Spinner Witch, τέρας, δύναμη 6, διπλό.

4. Έχοντας νικήσει τους άλλους παίκτες, μαθαίνουμε για τους τελευταίους. Boy Ugly από το Podlesye. Κάρτα - Vernon Roche, ήρωας, δύναμη 10. Κάρτα 2 - τέρας αρχηγός Lord Tyr na Lia (μοίρασε 2 φύλλα, πάρε 1 της επιλογής σου).


Ιπποδρομίες: Βρόνιτσι

Οι αγώνες γίνονται δυτικά του κάστρου. Μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα τρία άτομα με τα οποία θα διαγωνιστείτε. Εάν προσπαθήσουμε να κάνουμε μια συντόμευση κατά τη διάρκεια του αγώνα, δεν θα λάβουμε ανταμοιβή. Για να κερδίσουμε, καλπάζουμε (πατάμε Shift δύο φορές και κρατάμε πατημένο το κουμπί). Αλλά η αντοχή του αλόγου δεν είναι αρκετή για όλη τη διαδρομή, οπότε στην αρχή προσπερνάμε τον αντίπαλο, προχωράμε, σε στενά σημεία (σε γέφυρες, σε οικισμούς) αφήνουμε την επιτάχυνση για να ξεκουραστεί το άλογο, αλλά μπλοκάρουμε ολόκληρο δρόμο με τον εαυτό μας για να μην μας περάσει ο αντίπαλος.

Όταν νικήσουμε και τους τρεις αντιπάλους, το έργο θα ολοκληρωθεί.


Στο σταυροδρόμι μπροστά από το φρούριο του βαρώνου συναντάμε τον Ranvid από το Maly Log. Προσποιείται τον ιππότη από τα βιβλία και θέλει να μας πολεμήσει για χάρη μιας κυρίας. Τον νικάμε, αλλά τον αφήνουμε ζωντανό.

1. Σας προειδοποιούμε ότι την επόμενη φορά θα σας σκοτώσουμε.

2. Απλώς το αφήνουμε να φύγει.

(Στο μέλλον, θα μπει στο δρόμο μας αρκετές φορές, αλλά αυτό δεν θα είναι αναζήτηση).


Προσθήκη. εργασία: Master Armorer (επίπεδο 24)

Επικοινωνούμε με τον ντόπιο σιδερά και του ζητάμε να μας δημιουργήσει ελαφριά και ανθεκτική πανοπλία. Μαθαίνουμε ότι αυτό απαιτεί ειδικό εξοπλισμό, τον οποίο διαθέτουν οι σιδηρουργοί στα νησιά Skeplig.

(Αναβάλλουμε την εργασία μέχρι να φτάσουμε στα νησιά σύμφωνα με την πλοκή).

Στο Sellig πηγαίνουμε στο δυτικό νησί Undvik. Μέσα από τη σπηλιά ανεβαίνουμε στον κεντρικό βράχο. Βγαίνουμε στο κατεστραμμένο σπίτι. Κοιτάμε την κολόνα του δρόμου - το σημείο μετάβασης, μπαίνουμε στη σπηλιά στα δεξιά της κολόνας. Μέσα σκοτώνουμε το ροκ τρολ και παίρνουμε πρώτης τάξεως εργαλεία σιδηρουργού από το στήθος.

Επιστρέφουμε στο Βέλεν. Δίνουμε τα εργαλεία, μπορούμε να ζητήσουμε έκπτωση για αυτό. Αποδεικνύεται ότι ο πραγματικός κύριος σιδεράς είναι κορίτσι, όχι νάνος. Το κορίτσι ζητά να βρει οξύ τέρας για σκλήρυνση. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ολοκληρώσετε το "Order: Griffin in the Hills".

Επιστρέφουμε στον σιδερά. Συμμετέχουμε στη δοκιμή της πανοπλίας Nilfgaardian. Μετά από αυτό, διαλογιζόμαστε για λίγο και περιμένουμε να κατασκευαστεί η ειδική πανοπλία μας.


Παραγγελία: Squealer

Μιλάμε με τον πελάτη, μπορούμε να αυξήσουμε την τιμή παραγγελίας στα 270 CZK. Πίσω από το σπίτι βρίσκουμε το αγόρι Shimko, που είδε πώς το τέρας σκότωσε τον πατέρα του. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το σύμβολο Axiy για να λάβουμε ένα μπόνους.

Πηγαίνουμε στον τόπο του θανάτου του χωρικού. Εξετάζουμε το σώμα του σκύλου, τα ίχνη του τέρατος και στη συνέχεια τις κηλίδες αίματος που άφησαν πίσω. Περπατάμε κατά μήκος της όχθης του ποταμού προς τα βόρεια και βρίσκουμε την είσοδο σε μια μεγάλη σπηλιά.

Μέσα στη σπηλιά, το πληγωμένο τέρας κρύφτηκε σε μια φωλιά κάτω από την οροφή, ρίξτε οποιαδήποτε βόμβα εκεί (στο απόθεμα, μετακινήστε μια τυπική βόμβα στο κελί βόμβας του χαρακτήρα, στο παιχνίδι ανοίξτε το μενού όπλων, επιλέξτε τη βόμβα που βρίσκεται στα κάτω κελιά , πετάξτε το με το μεσαίο κουμπί του ποντικιού). (Αν μας τελειώσουν οι βόμβες, διαλογιστείτε και θα αποκατασταθεί ο εφοδιασμός τους). Το τέρας θα πετάξει έξω από τη σπηλιά.

Αφεντικό: Squealer

Έξω καταρρίπτουμε το τέρας με βολίδα και στο έδαφος τον χτυπάμε με σπαθί. Το τέρας δρα με τον ίδιο τρόπο όπως ο γρύπας, αλλά πολύ πιο γρήγορα. Δεν θα είναι δυνατό να του επιτεθούμε από πίσω, οπότε δίνουμε μερικά χτυπήματα από μπροστά και μετά αποφεύγουμε και επιτιθέμεθα ξανά.

Επιστρέφουμε στον πελάτη και αποφασίζουμε τι να κάνουμε:

1. Παίρνουμε τα χρήματα. 235 εμπειρία, 270 κορώνες.

2. Αφήνουμε χρήματα για την εκπαίδευση του Shimko. 235 εμπειρία.


Παραγγελία: Griffin in the Hills (επίπεδο 24)

Η παραγγελία εμφανίζεται μόνο μετά την ολοκλήρωση μέρους της αποστολής "Armor Master". Βρίσκουμε ματωμένα ίχνη στο δρόμο, το μονοπάτι που βρέθηκε σπάει στο λόφο και ένα φτερό βρίσκεται κοντά. Η φωλιά του γρύπα βρίσκεται στην κορυφή του λόφου. Παλεύουμε με τον καμάρα-γρύπα, του αφαιρούμε τους όξινους αδένες.


Τάξη: Lost Brother (Lv. 33)

Στην ταβέρνα «Στο σταυροδρόμι» μιλάμε με τον χωρικό Μπρούνο στο μακρινό τραπέζι. Ο αδερφός του έχει εξαφανιστεί, ζητάει να τον βρει. Μπορείτε να διαπραγματευτείτε την τιμή της παραγγελίας (έως 300 νομίσματα).

(Η εργασία απαιτεί να πολεμήσετε τέρατα επιπέδου 35, οπότε αφήνουμε αυτήν την εργασία για αργότερα, όταν φτάσουμε στο κατάλληλο επίπεδο).

Στη βόρεια ακτή βρίσκουμε την είσοδο σε μια σπηλιά, και δίπλα είναι ένας σκισμένος άνθρωπος. Στο ίδιο το σπήλαιο βρίσκουμε πολλά ακόμη πτώματα. Μπορούμε να βρούμε το κορίτσι που επέζησε από ψηλά, ανοίγουμε τις κύριες πόρτες και τρέχει έξω από τη φωλιά των τεράτων.

Στη σπηλιά εξετάζουμε τα αυγά και τα καίμε με το σήμα Igni. Στο βάθος της σπηλιάς, τα ίχνη μας οδηγούν σε μια υπόγεια λίμνη. Βουτάμε, ακολουθούμε τα μονοπάτια στο βυθό και κολυμπάμε στο σωστό μέρος. Παλεύουμε με το μεγάλο κεφάλι-μάτι, χρησιμοποιώντας μια ασπίδα και τρέχοντας εγκαίρως από τη δηλητηριώδη ζώνη.

Μετά τη νίκη, ο πελάτης αρνείται να πληρώσει την ανταμοιβή, αφού ούτως ή άλλως ο αδερφός του κατέληξε νεκρός. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα μαγικό σημάδι ή να τον πείσουμε επιλέγοντας την πρώτη γραμμή κειμένου.


Bloody Baron (επίπεδο 6)
Περίληψη του παιχνιδιού The Witcher 3. Wild Hunt


Φτάνουμε στο φρούριο της Βρονίτσας. Μόλις μπούμε στον οικισμό, διαβάζουμε τις εργασίες στον πίνακα ανακοινώσεων.

Πηγαίνουμε να συναντήσουμε τον Βαρόνο, συστήνουμε τους εαυτούς μας στους φρουρούς στην πύλη.

1. Αν συμπεριφερθήκαμε ειρηνικά «Στο σταυροδρόμι», τότε οι φρουροί θα μας αφήσουν εύκολα να περάσουμε.

2. Αν στην ταβέρνα «Στο σταυροδρόμι» τσακωθήκαμε και σκοτώσαμε τους ανθρώπους του βαρόνου, τότε δεν θα μας αφήσουν να περάσουμε. Σε αυτή την περίπτωση, εξετάζουμε το χωριό μπροστά από το φρούριο, μιλάμε με τον ντόπιο γέρο, για μερικά νομίσματα θα σας πει για ένα μυστικό πέρασμα έξω από την πόλη. Πηγαίνουμε στο καθορισμένο σημείο, βουτάμε κάτω από το νερό και περνάμε μέσα από την υποβρύχια σπηλιά στο φρούριο.

Επικοινωνούμε με τον αιματηρό βαρόνο, μας επιβεβαιώνει ότι είδε την Ciri και μιλάει αναλυτικά για το πώς ήρθε κοντά του.

Η ιστορία της Ciri. Wolf King (lvl. 5)

Παίζουμε ως Cirilla, που χάνεται στο δάσος. Σκοτώνουμε μια αγέλη λύκων, αφαιρούμε το κοριτσάκι από το δέντρο.

Η κοπέλα Γκρέτκα μας οδηγεί σταδιακά έξω από το δάσος. Στην πορεία συναντάμε και σκοτώνουμε αρκετές ακόμη αγέλες λύκων. Εξετάζουμε το σώμα στο καρότσι, καταλαβαίνουμε τι είδους τέρας ζει εδώ. Η Ciri δεν έχει ούτε μαγικά σημάδια ούτε ασημένιο σπαθί, οπότε πρέπει να φτιάξει ένα φίλτρο για να νικήσει το τέρας. Συλλέγουμε υπολείμματα λύκων, λευκά και μπλε λουλούδια. Στο παράθυρο της αλχημείας ετοιμάζουμε το απαραίτητο φίλτρο.

Αφεντικό: Wolf King

Στη σπηλιά συναντάμε τον βασιλιά των λύκων που επιτέθηκε σε άλλο άτομο. Χρησιμοποιούμε το φίλτρο και πηγαίνουμε στη μάχη. Η Ciri χρησιμοποιεί μαγεία κίνησης αντί για το συνηθισμένο ριμπάουντ και αποφεύγει καλά τα χτυπήματα. Δίνουμε μερικά χτυπήματα στον εχθρό, μετά κινούμαστε, επιτιθέμεθα και χτυπάμε ξανά.

Ο διασωθείς χωρικός πήγε τον Τσίρι και το κορίτσι στον βαρόνο του.

Οικογενειακά θέματα (επίπεδο 6)

Η ιστορία του βαρόνου τελείωσε. Όλα αυτά είναι ενδιαφέροντα, αλλά δεν βοηθούν στην αναζήτηση. Και για πιο χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με το πού βρίσκεται τώρα η Ciri, ο βαρόνος θέλει να λάβει μια χάρη. Η γυναίκα του και η κόρη του έχουν εξαφανιστεί, μας δίνει οδηγίες να τις βρούμε.

Εξετάζουμε τα δωμάτια της συζύγου και της κόρης. Χρησιμοποιούμε το ένστικτό μας, στο αριστερό δωμάτιο βρίσκουμε φρέσκα λουλούδια, ένα σπασμένο κηροπήγιο, ίχνη πίνακα στον τοίχο στα δεξιά. Αφαιρούμε την εικόνα από το ντουλάπι μπροστά και βλέπουμε μια τρύπα στο ντουλάπι. Μέσα στο ντουλάπι βρίσκουμε ένα θραύσμα από ένα κηροπήγιο. Στο τραπέζι με ένα κηροπήγιο επιθεωρούμε τους λεκέδες του κρασιού. Ακολουθώντας τη μυρωδιά του κρασιού, κατεβαίνουμε τις σκάλες, και στην ενδιάμεση πλατφόρμα κάτω από τη σανίδα του δαπέδου βρίσκουμε ένα φυλαχτό.

Εξετάζουμε το σωστό δωμάτιο, βρίσκουμε μια κούκλα πίσω από το κρεβάτι, ένα κλειδί, υπάρχουν βότανα στο στήθος, ένα ίχνος μυρωδιάς προέρχεται από αυτά. Ακολουθούμε τη μυρωδιά, ανοίγουμε την πόρτα στο δρόμο με το κλειδί και βρίσκουμε σημειώσεις.

Μιλάμε με τον βαρόνο. Μαθαίνουμε από ποιον θα μπορούσε να είχε παραλάβει η σύζυγος το φυλαχτό, παίρνουμε τη διεύθυνση της τοπικής μάντισσας.


Βγαίνουμε από το φρούριο και καλπάζουμε στην καλύβα του μάγου στο δάσος. Άλλοι επισκέπτες στέκονται ήδη μπροστά στο σπίτι και θέλουν να τιμωρήσουν τον θεραπευτή για τη λάθος συνταγή.

1. Βοηθάμε τους ανθρώπους λέγοντάς τους τη σωστή συνταγή για θεραπεία, θα φύγουν.

2. Προσφέρουμε χρήματα, αλλά δεν θα βοηθήσει σε αυτή την κατάσταση.

3. (Απαιτείται η ικανότητα εξαπάτησης 2) χρησιμοποιήστε το σύμβολο Axiy για πρόταση.

Επικοινωνούμε με τον μάντη. Προτείνει να κάνει ένα τελετουργικό για να βρει τους αγνοούμενους, αλλά για αυτό χρειάζεται μια κατσίκα που έτρεξε στο δάσος.

Για τη βοήθεια της πριγκίπισσας (επίπεδο 5)

Για να βρούμε την κατσίκα Πριγκίπισσα, οι μάντεις μας έδωσαν ένα κουδούνι. Επιλέξτε το στο μενού όπλων (πλήκτρο Tab), εφαρμόστε το (πατήστε το μεσαίο κουμπί του ποντικιού). Η κατσίκα ανταποκρίνεται στον ήχο της καμπάνας, ενεργοποιεί την αίσθηση της και πηγαίνει εκεί που ακούγονται οι ήχοι. Η κατσίκα μπορεί επίσης να βρεθεί ακολουθώντας ίχνη στο έδαφος, αλλά είναι πολύ μπερδεμένα.

Αφού βρήκαμε την κατσίκα, σκοτώνουμε τους λύκους. Χρησιμοποιούμε συνεχώς το κουδούνι για να κάνουμε την κατσίκα να μας ακολουθεί. Στην επιστροφή, η κατσίκα θα πλησιάσει το άντρο της αρκούδας και θα πρέπει να τον πολεμήσετε. Η αρκούδα χτυπά μόνο με το αριστερό της πόδι, είναι εύκολο να αποφύγει, αλλά αν χτυπήσει, θα μας ζαλίσει για λίγα δευτερόλεπτα. Στη μάχη χρησιμοποιούμε το σήμα της προστασίας και το σήμα της φωτιάς.

Η μάγισσα κάνει ένα τελετουργικό και μιλά για το αγέννητο παιδί του βαρώνου, που πέθανε σε αποβολή. Το αγέννητο μετατρέπεται σε ιγκόσα, διαβάζουμε για αυτό το πλάσμα στο κτηνοτροφείο.

Οικογενειακά θέματα (συνέχεια)

Επιστρέφουμε στο φρούριο και βλέπουμε μέσα μια φωτιά.

1. Μπορούμε να βοηθήσουμε το άτομο που έχει μείνει στο φλεγόμενο σπίτι (αλλά αυτό πρέπει να γίνει πριν από τη μάχη, χωρίς να πλησιάσουμε τον βαρόνο). Ανεβαίνουμε τις σκάλες, σπάμε τα βαρέλια με ένα σπαθί, πηδάμε κάτω, ανοίγουμε τις πόρτες στο δρόμο και βγάζουμε το άτομο έξω.

2. Αν αρνηθούμε, αναλαμβάνουμε αμέσως τον Βαρόνο.

Μαλώνουμε γροθιές με τον μεθυσμένο βαρόνο που άναψε τη φωτιά. Δίνουμε πολλά χτυπήματα, περιμένουμε το χτύπημα του βαρώνου και το μπλοκάρουμε έγκαιρα.


Ιγκόσα

Μετά τη νίκη, ακούμε την πραγματική ιστορία του τι συνέβη. Ο βαρόνος έδερνε συχνά τη γυναίκα του, γι' αυτό και έφυγε τρέχοντας με την κόρη της. Η αποβολή του αγέννητου παιδιού έγινε και με υπαιτιότητά του. Πρέπει να απαλλαγούμε από τον Ιγκόσα για να αφαιρέσουμε την κατάρα από την οικογένεια.

Αποφασίζοντας πώς να απαλλαγείτε από τον ιγκόσα. Πριν από την εργασία, διαλογιζόμαστε για να αποκαταστήσουμε όλα τα έλαια, απλώνουμε αντι-φάντασμα στο σπαθί και παίρνουμε περισσότερη τροφή μαζί μας για να αποκαταστήσουμε την υγεία. (Είναι καλύτερα να ανεβείτε επίπεδο μέχρι το επίπεδο 7 ή υψηλότερο πριν από την εργασία, διαφορετικά θα είναι πολύ δύσκολο). Αφού μαζευτήκαμε, πάμε το βράδυ να σκάψουμε ένα νεκρό έμβρυο σε ένα σπίτι στα περίχωρα:


1. «Επίθεση στο τέρας». Ο Ιγκόσα θα μετατραπεί σε ένα τέρας πλήρους μεγέθους και τα φαντάσματα θα τον προστατεύουν. Στη μάχη χρησιμοποιούμε το φίλτρο «βροντή» και «χελιδόνι». Όταν ο Igosha επεκτείνει τις αιχμές στην πλάτη του, θα δεχθούμε ζημιά επειδή τον χτυπήσαμε. Για να αφαιρέσετε τα αγκάθια, χρησιμοποιήστε το σημάδι της εξαπάτησης. Μπορούμε να αγνοήσουμε τα φαντάσματα.

Έχοντας νικήσει τον Ιγκόσα, παίρνουμε το αίμα του και πηγαίνουμε στην καλύβα στη μάγισσα. Μαζί με τη μάντισσα πηγαίνουμε σε ένα τελετουργικό μέρος στο δάσος. Ανάβουμε τρεις πυρσούς με την ένδειξη “igni”. Κατά τη διάρκεια του τελετουργικού, πρέπει να αναζωπυρώσουμε τους πυρσούς εάν σβήσουν και καταπολεμήσουν τα φαντάσματα που εμφανίζονται συνεχώς. (Κατά τη διάρκεια του τελετουργικού ακούμε μια άλλη πρόβλεψη για το Λευκό Κρύο). Έχοντας ολοκληρώσει το τελετουργικό, η μάγισσα θα σας πει ότι η γυναίκα και η κόρη του βαρώνου πρέπει να αναζητηθούν από τον ψαρά Wojciezkh. Παίρνουμε τη μάντισσα πίσω στην καλύβα και πηγαίνουμε στην καλύβα του σημαδεμένου ψαρά.


2. «Μετατρέψτε τον ιγκόσα σε τσούρα». Ο Βαρόνος παίρνει το παιδί στην αγκαλιά του και το μεταφέρει στο κατώφλι του σπιτιού του. Στο δρόμο, τα φαντάσματα θα επιτεθούν τρεις φορές, τα πολεμάμε, μετά από κάθε νίκη χρησιμοποιούμε αμέσως το σήμα Axii στον Igosha για να ηρεμήσει. (Εάν δεν τα καταφέρουμε εγκαίρως, τότε όλα θα πάνε σύμφωνα με την πρώτη επιλογή - θα πρέπει να παλέψουμε μαζί του). Ο Βαρόνος θάβει το παιδί κάτω από το κατώφλι του σπιτιού.

Διαλογιζόμαστε για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα και μετά το πνεύμα της τσούρα θα βγει από τον τάφο του παιδιού. Του ζητάμε να τον πάει στους συγγενείς του, και τον ακολουθούμε. Το πνεύμα οδηγεί σε ένα αγροτικό σπίτι. Εδώ εξετάζουμε την αυλή στα αριστερά, βρίσκουμε σημάδια από οπλές, ένα βραχιόλι και ρούχα. Εδώ οι φυγάδες άλλαξαν ρούχα.

Το πνεύμα προχωρά. Ακριβώς στο δρόμο βρίσκουμε ένα ροκανισμένο άλογο. Καταπολεμούμε τους λύκους και εξετάζουμε το άλογο. Οι φυγάδες δέχθηκαν επίθεση από ένα τέρας, αλλά οι ίδιοι επέζησαν. Συνεχίζουμε την αναζήτηση. Στο τέλος, το τσουρ μας οδηγεί σε ένα σπίτι που έχει κόσμο.


(Και με τους δύο τρόπους βρίσκουμε τελικά τον ψαρά Wojciech).

Ο ψαράς λέει πώς έβγαλε τη γυναίκα και την κόρη του βαρώνου. Η σύζυγος έπεσε στα νύχια του τέρατος και η κόρη ήταν ασφαλής στο Oxenfurt.

Επιστρέφουμε στον βαρόνο, μοιραζόμαστε πληροφορίες, ακούμε το δεύτερο μέρος της ιστορίας για την Ciri.

Η ιστορία της Ciri. Ιπποδρομίες

Μετά το κυνήγι επικοινωνούμε με τους κυνηγούς. Εμείς αποφασίζουμε τι θα τους πούμε. Οι απαντήσεις δεν θα επηρεάσουν τίποτα, απλώς θα αλλάξουν ελαφρώς τον διάλογο.

Παίρνουμε μέρος σε ιπποδρομίες, συναγωνιζόμενοι με τον βαρόνο. Για να προσπεράσουμε τον βαρόνο, καλπάζουμε (πατάμε δύο φορές το shift, κρατάμε πατημένο το κουμπί). Αλλά η αντοχή του αλόγου δεν είναι αρκετή για όλη τη διαδρομή, οπότε στην αρχή προσπερνάμε τον αντίπαλο, προχωράμε, σε στενά σημεία (σε γέφυρες, σε οικισμούς) αφήνουμε την επιτάχυνση για να ξεκουραστεί το άλογο, αλλά μπλοκάρουμε ολόκληρο δρόμο με τον εαυτό μας για να μην μας περάσει ο αντίπαλος.

Αμέσως μετά τη νίκη, ο βασιλικός θα επιτεθεί και η ιστορία τελειώνει.

Οικογενειακά θέματα (Ταμάρα)

Ο Βαρόνος μας δίνει ένα γράμμα που μας επιτρέπει να περάσουμε τον ποταμό Πόνταρ, τώρα μπορούμε ελεύθερα να ταξιδέψουμε στο Νόβιγκραντ (μια μεγάλη πόλη στα βόρεια) και στο Όξενφουρτ (πόλη στο ανατολικό νησί του ποταμού).

Πηγαίνουμε στο Oxenfurt, στη βόρεια συνοικία βρίσκουμε το σπίτι της Tamara. Δίνουμε στο κορίτσι μια κούκλα από τον βαρόνο. Αν δεν την αναγκάσουμε να επιστρέψει στον πατέρα της, θα μιλήσει πρόθυμα για τα μελλοντικά της σχέδια. Η Tamara εντάχθηκε στο Τάγμα της Αιώνιας Φλόγας, θέλει να επιστρέψει στο Velen μαζί με άλλους κυνηγούς για μάγισσες και να σώσει τη μητέρα της από την αιχμαλωσία.

Επιστρέφουμε στον βαρόνο και μιλάμε για την τύχη της κόρης του.

Κυνήγι μαγισσών (lvl. 5)
The Witcher 3. Wild Hunt. Περπάτημα


Πηγαίνουμε στο χωριό Podlesie. Εδώ μπορείτε να ακούσετε τα κορίτσια να μιλούν για την τοπική μάγισσα. Ψάχνουμε για τον άντρα ενός από τα κορίτσια, θα σας πει που είναι το σπίτι της μάγισσας.

Πηγαίνουμε βορειοανατολικά από το χωριό και πλησιάζουμε στο σημαδεμένο σπίτι. Βλέπουμε πώς η μάγισσα βοηθά τους ντόπιους και φεύγει. Μπαίνουμε στο σπίτι μετά από αυτήν, αλλά δεν είναι πια μέσα. (Μπορούμε να μαζέψουμε όλα τα πράγματα στο σπίτι ατιμώρητα). Κοιτάμε γύρω μας, βρίσκουμε ένα πεντάγραμμο στο πάτωμα και στα δεξιά του στο ράφι βρίσκεται ένα κρανίο. Αγγίζουμε το κρανίο και ανοίγουμε την πύλη.

Μέσα από την πύλη μπαίνουμε στη σπηλιά, στην κορυφή βρίσκουμε τη μάγισσα στην πισίνα. Ας τη γνωρίσουμε, αυτή είναι η μάγισσα Keira Metz, σύμβουλος του King Foltest. Η μάγισσα δεν ξέρει τίποτα για την ίδια την Ciri, αλλά έχει γνωρίσει τον σύμμαχό της, τον μάγο των ξωτικών. Μαζί πηγαίνουμε στην αναζήτηση του ξωτικού.

Με άγγιγμα (επίπεδο 5)

(Πριν από την εργασία που πρέπει να εφοδιαστείτε με τρόφιμα και να επισκευάσετε την πανοπλία σας, το ταξίδι θα είναι μακρύ). Μπαίνουμε στη σπηλιά, μέσα από μακριά βλέπουμε τα φαντάσματα του Άγριου Κυνηγιού, ακολούθησαν κι αυτά το μονοπάτι του ξωτικού. Τηλεμεταφέρουμε πίσω από τους εχθρούς, αλλά κάτι πάει στραβά, η πύλη μας οδηγεί σε λάθος μέρος.

Κολυμπάμε μέσα από το πλημμυρισμένο τούνελ, και πάλι βρισκόμαστε στο κέντρο της σπηλιάς, αλλά στο κάτω μέρος. Καταπολεμούμε τα φαντάσματα. Πρέπει να χρησιμοποιείτε ένα ξόρκι πυρκαγιάς πιο συχνά για να εκραγείτε το δηλητηριώδες αέριο μπροστά σας. Γυρίζουμε όλα τα μονοπάτια, κάποιοι τοίχοι εδώ σπάνε, και πίσω τους υπάρχουν σεντούκια. Στο κέντρο εξετάζουμε το μεγάλο άγαλμα, μπορείτε να πάρετε το σπαθί από αυτό.

Βρίσκουμε την Κίρα, δέχθηκε επίθεση από αρουραίους. Πρέπει να ανατινάξετε δύο φωλιές κοντά, ώστε να μην εμφανίζονται πλέον οι αρουραίοι. Χρησιμοποιούμε μια πινακίδα φωτιάς στις φωλιές και αν αυτό δεν λειτουργεί, ρίχνουμε μέσα βόμβες (η παροχή τους αποκαθίσταται κάθε φορά που διαλογιζόμαστε).



Βρίσκουμε ένα μήνυμα από το ξωτικό, μιλάει με γρίφους. (Αν ενεργοποιήσουμε το σύμβολο του σκύλου, θα χτυπηθούμε από μια μαγική έκρηξη. Αν ενεργοποιήσουμε το σύμβολο του χταποδιού, θα μας επιτεθούν διπλά φαντάσματα που αντιγράφουν πλήρως τις ικανότητες και την εμφάνισή μας). Ψάχνουμε το σύμβολο του γλάρου στους τοίχους, είναι στο δυτικό μέρος.

Ας ακούσουμε το δεύτερο μήνυμα. Δεν υπάρχει κατάλληλο σύμβολο στο πάτωμα, οπότε πηδάμε στο κέντρο μέσα στο νερό. Κολυμπάμε μέσα από το τούνελ και ενεργοποιούμε το σύμβολο του αλόγου στην κορυφή.

Αφεντικό: Γκόλεμ

Το ξωτικό άφησε πλάσματα φρουράς, παλεύουμε με ένα από αυτά. Πρέπει να αποφύγετε τις επιθέσεις εμβολισμού του τέρατος που μπορεί να του κοστίσουν περισσότερο από τη μισή ζωή. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το σήμα power strike. Το golem είναι πολύ αργό, μπορούμε εύκολα να το πλησιάσουμε από πίσω, οι επιθέσεις από πίσω κάνουν λίγο μεγαλύτερη ζημιά.

Έπειτα βλέπουμε παγωμένα πλάσματα, όλα εξαλείφθηκαν από το Wild Hunt. Στη μεγάλη αίθουσα συναντάμε τους ίδιους τους σκοτεινούς ιππότες. Παγώνουν όλη την αίθουσα και φεύγουν. Ξεφεύγουμε από τον παγετό κάτω από τον μαγικό θόλο της μάγισσας και δεν απομακρυνόμαστε μακριά της. Ενώ η Keira διαλύει το ξόρκι του εχθρού, εμείς την προστατεύουμε από τα σκυλιά του Wild Hunt. Έχοντας ολοκληρώσει την εργασία, η κοπέλα πέφτει εξαντλημένη.

1. Απλά μην λιποθυμήσεις.

2. Αν δεν μπορείτε να πάτε... (+1 στη στάση).

Σε κάθε περίπτωση, η Keira θα συνεχίσει να έρθει μαζί μας. Στο βάθος βλέπουμε έναν πολεμιστή του Άγριου Κυνηγιού, μόνος του έμεινε να μας κρατήσει. Πριν τον συναντήσουμε, σπάμε τον τοίχο στα δεξιά, πίσω του υπάρχει ένα κρυφό δωμάτιο με σεντούκια. Πριν από τη μάχη, διαλογιζόμαστε για να αποκαταστήσουμε τα φίλτρα.



Αφεντικό: Nitral

Στη μάχη συμμετέχει και το κορίτσι. Πρέπει να σταθείς έτσι ώστε το κορίτσι να είναι στη μία πλευρά του αφεντικού και εμείς στην άλλη. Όταν ο Keira χτυπήσει τον εχθρό με ένα ρεύμα από πέτρες, θα γυρίσει, αυτή τη στιγμή τον χτυπάμε στην πλάτη για να προκαλέσουμε τη μέγιστη ζημιά. Το επαναλαμβάνουμε πολλές φορές.

Έχοντας χάσει πολλή υγεία, ο σκοτεινός ιππότης θα κρυφτεί κάτω από ένα προστατευτικό πεδίο και θα καλέσει τα σκυλιά. Αυτή τη στιγμή δεν έχει νόημα να σπάσουμε το χωράφι, σκοτώνουμε τα σκυλιά. Το αφεντικό θα συνέλθει πλήρως, ας αρχίσουμε να τον χτυπάμε ξανά. Τότε το αφεντικό θα αναρρώσει και πάλι, και μόνο την τρίτη φορά θα νικηθεί.


Πηγαίνουμε στο κρησφύγετο του ξωτικού και κοιτάμε το τελευταίο του μήνυμα. Ρωτάμε την Keira για τις ντόπιες μάγισσες. Εξετάζουμε τα στοιχεία γύρω. Χρησιμοποιώντας τη μαγική πέτρα “Eye of Nehalena” αφαιρούμε τον τοίχο της ψευδαίσθησης.

Πρόσθετες εργασίες. Κίρα Μετς
The Witcher 3. Μυστικά, συμβουλές, αναζητήσεις

Προσθήκη. αναζήτηση: Μαγική λάμπα

Η Κίρα θέλει να επιστρέψει τη λάμπα της, που δόθηκε στο ξωτικό. Ας τη βοηθήσουμε σε αυτό. Πρέπει να ανοίξετε την πλαϊνή πόρτα. Υπάρχουν τέσσερα αγάλματα κοντά στην πόρτα, μπορείτε να ανάψετε μια φωτιά μπροστά τους, αλλά μόνο με τον σωστό συνδυασμό. Μετά από κάθε λάθος που κάνουμε, θα εμφανίζεται ένα εχθρικό φάντασμα.

Ο σωστός συνδυασμός είναι: δεξιά, αριστερά, άκρα δεξιά, άκρα αριστερά.

Πίσω από την ανοιχτή πόρτα βρίσκουμε χρήσιμα πράγματα και η Κάιρα παίρνει το κρυστάλλινο φωτιστικό της. Μπορείτε να βρείτε ένα Place of Power κοντά και να κερδίσετε την ικανότητα +1.

Βγαίνουμε στην επιφάνεια. Η Κάιρα σας προσκαλεί να έρθετε να τη δείτε αργότερα.

1. Θα το ελέγξω σίγουρα (+1 στάση).

2. Θα προσπαθήσω.


Προσθήκη. εργασία: Πρόσκληση από την Keira Metz

Ερχόμαστε στην Keira, ζητά βοήθεια για την ολοκλήρωση της εργασίας:


Προσθήκη. αναζήτηση: Πύργος του ποντικιού

Πρέπει να αφαιρέσουμε την κατάρα από τον πύργο στο νότιο νησί. Φτάνουμε στο νησί με βάρκα. Στο ίδιο το νησί υπάρχουν σμήνη από καλικάντζαρους, τους πολεμάμε και μπαίνουμε στο κτίριο.

Στο εσωτερικό, ενεργοποιούμε τη μαγική λάμπα της Keira (ανοίξτε το κυκλικό μενού για την επιλογή πινακίδων, επιλέξτε τη λάμπα στην κάτω δεξιά γωνία). Στο πράσινο φως από τη λάμπα μπορούμε να δούμε και να ακούσουμε τοπικά φαντάσματα. Ανεβαίνουμε σταδιακά στους ορόφους του πύργου, αναζητούμε πνεύματα σε μέρη με πράσινες σπίθες και ψάχνουμε στα σεντούκια.

Φτάνουμε στον όροφο του υπνοδωματίου. Εδώ βλέπουμε γρατσουνιές στο πάτωμα, κοντά στο κρεβάτι πατάμε το μοχλό στον τοίχο, αυτό θα ανοίξει μια μυστική πόρτα πιο πάνω.

Στους επάνω ορόφους του πύργου πρέπει να βρείτε δύο μέρη από το ημερολόγιο του μάγου Αλέξανδρου, ο οποίος μελέτησε μαζικές ασθένειες. Στο εργαστήριο του μάγου βρίσκουμε το πνεύμα της κοπέλας Anabel, είναι η πηγή της κατάρας. Αιτία του θανάτου της ήταν ο αγαπημένος της. Επιλέγουμε πώς να βοηθήσουμε το κορίτσι.


1. «Εντάξει». (Πάρτε τα κόκαλα στην Άναμπελ). Πηγαίνουμε στο χωριό στην άλλη πλευρά και βρίσκουμε τον επιθυμητό ψαρά που ονομάζεται Graham. Αφήνοντας τον ψαρά μόνο με τα κόκαλα, ακούμε μια κραυγή. Επιστρέφουμε στο σπίτι, βλέπουμε ότι το πνεύμα της κοπέλας σκότωσε τον τύπο και μετατράπηκε σε λοιμοκόπο. Αλλά την ίδια στιγμή, το πνεύμα του κοριτσιού ελευθερώθηκε από το δέσιμο σε ένα συγκεκριμένο μέρος και η κατάρα από τον πύργο άρθηκε.


2. «Δεν σε πιστεύω». (Δεν πιστεύουμε τα λόγια της Annabelle). Πολεμάμε το φάντασμα και χρησιμοποιούμε μια μαγική παγίδα στη μάχη. Είναι αδύνατο να καταστρέψεις το πνεύμα του κοριτσιού με τη βία. Πηγαίνουμε στο χωριό, προσκαλούμε τον αγαπημένο φίλο της κοπέλας στον πύργο μαζί μας. Ο Γκράχαμ θα φιλήσει το φάντασμα, η κατάρα θα αρθεί, αλλά ο ίδιος ο ψαράς θα πεθάνει.


Επιστρέφουμε στο Keira. Μας ζητά να βοηθήσουμε ξανά (εργασία «Φιλική χάρη»). Φεύγοντας από το σπίτι της Κίρα, συναντάμε τη μάγισσα, ζητά βοήθεια για να πραγματοποιήσει μια ιεροτελεστία στο νησί όπου ήμασταν (εργασία "Θείοι").


Προσθήκη. καθήκον: Φιλική χάρη

Η Κίρα ζητά να βρει ένα καρότσι με αγαθά που έπρεπε να παραδοθούν. Στο σημειωμένο μέρος εξετάζουμε τα ίχνη των τροχών που στρέφονται στο πλάι. Πίσω από το λόφο σε μια χαράδρα βρίσκουμε ένα τρακαρισμένο κάρο και μαζεύουμε όλα τα εμπορεύματα. Ακολουθούμε το ματωμένο μονοπάτι, σκοτώνουμε το τέρας, βρίσκουμε τον νεκρό έμπορο, διαβάζουμε το σημείωμά του.

Επιστρέφουμε στο Keira. Ετοιμάζει ένα ρομαντικό δείπνο από τα αγαθά που έφερε.



Ρομαντική βραδιά με την Κίρα

Συμφωνούμε να περάσουμε το βράδυ με την Keira:

1. «Γιατί όχι».

2. «Καμία περίπτωση». (η εργασία θα αποτύχει).


Καβαλάμε άλογα φτιαγμένα από λευκά ποντίκια. Βρισκόμαστε σε ένα ξέφωτο με ένα τραπέζι. Ας μάθουμε τι κάνει η Keira. Ας μιλήσουμε για το έργο:

1. «Δεν κατέστρεψα το εργαστήριο».

2. «Τι σε νοιάζει αυτό;»

3. «Νόμιζα ότι θα κάνουμε έρωτα».


Τελευταίες ερωτήσεις:

1. «Δεν θα χρειαστεί να με ρωτήσεις δύο φορές». (διανυκτερεύουμε με την Keira).

2. «Δεν έχω διάθεση».

3. "Συγγνώμη. Υπάρχει κάποιος άλλος." (+ στη σχέση με τη Yennefer).


Προσθήκη. εργασία: Προς όφελος της επιστήμης

Ξυπνάμε το πρωί για να διαπιστώσουμε ότι η Κίρα έχει πάει στον πύργο του νησιού. Ας την ακολουθήσουμε. Η Κίρα πήρε τα χαρτιά του μάγου για τις μαζικές επιδημίες.

Για να πείσετε την Keira, επιλέξτε μία από τις επιλογές απάντησης:

1) "Γιατί χρειάζεστε αυτά τα χαρτιά;" - "Το Radovid δεν ενδιαφέρεται για την ιατρική" - "Χιλιάδες θα πεθάνουν εξαιτίας σου" - "Πήγαινε στο Kaer Morhen."

2) "Γιατί χρειάζεστε αυτά τα χαρτιά;" - "Το Radovid δεν ξεχνά τίποτα" - "Αυτό είναι αυτοκτονία" - "Πήγαινε στο Kaer Morhen."

3) "Με εκμεταλλεύτηκες" - "Τα αστεία στην άκρη τι κάνεις;" - "Το Radovid δεν ενδιαφέρεται για την ιατρική" - "Χιλιάδες θα πεθάνουν εξαιτίας σου" - "Πήγαινε στο Kaer Morhen."

4) "Με εκμεταλλεύτηκες" - "Τα αστεία στην άκρη τι κάνεις;" - "Το Radovid δεν ξεχνά τίποτα" - "Αυτό είναι αυτοκτονία" - "Πήγαινε στο Kaer Morhen."

Όλες οι άλλες επιλογές οδηγούν σε σύγκρουση.


Ως αποτέλεσμα, οι ενέργειές μας θα οδηγήσουν σε μία από τις τρεις επιλογές:

1. Αποφασίζουμε να σταματήσουμε τα σχέδια της Keira. Την εμπλέκουμε στη μάχη και τη σκοτώνουμε.

2. Ας απελευθερώσουμε την Keira. (Λίγο αργότερα θα δούμε ότι η Κίρα μπήκε στο Νόβιγκραντ, αλλά εκεί θα τη σκοτώσουν και θα εκθέσουν το πτώμα της δημόσια. Θα το μάθουμε στην αποστολή ιστορίας «Τελευταίες προετοιμασίες». Στην αποστολή «Απόδραση του αιώνα» Τρις θα μας ζητήσει να φροντίσουμε το σώμα της Κίρα).

3. Πείθουμε την Κίρα να καταφύγει στο φρούριο Kaer Morhen. (Η καλύτερη επιλογή. Η Keira θα μας βοηθήσει στη μάχη με το Wild Hunt. Και μετά θα φύγει με τον witcher Lambert).


Πρόσθετες εργασίες. Νότια περιοχή
Ο ιστότοπος Witcher 3

Προσθήκη. εργασία: The Fall of House Reardon (επίπεδο 6)

Στο χωριό Zalipye μιλάμε με μια γυναίκα στο σταυροδρόμι. Ζητά να καθαρίσει την έπαυλή της από τα τέρατα, η ανταμοιβή θα είναι εκεί, πάρε το κλειδί στο κουτί.

Μπαίνουμε στον εγκαταλελειμμένο οικισμό Reardon. Κινούμαστε προσεκτικά, ενεργοποιούμε τις αισθήσεις μας και επιθεωρούμε τα πάντα, υπάρχουν πολλές παγίδες τριγύρω.

Στο δυτικό σπίτι βρίσκουμε το κλειδί. Στη νότια οικία στο ανατολικό τμήμα βρίσκουμε επιγραφή στον τοίχο, και στα αριστερά της υπάρχει κρυψώνα στην πλίνθο. Βγάζουμε το κουτί, το ανοίγουμε με το κλειδί και παίρνουμε την ανταμοιβή.

Στο νότιο σπίτι στο δυτικό μέρος μπαίνουμε στον στάβλο, βρίσκουμε μια σκάλα, την τοποθετούμε για να ανέβουμε στον δεύτερο όροφο. Στην κορυφή βρίσκουμε έναν παλιό φίλο Leto από το Guletto. Υπήρχε μια γενναιοδωρία στο κεφάλι του, και αποφάσισε να κρυφτεί σε αυτό το μέρος, δεν υπάρχουν άλλα τέρατα εδώ. Την ίδια στιγμή, μισθοφόροι επιτίθενται στον οικισμό και παίρνουμε ένα άλλο έργο, τα «Φαντάσματα του παρελθόντος».


Προσθήκη. εργασία: Φαντάσματα του παρελθόντος (επίπεδο 6)

(Η εργασία εμφανίζεται μόνο αν δεν σκοτώσαμε τον Leto στο The Witcher 2).

Στην έπαυλη Reardon, αποφασίζουμε αν θα βοηθήσουμε ή όχι τον φίλο μας τον μάγο Leto από το Gulleto:

1. Βοήθεια.

2. Δεν με αφορά. (Ολοκληρώνοντας την εργασία).

Μπαίνουμε στη μάχη με τους μισθοφόρους. Μετά τη νίκη, μαζί με τον Λέτο, πηδάμε στο άτομο που έδωσε μακριά την τοποθεσία του. Τίποτα δεν εξαρτάται από τις απαντήσεις μας εδώ.


Φτάνουμε σε ένα απόσπασμα μισθοφόρων που κυνηγούν για το Καλοκαίρι. Ένας φίλος ζητά να μην ανακατευτεί σε αυτό που συμβαίνει. Βλέπουμε πώς ο Λέτο μιλάει ευθαρσώς στους μισθοφόρους και εκείνοι τον πυροβολούν με βαλλίστρα. Οι δράσεις μας:

1. «Τελείωσες». Μπαίνουμε στη μάχη με τους μισθοφόρους. Μετά τη νίκη, αποδεικνύεται ότι ο βαλλίστρας δωροδοκήθηκε, οπότε ο Λέτο ήθελε μόνο να προσποιηθεί τον θάνατό του για να μην τον ψάχνουν πλέον. Αλλά σταματήσαμε αυτό το σχέδιο, χωρίς να αφήσουμε μάρτυρες. Το καλοκαίρι ήρθε στη ζωή, προσκαλούμε τον φίλο μας να καταφύγει στο φρούριο Kaer Morhen.

2. «Δεν θέλω κανένα πρόβλημα». Οι κυνηγοί θα θελήσουν να κόψουν το κεφάλι του Λέτο ως απόδειξη. Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί μια άλλη επιλογή:

1. "Έχω αλλάξει γνώμη. Θα πεθάνετε όλοι." Πολεμάμε με τους εχθρούς.

2. «Το μενταγιόν του είναι αρκετό για σένα» (Καλύτερη επιλογή). Ερχόμαστε σε συμφωνία με τους μισθοφόρους. Πείθουμε τους εχθρούς να μας δώσουν το σώμα του Λέτο για ταφή και τους δίνουμε το μετάλλιό του ως απόδειξη θανάτου για τον πελάτη. Ο Λέτο, έχοντας συνέλθει, θα χαρεί που το σχέδιο να προσποιηθεί τον θάνατό του λειτούργησε. Σε αυτή την περίπτωση τον στέλνουμε και στον Kaer Morhen.


Προσθήκη. καθήκον: θείοι (επίπεδο 7)

Αφού ολοκληρώσουμε την εργασία "Πύργος του ποντικιού", συναντάμε τη μάγισσα. Θα κάνει μια τελετουργία στο νησί, χρειάζεται προστασία από πιθανά φαντάσματα. Στο νησί σε έναν πέτρινο κύκλο διαλογιζόμαστε μέχρι τα μεσάνυχτα. Προστατεύουμε τους ανθρώπους πρώτα από πνιγμένους, μετά από την Ιερά Εξέταση και από φαντάσματα.

Μετά το τελετουργικό, μιλάμε στη μάγισσα για τον πατέρα του. Πηγαίνουμε στους βάλτους, βρίσκουμε το σώμα του πατέρα μας και το καίμε με το σήμα Igni.

Επιστρέφουμε στο σπίτι της μάγισσας για ανταμοιβή.


Προσθήκη. εργασία: Τελευταία χάρη (επίπεδο 9)

Στη γέφυρα κοντά στο σπίτι της μάγισσας, βόρεια του χωριού Bolshiye Suchya, συναντάμε μια ηλικιωμένη γυναίκα. Ζητά να πάει τη βέρα στον τάφο του συζύγου της. Το νεκροταφείο βρίσκεται μέσα στο δάσος στα δεξιά του σπιτιού του μάγου.

Παίρνουμε το δαχτυλίδι, πηγαίνουμε στο χωριό και παίρνουμε ανταμοιβή 30 κορώνες από την εγγονή.


Προσθήκη. καθήκον: Κυρία σε πρόβλημα (επίπεδο 10)

Στα νοτιοδυτικά του χωριού Podlesie, σε έναν κατεστραμμένο οικισμό κοντά στο νερό, συναντάμε μια γυναίκα, που ζητά να βρει τον άντρα της, που έχει πάει στο δάσος. (Αν αναλάβουμε μια εργασία, αλλά την αναβάλουμε για αργότερα, θα αποτύχει. Πρέπει να την ολοκληρώσουμε αμέσως.) Εξετάζουμε το έδαφος κοντά στη γυναίκα, βρίσκουμε ίχνη και τα ακολουθούμε στο δάσος. Στο δάσος βρίσκουμε ένα φαγωμένο σώμα και μια αγέλη άγρια ​​σκυλιά, τα πολεμάμε. Ενημερώνουμε τη γυναίκα για το εύρημα.


Προσθήκη. καθήκον: Defender of the Faith (επίπεδο 10)

Σε ένα σταυροδρόμι βοηθάμε μια γυναίκα να ξαναβάλει ένα αναποδογυρισμένο άγαλμα στη θέση του. Λαμβάνουμε την αποστολή να αποκαταστήσουμε άλλα 2 αγάλματα.

Η θέση των τοτέμ μπορεί να φανεί εάν ενεργοποιήσετε αυτήν την αποστολή. Στο πιο μακρινό τοτέμ συναντάμε μια ομάδα ανθρώπων που χτυπούν πάνω από αυτά τα αγάλματα. Αυτοί είναι άθεοι που θέλουν να ξεφορτωθούν τα μνημεία των θεών. Επιλέγοντας τι να κάνετε:

1. Μην ανακατεύεστε στις υποθέσεις τους. Η εργασία θα αποτύχει.

2. Συμμετέχουμε σε μάχη σώμα με σώμα. Επιβραβευόμαστε με την εμπειρία.


Παραγγελία: Leshachikha (επίπεδο 10)

Στο χωριό Podlesie διαβάζουμε τον πίνακα ανακοινώσεων και μετά μιλάμε με τον αρχηγό. Μπορείτε να αυξήσετε λίγο την τιμή μιας παραγγελίας, είναι καλύτερο να πάρετε τη βασική τιμή των 239 νομισμάτων.

Στο χωριό μιλάμε με τον μάρτυρα. Εξετάζουμε το χωράφι, βρίσκουμε ένα κομμάτι φόρεμα και ίχνη. Ακολουθούμε το μονοπάτι προς τον τόπο της δολοφονίας, βρίσκουμε έναν ματωμένο λεκέ και ένα μαχαίρι. Ακολουθώντας το αιματηρό ίχνος, φτάνουμε στον τόπο ταφής, διαβάζουμε το γράμμα που άφησε η δολοφονημένη κοπέλα (στην απογραφή, το τμήμα των ειδών αναζήτησης).

Επιστρέφουμε στο χωριό, ο αρχηγός θα υποδείξει τον τόπο συνάντησης του κοριτσιού.

Αφεντικό: Μεσάνυχτα

Πριν από τη μάχη πρέπει να προετοιμαστείτε: αγοράστε περισσότερο φαγητό, λιπάνετε το σπαθί σας με λάδι κατά των φαντασμάτων, ίσως βελτιώσετε το ζώδιο Yrden. Καθόμαστε δίπλα στη φωτιά, διαλογιζόμαστε μέχρι τα μεσάνυχτα και μετά θα εμφανιστεί ένα φάντασμα. Χρησιμοποιούμε το σήμα Yrden, περιμένουμε να μπει το φάντασμα στην παγίδα και να γίνει σωματικό και χτυπάμε με το σπαθί. Ο εχθρός θα εξαφανιστεί πολλές φορές, θα χωριστεί σε πολλά αντίγραφα και θα αποκαταστήσει την υγεία. Σκοτώνουμε γρήγορα και τα τρία αντίγραφα ώστε να σταματήσει η αναγέννηση του φαντάσματος.

Ας επιστρέψουμε για μια ανταμοιβή.


Παραγγελία: Grave Digger's Cares (επίπεδο 10)

Το χωριό Zalipye. Μπορούμε να ζητήσουμε 260 νομίσματα.

Πάμε να δούμε το νεκροταφείο. Υπάρχουν σημάδια από νύχια σε πολλούς τάφους, αλλά βρίσκουμε τη μυρωδιά μόνο στον τάφο στα δεξιά της κρύπτης.

Ακολουθούμε τη μυρωδιά προς τα ανατολικά, πηδάμε πάνω από τα χάσματα στη γέφυρα και μπαίνουμε σε μια ξεχωριστή καλύβα στο δρόμο. Μέσα εξετάζουμε την κατσαρόλα στη φωτιά, και τρία θραύσματα στη γωνία. Ανακαλύπτουμε ότι πρόκειται για τη γυναίκα του νεκροταφείου τέρατος Zhalnitsa.

Παίρνουμε μαζί μας τα θραύσματα, επιστρέφουμε στο νεκροταφείο, τα τοποθετούμε μπροστά από την κεντρική πλάκα στην κρύπτη. Περιμένουμε να έρθει η γυναίκα του νεκροταφείου. Στη μάχη χρησιμοποιούμε φλογερό Igni.


Παραγγελία: Μυστηριώδη ίχνη (επίπεδο 20)

Το χωριό Zalipye. Μπορούμε να ζητήσουμε 270 νομίσματα.

Μιλάμε με τον κυνηγό στο τελευταίο σπίτι. Στο δάσος βρίσκουμε μια σκοτωμένη αγέλη λύκων. Ακολουθούμε τα τεράστια ίχνη που βρέθηκαν σε ένα δέντρο, βρίσκουμε τα υπολείμματα μαλλιού πάνω του και μετά ακολουθούμε τη μυρωδιά που βρήκαμε.

Τα μονοπάτια μας οδηγούν σε μια σπηλιά σε ένα λόφο. Η είσοδος είναι πολύ ψηλή, είναι αδύνατο να ανέβεις σε αυτήν. Ανεβαίνουμε στην κορυφή του λόφου, πηδάμε μέσα από το κενό στη σπηλιά. Μέσα ψάχνουμε το σώμα ενός τεράστιου δαίμονα, εξετάζουμε δύο είδη ιχνών, κηλίδες αίματος. Καταλαβαίνουμε ότι υπήρχε ένα τέρας της κόλασης εδώ.

Πρέπει να ετοιμάσουμε δόλωμα για τον διάβολο. Μπαίνουμε στο μενού της αλχημείας, ανάμεσα στις συνταγές βρίσκουμε «Δόλωμα για τον διάβολο», δημιουργούμε ένα φίλτρο. (Αν δεν υπάρχουν συστατικά, μπορούν να συλλεχθούν ακριβώς εκεί - έξω από τη σπηλιά). Σύρετε το φίλτρο που δημιουργήθηκε προς τα δεξιά στο κελί των χρησιμοποιημένων αντικειμένων. Στο μενού επιλογής όπλου, αντί για βαλλίστρα, επιλέξτε αυτό το φίλτρο.

Φτάνουμε στην επιφάνεια, ρίχνουμε το φίλτρο στις τέσσερις σημαδεμένες ζώνες, ανεβαίνουμε ξανά στη σπηλιά και περιμένουμε το τέρας.

Αφεντικό: Ουρλιάζοντας

Το τέρας είναι πολύ δυνατό και μπορεί να μας σκοτώσει σε δύο χτυπήματα. Χρησιμοποιούμε το προστατευτικό σήμα Quen. Μπορούμε να ζαλίσουμε τον εχθρό με το σήμα Axii. Αποφεύγουμε τις επιθέσεις εμβολισμού του εχθρού και μετά αρχίζουμε να τον χτυπάμε. Αν το τέρας μας χτυπήσει και το προστατευτικό ξόρκι εξαφανιστεί, τότε αμέσως απομακρυνόμαστε και χρησιμοποιούμε ξανά το Quen. Ενεργούμε με αυτόν τον τρόπο προσεκτικά μέχρι τη νίκη.

Επιστρέφουμε στον κυνηγό για την ανταμοιβή.


Κυνήγι θησαυρού: Πλημμυρισμένο σεντούκι (Lv. 4)

Σε ένα μικρό νησάκι στην κεντρική λίμνη. Στο ίδιο το νησί βρίσκουμε ένα σώμα με μια νότα. Διαβάσαμε την επιστολή. Βουτάμε κάτω από το νερό, υπάρχουν πολλά σεντούκια κάτω από τα ερείπια από τούβλα, αλλά χρειάζεται μόνο να ψάξουμε το σεντούκι στο πιο βαθύ μέρος.

(Εδώ στο υποβρύχιο σεντούκι υπάρχει ένα σχέδιο για τη «Βελτιωμένη πανοπλία σχολείου λύκου»).


Treasure Hunt: Don't Play with the Gods (Lv. 15)

Στα δυτικά της μεγάλης κεντρικής λίμνης βρίσκουμε ερείπια ξωτικών στην επιφάνεια (κοντά βγήκαμε από τα υπόγεια ερείπια μαζί με την Κίρα Μετς). Πριν μπούμε στα ερείπια βρίσκουμε και διαβάζουμε το γράμμα. Στην κορυφή του κτιρίου θα πρέπει να πολεμήσετε το επίπεδο 15 φάντασμα Midday. Μετά από αυτό μπορούμε να πάρουμε τον θησαυρό από το σεντούκι.


Treasure Hunt: An Unheard Request (Lv. 28)

Στη δυτική ακτή, στη νότια μεγάλη χερσόνησο, εξετάζουμε το νεκρό σώμα στον φράχτη, βρίσκουμε ένα κλειδί και ένα γράμμα. Διαβάσαμε το σημείωμα, πάμε να ανοίξουμε το σεντούκι του θησαυρού. Μετά από αυτό, μια γυναίκα νερού επιπέδου 28 θα μας επιτεθεί.


Ερωμένες του δάσους (επίπεδο 5)
The Witcher 3. Αλλαγή πλοκής από ενέργειες


Στο δάσος βρίσκουμε ένα άγαλμα γυναίκας με μπισκότα μελόψωμο. Περπατάμε σε μονοπάτι στολισμένο με λουλούδια και γλυκά και βγαίνουμε σε έναν οικισμό μέσα στους βάλτους.


Παιδικό καταφύγιο

Εδώ ρωτάμε τα ορφανά και μετά τη γιαγιά που τα προσέχει. Ένα από τα παιδιά μιλάει για κάποιο Ivasik, αλλά η γιαγιά του τον κλειδώνει στο σπίτι και δεν του επιτρέπει να τελειώσει.

Πρέπει να δελεάσουμε τη γιαγιά έξω από το σπίτι, συμφωνούμε σε αυτό με τα παιδιά. Προσφέρονται να παίξουν κρυφτό, αλλά είναι πιο εύκολο να τους κεράσεις γλυκά. (Αν παίξουμε κρυφτό, θα χρειαστεί να βρούμε 4 παιδιά). Μπαίνουμε στο σπίτι και μαθαίνουμε από την τοποθεσία του αγοριού Ivasik.


Η φωλιά του Ivasik

Μπαίνουμε στο δάσος, καταπολεμούμε τους πνιγμένους, επιθεωρούμε το ξέφωτο και ακολουθούμε τα ίχνη που ανακαλύφθηκαν. Στην τρύπα βρίσκουμε ένα βουβό κάθαρμα. Τον ακολουθούμε και συνεχίζουμε να παλεύουμε με τους πνιγμούς. Ο Ivasik μας δείχνει μια φωλιά στην κορυφή ενός βράχου, ανεβαίνουμε εκεί κατά μήκος του μονοπατιού στα δεξιά, ασχολούμαστε με τις άρπυιες και παίρνουμε το μπουκάλι από τη φωλιά τους. Εμφανίζεται η φωνή του Ivasik, συμφωνούμε μαζί του να μας οδηγήσει στις μάγισσες.

Επιστρέφουμε στο καταφύγιο. Ο Ivasik πείθει τη γυναίκα να μας συστήσει τις μάγισσες. Μπροστά στην εικόνα με τα τρία κορίτσια, αρχίζουμε να επικοινωνούμε με τα πνεύματα. Είναι έτοιμοι να μας πουν τα πάντα για το Ciri, αλλά για να το κάνουμε αυτό πρέπει πρώτα να βοηθήσουμε ένα χωριό. Ας πάμε σε μια νέα αποστολή.


Παραγγελία: Θηρίο από τους βάλτους (επίπεδο 12)

Χωριό Steigery (βόρεια του βάλτου καταφυγίου). 270 νομίσματα.

Περπατάμε μέσα από βάλτους, σε ορισμένα μέρη υπάρχει ομίχλη, όπου είναι αδύνατο να αναπνεύσουμε, πρέπει να βγούμε γρήγορα από τέτοια μέρη. Φτάνουμε σε ένα λόφο. Με τη βοήθεια μιας μαγικής πέτρας (την παραλαμβάνουμε στην αποστολή ιστορίας από την Κίρα Μετς), βρίσκουμε και σβήνουμε την ψευδαίσθηση του βράχου, μπαίνουμε μέσα στη σπηλιά. Μέσα βρίσκουμε μερικά πτώματα και το ίδιο το τέρας.

Αφεντικό: Ignis Fatuus (Βελτιωμένος Fogman)

Φροντίστε να αποφύγετε τα πρώτα χτυπήματα του ομιχλιστή όταν βγαίνει από το αόρατο. Τέτοια χτυπήματα είναι σχεδόν μοιραία. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το Quen για προστασία. Μόνο όταν φαίνεται καθαρά ο ομιχλιστής τον πλησιάζουμε και τον χτυπάμε. Μετά περιμένουμε να εμφανιστεί ξανά, αποφεύγουμε ξανά, και συνεχίζουμε να χτυπάμε.

Ας επιστρέψουμε για μια ανταμοιβή. Ο πελάτης λέει ότι δεν έχει το απαιτούμενο ποσό. Μπορούμε να απαιτήσουμε χρήματα με το ζόρι ή να δώσουμε καθυστέρηση. Επιστρέφοντας στον πελάτη μια εβδομάδα αργότερα, λαμβάνουμε διπλή πληρωμή.


Whispering Hill

Χωριό Steigery

Ο αρχηγός του χωριού μας δίνει το καθήκον να καταστρέψουμε το τέρας κάτω από τον λόφο που ψιθυρίζει.

Μπαίνουμε στη ζώνη αναζήτησης και σκοτώνουμε τον λυκάνθρωπο. Υπάρχει ένα Place of Power στο λόφο, χρησιμοποιήστε το, μετά πηγαίνετε αριστερά και μπείτε στη σπηλιά. Μέσα κολυμπάμε μέσα στο νερό και βρίσκουμε ένα παράξενο πλάσμα με τη μορφή μιας τεράστιας καρδιάς. Το πλάσμα ζητά βοήθεια για να τον ελευθερώσει. Αποφασίζοντας τι να κάνετε:


1. Θα σε βοηθήσω. (Αν βοηθήσεις το πνεύμα, η Άννα και ο βαρόνος θα πεθάνουν, αλλά θα σώσεις τα παιδιά). Το πνεύμα του δέντρου θα σου πει ότι για να το σώσεις πρέπει να βρεις τρία πράγματα. Ψάχνουμε για οστά: στην ακτή του βάλτου βρίσκουμε μια ταφόπλακα, την εξετάζουμε. Ψάχνουμε για φτερά: πηγαίνουμε βόρεια στη φωλιά της άρπυας, εξετάζουμε τη φωλιά στην άκρη του γκρεμού. Ψάχνουμε για ένα άγριο άλογο: πηγαίνουμε νότια του λόφου, υπάρχουν πολλά άλογα στην περιοχή αναζήτησης, χρησιμοποιούμε το σήμα Axii σε οποιοδήποτε και με άλογο επιστρέφουμε στη σπηλιά κάτω από το λόφο. Ξεκινάμε το τελετουργικό, το πνεύμα μπαίνει στο άλογο και παίρνει το όνομα Black Mara.


2. Δεν σε πιστεύω. (Σκοτώνουμε το πλάσμα. Η Άννα παραμένει αιχμάλωτη των μαγισσών, τα παιδιά πεθαίνουν στους βάλτους).

Αφεντικό: Καρδιά δέντρου

Σκοτώνουμε τα μεγάλα έντομα που εμφανίζονται. Όταν υπάρχουν λιγότεροι εχθροί, πρέπει πρώτα να σπάσετε τα προστατευτικά κλαδιά και μετά την ίδια την καρδιά. Έχοντας χάσει τη μισή υγεία της, η καρδιά θα προστατεύεται και πάλι από κλαδιά. Επαναλαμβάνουμε ξανά τα βήματα και σκοτώνουμε το πλάσμα.


3. Υπάρχει μια τρίτη - η πιο ιδανική επιλογή για την επίλυση του προβλήματος. (Σε αυτή την περίπτωση θα σώσουμε αργότερα και τα παιδιά και την Άννα). Πριν ολοκληρώσετε την αποστολή "Mistress of the Forest", πρέπει να βρείτε ανεξάρτητα τον λόφο που ψιθυρίζει και το πνεύμα του. Ο λόφος βρίσκεται νοτιοανατολικά του ορφανοτροφείου Marsh. Βοηθάμε το πνεύμα να απελευθερωθεί, όπως στην πρώτη επιλογή, αλλά δεν θα υπάρξει τιμωρία από τις μάγισσες για αυτό. Μόνο μετά από αυτό ξεκινάμε την αναζήτηση "Ερωμένες του Δάσους".


Φεύγουμε από τη σπηλιά, ο γέροντας ήδη περιμένει έξω. Πληρώνει τη βοήθεια με το αυτί του.

Οι ίδιες οι μάγισσες έρχονται για το κομμένο αυτί. Αυτά είναι τρία τρομερά πλάσματα: ο Spinner, ο Cook και ο Whisper. Μαθαίνουμε ότι βοηθός της γιαγιάς είναι η Άννα, η γυναίκα του βαρόνου, που έπεσε στην υπηρεσία των μαγισσών. Οι μάγισσες μας λένε πώς γνώρισαν την Ciri.

Ciri's Story: Escape from the Swamps

Οι μάγισσες βρήκαν και κατέφυγαν την Ciri. Και όταν αποφάσισαν να τη φάνε, η Ciri έφυγε τρέχοντας στο δάσος.

Βρισκόμαστε στους βάλτους, περιτριγυρισμένοι από πνιγμούς και σκυλιά του Wild Hunt. Υπάρχουν πάρα πολλοί εχθροί, τρέχουμε μακριά από αυτούς προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση. Η Ciri κατάφερε να κρυφτεί από το Wild Hunt στο φαράγγι. (Ο βαρόνος μας είπε ήδη τα επόμενα γεγονότα).


Έχοντας ακούσει την ιστορία των μαγισσών, αποφασίζουμε τι να κάνουμε με αυτές:

1. «Δεν θα σε συγχωρήσω για αυτό». (Οι μάγισσες εξαφανίζονται αμέσως στην ομίχλη και υπόσχονται να παρεμβαίνουν στην αναζήτησή μας για την Ciri).

2. "Θα τη βρω. Και θα γυρίσω για σένα." (Θα εξαφανιστούν και οι μάγισσες).

Οικογενειακά θέματα (συνέχεια)

Έχοντας ολοκληρώσει την εργασία "Ερωμένες του Δάσους", επιστρέφουμε στον βαρόνο και του λέμε πού είναι η γυναίκα του. Λέει γιατί χτύπησε τη γυναίκα του. Κάνουμε την εκτίμησή μας.

Μετά από αυτό, ο βαρόνος λέει το τελευταίο μέρος της ιστορίας για την Ciri.

Ciri's Story: Out of the Shadows

Ο οικισμός του βαρώνου δέχτηκε επίθεση από Βασιλίσκο, μπαίνουμε στη μάχη.

Αφεντικό: Βασιλίσκος

Ο Ciri μπορεί πολύ εύκολα να χτυπήσει στην πλάτη: τηλεμεταφερόμαστε απευθείας στον εχθρό και θα βρεθούμε πίσω του. Έτσι χτυπάμε το αφεντικό πολλές φορές μέχρι να θυμώσει.

Ο βασιλικός έσυρε τον βαρόνο με τα νύχια του στην κορυφή του πύργου. Δεν μπορούμε να ανεβούμε στον ίδιο τον πύργο, οπότε ανεβαίνουμε στον λόφο στα δεξιά και παρατηρούμε τι συμβαίνει από πάνω.

Ο Bloody Baron κινδύνευε και η Ciri χρησιμοποίησε τηλεμεταφορά για να τον σώσει. Το Wild Hunt μπορεί να παρακολουθήσει οποιαδήποτε χρήση μαγείας και με την τηλεμεταφορά, η Ciri παραδόθηκε. Μετά από αυτό, το κορίτσι έπρεπε να εγκαταλείψει τον οικισμό του βαρώνου και να πάει στο Novigrad.


Έχει ακουστεί όλη η ιστορία. Τώρα μπορούμε να πάμε στο Novigrad ή να συνεχίσουμε να ολοκληρώνουμε πρόσθετες εργασίες στο Velen.

Προσθήκη. αποστολή: Επιστροφή στο Marsh Krivoukhov

Όταν ολοκληρώσουμε όλες τις εργασίες της ιστορίας του βαρώνου, θα είναι δυνατό να βοηθήσουμε τον βαρόνο να νικήσει τις μάγισσες του βάλτου και να σώσει τη γυναίκα του.

Φτάνουμε στο χωριό Steigery. (Αν ελευθερώσαμε το πνεύμα του δέντρου στον λόφο που ψιθυρίζει, θα δούμε ότι άρχισε η μαζική τρέλα στο χωριό, πολλοί κάτοικοι αλληλοσκοτώθηκαν). Με το απόσπασμα του βαρόνου περπατάμε μέσα στους βάλτους, πολεμώντας πνιγμούς και γυναίκες του νερού. Δεν βρίσκουμε κανένα από τα παιδιά στο καταφύγιο. Εδώ έρχεται και το απόσπασμα της Αγίας Φωτιάς, στο οποίο υπηρετεί η κόρη του Βαρόνου Ταμάρα. Αν προηγουμένως σκοτώσαμε το πνεύμα του δέντρου, τώρα ανακαλύπτουμε την Άννα. Δεν βρίσκουμε ποτέ τις μάγισσες, αλλά ο δαίμονας βγαίνει να μας πολεμήσει.

Αφεντικό: Imp

Σε μια μάχη με έναν δαίμονα, χρησιμοποιούμε συχνά το σύμβολο Quen για να μην πεθάνουμε από τα δυνατά χτυπήματα του εχθρού. Σε ορισμένες στιγμές, ο δαίμονας δίνει ένα ειδικό χτύπημα που ζαλίζει όλους τους κοντινούς εχθρούς. Μπορείτε να επιτεθείτε από μακριά, αλλά στη μάχη στενής μάχης ο δαίμονας θα περιοριστεί από τους συμμάχους μας.

Μετά τη νίκη, αποφασίζουμε ποια πλευρά θα πάρουμε: τον βαρόνο ή την κόρη.

Έχοντας ολοκληρώσει την εργασία, πηγαίνουμε στην τρύπα του Ivasik. Χρησιμοποιώντας τα ίχνη που βρέθηκαν, βρίσκουμε τον ίδιο τον Ivasik. Μετά από αυτό, εξετάζουμε το υπόγειο του καταφυγίου και βρίσκουμε παιδικές κουρέλιες κούκλες στο τραπέζι.

Πρόσθετες εργασίες. δυτικά

Treasure Hunt: Drowned Wealth (Lv. 4)

Στη βορειοδυτική ακτή, βορειοδυτικά του Gallows Alley, βρίσκουμε ένα σημείωμα για βυθισμένα πράγματα. Βουτάμε στο νερό, στο κάτω μέρος βρίσκουμε ένα σεντούκι με ένα σπαθί και ένα μεγάλο κοχύλι.


Treasure Hunt: Queen Zuleika's Treasure (Lv. 4)

Στη δυτική ακτή, στην «Ακτή των χαμένων πλοίων» σκοτώνουμε πειρατές, κοντά στη φωτιά βρίσκουμε και διαβάζουμε το γράμμα. Πλέουμε προς τα δυτικά, στο κάτω μέρος βρίσκουμε ένα βυθισμένο πλοίο να στέκεται στο πλάι του. Μέσα σε αυτό βρίσκουμε το επιθυμητό στήθος.


Κυνήγι Θησαυρού: Κρυμμένο από όλο τον κόσμο (lvl. 7)

Ανατολικά του χωριού Σβόρκι συναντάμε το τελευταίο σημείο «Κρυμμένος Θησαυρός». Αφού σκοτώσουμε τους ληστές, βρίσκουμε ένα σημείωμα και το διαβάζουμε. Πηγαίνουμε νότια, σε ένα λόφο με σημύδες βρίσκουμε το απαραίτητο σεντούκι.


Κυνήγι Θησαυρού: Ατύχημα

Από το χωριό Zalipye πηγαίνουμε ανατολικά κατά μήκος του ποταμού. Κοντά στη δεύτερη γέφυρα του ποταμού συναντάμε έναν οικισμό που καταλήφθηκε από τους πνιγμένους. Απελευθερώνουμε τον οικισμό, βρίσκουμε το πτώμα ενός άνδρα στην ακτή, το ψάχνουμε, διαβάζουμε το γράμμα. Βουτάμε στο ποτάμι και βγάζουμε τους θησαυρούς από το σεντούκι.


Κυνήγι θησαυρού: Καμία τύχη, καμία τύχη

Στα νοτιοδυτικά του χωριού Yavronnik υπάρχουν τρεις δρόμοι με στροφές μέσα στο δάσος. Ακολουθούμε τον πιο μακρινό ανατολικό δρόμο. Στο σημείο που σημειώνεται με ερωτηματικό, βρίσκουμε ένα σπασμένο κάρο και ένα ανθρώπινο πτώμα. Εξετάζουμε το σώμα, διαβάζουμε το γράμμα που βρέθηκε (μοιάζει με βιβλίο). Χρησιμοποιήστε το κλειδί που βρέθηκε για να ανοίξετε το σεντούκι κοντά στο καρότσι.


Treasure Hunt: Dead Men Are Unarmed (Lv. 9)

Στη δυτική ακτή, ανάμεσα στα χωριά Κλυκή και Στιόζκι, βρίσκουμε το σημείο «Κρυμμένος Θησαυρός». Σκοτώνουμε τους ληστές, βρίσκουμε και διαβάζουμε το «Notes of Robbers» από τον αρχηγό τους. Ανεβαίνουμε το δρόμο και βρίσκουμε ένα μπαούλο σε μια ρηχή σχισμή.


Κυνήγι θησαυρού: ακριβό λάθος (Lv. 18)

Στη δυτική ακτή, στο στρατόπεδο των πειρατών, βρίσκουμε ένα σημείωμα για βυθισμένα πράγματα. Πηγαίνουμε νότια, βουτάμε στο νερό και στο κάτω μέρος βρίσκουμε ένα σεντούκι δίπλα σε ένα βυθισμένο πλοίο.


Πρόσθετες εργασίες. Ανατολή. Στρατόπεδο στρατιωτών
The Witcher 3 Wild Hunt. Περπάτημα

Προσθήκη. καθήκον: Επικίνδυνο φορτίο

Στο δρόμο ανατολικά του χωριού Zalipye βρίσκουμε ένα κάρο και σκοτώνουμε τους καλικάντζαρους εκεί κοντά. Βρίσκουμε έναν άντρα τσακισμένο κάτω από το κάρο και τον σώζουμε. Συμβουλεύουμε το άτομο να κάψει το καρότσι με τα σώματα της πανώλης και να χρησιμοποιήσει αμέσως το Igni για να του βάλει φωτιά.


Προσθήκη. εργασία: A Dog's Life (επίπεδο 5)

Από το χωριό Rudniki πηγαίνουμε ανατολικά κατά μήκος του δρόμου. Στο δρόμο βλέπουμε ένα φιλικό σκυλί να παλεύει με μια αγέλη λύκων. Σκοτώνουμε τους λύκους, ακολουθούμε το σκυλί, θα μας πάει ανατολικά στο χωριό Lyamki.

Στο χωριό σκοτώνουμε αρκετούς ληστές κοντά στο σπίτι. Μπαίνουμε μέσα, εξετάζουμε την αριστερή γωνία και βρίσκουμε ένα μπαούλο κάτω από τις σανίδες του δαπέδου. Ανοίγουμε το σεντούκι με το κλειδί από το κολάρο του σκύλου, παίρνουμε χρήσιμα αντικείμενα και ένα σημείωμα από τον ερημίτη Δρούσο.


Προσθήκη. εργασία: Fool's Gold (επίπεδο 6)

Ανατολικά του φρουρίου, στο χωριό Σβόρκι, βλέπουμε ληστές να ψήνουν ένα γουρούνι στη φωτιά, και ένας χωρικός να τους παρεμβαίνει. μας περιποιούνται, μπορούμε να πάρουμε ή να αρνηθούμε ένα κομμάτι χοίρου. Τότε προστατεύουμε τον αγρότη, αλλιώς το έργο θα αποτύχει. Σκοτώνουμε τους επιτιθέμενους ληστές.

Ο χωρικός λέει ότι τα ντόπια γουρούνια είναι μαγεμένοι άνθρωποι. Μπαίνουμε στο μαντρί και επιθεωρούμε τα ζωντανά γουρούνια. Μιλάμε με τον Γιόντεκ, θα μας δώσει το κλειδί για το σπίτι του Κάπρου.

Πλησιάζουμε στη σημαδεμένη σπηλιά και πολεμάμε τους ληστές. Μέσα, ανοίγουμε το φράγμα με το κλειδί και μπαίνουμε στην πύλη. Μιλάμε με το γουρούνι, εξερευνούμε το ιερό. Ρωτάμε το γουρούνι για αυτό που είδε. Αποδεικνύεται ότι οι ντόπιοι έκλεψαν τον χρυσό και έτσι έφεραν πάνω τους μια κατάρα.

Επιστρέφουμε στο Γιόντεκ. Στο χωριό προστατεύουμε τους χοίρους από τις επιθέσεις των λύκων. Στη συνέχεια ο Yontek θα σας πει πού έκρυψε το χρυσό. Με τη βοήθεια του Άξιου, αναγκάζουμε όλα τα γουρούνια να μας ακολουθήσουν στο μύλο, από εδώ, μαζί με αυτά και το χρυσάφι, πηγαίνουμε στο σπίτι του Κάπρου, πολεμώντας τέρατα στην πορεία.

Μέσα στο ιερό, τα γουρούνια επέστρεψαν στην ανθρώπινη μορφή. Αμέσως αποφάσισαν να προβούν σε λιντσάρισμα του Γιόντεκ, ο οποίος έγινε η αιτία για όλα. Μπορούμε να τους σταματήσουμε ή να μην επέμβουμε.


Παραγγελία: Lost Patrol (επίπεδο 7)

Στο τεράστιο στρατόπεδο Nilfgaard βρίσκουμε τον συνοικισμό σε μια μεγάλη σκηνή. Από αυτόν λαμβάνουμε το έργο της εύρεσης της αγνοούμενης ομάδας.

Στην όχθη της λίμνης βρίσκουμε μια εγκαταλειμμένη φωτιά, με ίχνη κοντά. Στη συνέχεια βρίσκουμε ίχνη στο δάσος στα δυτικά του στρατοπέδου. Υπάρχει μόσχος εκεί κοντά - η μυρωδιά ενός ασυνήθιστου τέρατος, το ακολουθούμε, βρίσκουμε και σκοτώνουμε το wyvern.

Ακολουθώντας τα βήματα των ανθρώπων, μπαίνουμε στη σπηλιά, εκεί βρίσκουμε τη συνταγή για την πανοπλία της σχολής Γκρίφιν. Κοντά υπάρχουν νεκροί αιχμάλωτοι πολέμου.

Επιστρέφουμε στο στρατόπεδο και αναφέρουμε αυτό που είδαμε.

1. «Δεν χρειάζομαι την ανταμοιβή σου». Παίρνουμε μια ελάχιστη εμπειρία.

2. «Πληρωμή». Παίρνουμε εμπειρία και 50 κορώνες.


Προσθήκη. εργασία: Όπιο για τους ανθρώπους (επίπεδο 7)

Στα δυτικά του χωριού Rudnik, εξετάζουμε τα ερείπια ενός κτιρίου και βρίσκουμε δύο χωρικούς που φέρνουν δώρα στο Vsegod. Ο Θεός αρνείται να δεχτεί τα ταπεινά δώρα τους. Αποφασίζουμε να βοηθήσουμε αυτούς τους ανθρώπους.

Εξετάζουμε το ξύλινο είδωλο στο κέντρο, μέσω αυτού επικοινωνούμε με τον Παντοθέο. Παρατηρούμε την πηγή του ήχου υπόγεια.

Γυρίζουμε τα ερείπια και βρίσκουμε έναν διάδρομο καλυμμένο με μπάζα. Χρησιμοποιώντας μια μαγική πέτρα (ένα αντικείμενο που αποκτήθηκε στην αποστολή ιστορίας "Με το άγγιγμα") αφαιρούμε την ψευδαίσθηση από το πάτωμα και κατεβαίνουμε τις σκάλες που φαίνονται στο υπόγειο.

Παρακάτω συναντάμε έναν δαίμονα που εδώ και 100 χρόνια εξαπατά τους χωρικούς, παριστάνοντας τον Θεό και τρέφεται με τα δώρα τους. Αποφασίζουμε τι θα του πούμε:

1. «Θα σε σκοτώσω». παλεύουμε. Αναφέρουμε στους χωρικούς τον θάνατο του τέρατος. Φεύγουν και δεν πληρώνουν τίποτα.

2. «Να είστε ικανοποιημένοι με ταπεινά δώρα». Ο δαίμονας συμφωνεί να μειώσει τις απαιτήσεις του (Καλύτερη επιλογή).

3. «Εντάξει. Θα τους το πω». Δεν αλλάζει τίποτα, αλλά η αποστολή ολοκληρώθηκε.


Επιστρέφουμε στους χωρικούς και τους λέμε:

1. "Ξέρεις ότι υπάρχει μια κρύπτη από κάτω;" Λέμε στους χωρικούς για την εξαπάτηση, αλλά δεν κάνουν τίποτα.

2. «Αντίο». Λαμβάνουμε ανταμοιβή από τους χωρικούς μόνο αν πείσουμε τον δαίμονα να μειώσει τις απαιτήσεις του.


Προσθήκη. καθήκον: Ο μάντης θα πει την αλήθεια

Το χωριό Benkovoe (στα ανατολικά). Μιλάμε με τον γέρο, μας ζητάει να του φέρουμε ρίζα δράκου για να ακούσουμε μια πρόβλεψη από αυτόν.

Μπαίνουμε στην καθορισμένη σπηλιά και σκοτώνουμε τους καλικάντζαρους. Βρίσκουμε τη ρίζα του βράχου στα δεξιά και επιστρέφουμε. Ο ηλικιωμένος αφηγείται μέρος της πλοκής, το οποίο μαθαίνουμε με περισσότερες λεπτομέρειες στο Novigrad.

(Μπορείτε να παίξετε το gwent με τον ίδιο γέρο, αυτό είναι μέρος της αποστολής "Velen Players").


Προσθήκη. καθήκον: Τυρί και σκοτεινές δυνάμεις (επίπεδο 9)

Το ερειπωμένο αρχοντικό του Αέραμα. Καμένο σπίτι ανατολικά του Όξενφουρτ. Υπάρχει ένα πεντάγραμμο μέσα στο σπίτι.

Επιστρέφουμε στο Novigrad. Στο βόρειο τμήμα της πόλης μπαίνουμε σε ένα κατάστημα κοντά στο μοναδικό κομμωτήριο. Αγοράζουμε μοναδικά αντικείμενα από τον δολοφονημένο μάγο Αέραμα. (Εδώ μπορούμε να αγοράσουμε το "Elixir of Purification" - μπορείτε να επαναφέρετε όλους τους πόντους ικανότητας του witcher και να τους διανείμετε με νέο τρόπο).

Επιστρέφουμε στο κτήμα, τώρα στο πεντάγραμμο καθίσταται δυνατή η ενεργοποίηση της πύλης. Βρισκόμαστε σε ένα σκοτεινό δωμάτιο με πολλά αγάλματα. Ανάμεσα στα αγάλματα υπάρχουν ράφια τυριού. Μπορείτε να πνιγείτε κοντά σε τυριά με σύννεφο. Σε αυτόν τον λαβύρινθο μπορούμε να πάμε μόνο εκεί που βρίσκεται το άοσμο τυρί. Στην άλλη πλευρά του δωματίου, ανεβαίνουμε και ανοίγουμε μια άλλη πύλη.

Περιπλανιόμαστε στο λαβύρινθο σε μισοπλημμυρισμένες σπηλιές και βρίσκουμε το εργαστήριο του μάγου. Μέσω της πύλης βρισκόμαστε στο θησαυροφυλάκιο. Εδώ βλέπουμε ένα κόκκινο προστατευτικό πεδίο μπροστά. Πλησιάζουμε στον δεξιό τοίχο, εφαρμόζουμε το σύμβολο Igni στο τριγωνικό σχήμα. Στον αριστερό τοίχο αφαιρούμε πρώτα την ψευδαίσθηση και μετά βάζουμε φωτιά στο τρίγωνο με φωτιά Igni. Παίρνουμε τα σχέδια και ένα μοναδικό σπαθί. Μέσω της πύλης επιστρέφουμε στα ερείπια του κτήματος.


Προσθήκη. εργασία: Θάνατος από φωτιά (επίπεδο 10)

Από το νησί «Τελευταίος Προμαχώνας» στον ποταμό Πόνταρ πάμε στη νότια όχθη, το ένα δίπλα στο άλλο στο δρόμο υπάρχουν δύο ξεχωριστά σπίτια. Ένα από τα σπίτια καίγεται. Πλησιάζουμε και διαπιστώνουμε ότι ήταν οι ληστές που κλείδωσαν το ξωτικό στο σπίτι και του έβαλαν φωτιά. Μπορούμε να επέμβουμε, να σκοτώσουμε τους ληστές, να χρησιμοποιήσουμε το σήμα Aard για να καταστρέψουμε τις σανίδες στην είσοδο και να απελευθερώσουμε τον αιχμάλωτο. Ως ανταμοιβή θα λάβουμε 20 κορώνες, βρίσκονται σε μια κρύπτη σε ένα κούτσουρο πίσω από το σπίτι.


Προσθήκη. εργασία: Η εικόνα ενός Witcher που φτύνει (επίπεδο 10)

Στο χωριό Zalipye μιλάμε με τον αρχηγό. Μαθαίνουμε ότι ένας μάγος εμφανίστηκε εδώ μπροστά μας, υποσχέθηκε να σκοτώσει τα τέρατα στο νεκροταφείο, αλλά για αυτό δεν ζήτησε χρήματα, αλλά να του δοθούν η κόρη του αρχηγού.

Πηγαίνουμε στο νεκροταφείο ανατολικά του χωριού. Σκοτώνουμε έναν καλικάντζαρο. Πίσω από την κρύπτη βρίσκουμε έναν κρυμμένο αγρότη που έχει φορέσει το φυλαχτό της Σχολής των Λύκων. Οι κάτοικοι του χωριού ανεβαίνουν αμέσως για να δουν το αποτέλεσμα. Μπορούμε να παίξουμε μαζί με το άτομο ή να του πούμε ότι δεν είναι μάγος.

1. «Χρειάστηκαν δύο μάγισσες». Κρύβουμε την εξαπάτηση. Μετά από αυτό, μπορούμε είτε να στείλουμε τον «μάγο» στο χωριό να δουλέψει ή να τον διώξουμε.

2. «Υπάρχει μόνο ένας μάγος εδώ». Οι χωρικοί θέλουν να σκοτώσουν τον απατεώνα. Μπορούμε να τους αποτρέψουμε ή να παραδώσουμε τον απατεώνα στον αρχηγό.

Με οποιαδήποτε από τις 4 επιλογές απάντησης, δεν θα έχουμε παρά μόνο εμπειρία και δεν θα δούμε τις συνέπειες.


Πρόσθετες εργασίες: Δεσμοί αίματος (lvl. 12)

Μεταξύ του Αρχηγείου Στρατού και του Gostiny Dvor, σε σκηνές, συναντάμε μια ηλικιωμένη αρχόντισσα που αναζητά τον γιο της ανάμεσα στους στρατιώτες.

Πηγαίνουμε και ρωτάμε τον συνοικία, μαθαίνουμε για την λιποταξία των στρατιωτών. Στο βάλτο βορειοδυτικά της γυναίκας βρίσκουμε κρεμασμένα πτώματα, ανάμεσά τους και ένας γιος με κόκκινα μαλλιά. Βρίσκουμε ένα γράμμα κοντά.

Επιστρέφουμε στην αρχόντισσα.

1. Μπορούμε να της πούμε ψέματα ότι ο γιος της πέθανε στη μάχη.

2. Πες την αλήθεια για την εγκατάλειψη. Παίρνουμε 50 κορώνες.


Προσθήκη. καθήκον: Παιχνίδια με γάτες και λύκους (25)(μόνο DLC)

Στο χωριό Rudniki παίρνουμε μια παραγγελία για περιπέτεια στο δάσος στο χωριό Dobrove.

Φτάνουμε στο χωριό, αλλά βρίσκουμε πτώματα και πτωματοφάγους. Σκοτώνουμε τους αλγκούλ, επιθεωρούμε όλα τα σπίτια, βρίσκουμε τα πτώματα των ανθρώπων που σκοτώθηκαν με πολύ ακριβή χτυπήματα του ξίφους και το κεφάλι του καλικάντζαρους. Εξετάζουμε τον αχυρώνα στα νότια, βρίσκουμε περισσότερα σώματα και αίμα του μάγισσα.

Αυτή τη στιγμή, ένα κορίτσι τρέχει μπροστά. Χρησιμοποιώντας τις μάγιστες αισθήσεις μας, την ακολουθούμε. Τη βρίσκουμε, χρησιμοποιώντας μια πινακίδα ή μια κούκλα που βρέθηκε στον διάλογο, και την πείθουμε να πει τα πάντα. Μαθαίνουμε μια ιστορία για έναν μάγο που πρώτα μάλωνε με τον αρχηγό και μετά σκότωσε τους πάντες. Το κορίτσι μας δίνει το μενταγιόν του σχολείου για γάτες. Πηγαίνουμε στο υποδεικνυόμενο μέρος, χρησιμοποιώντας τα ένστικτα του μάγου, ακολουθούμε τα ίχνη στον τραυματισμένο μάγο Gaetan.


1. «Ας μιλήσουμε πρώτα». Ο Γκαετάν μας λέει ότι ο γέροντας ήθελε να του δώσει μόνο 12 κορώνες για τον δολοφονηθέντα καλικάντζαρο. Μετά από απειλές, ο γέροντας φέρεται να συμφώνησε να πληρώσει και τον πήγε στον αχυρώνα, αλλά εκεί οι χωρικοί προσπάθησαν να σκοτώσουν τη μάγισσα. Ο Γκαετάν «θύμωσε λίγο» και έσφαξε ολόκληρο το χωριό, γλιτώνοντας μόνο το κορίτσι.

2. «Die» (η μάχη θα ξεκινήσει). Αυτός είναι ένας πολύ επικίνδυνος αντίπαλος σε κλειστή μάχη - μπορεί εύκολα να σκοτώσει με 3-4 χτυπήματα με σπαθί. Αλλά λόγω της πληγής του, κινείται με δυσκολία, οπότε μπορεί να βομβαρδιστεί με βόμβες και να πυροβοληθεί με βαλλίστρα χωρίς κανένα πρόβλημα. Ως ανταμοιβή, παίρνουμε το εξαιρετικό ατσάλινο σπαθί Teigr από το πτώμα.


Εάν αποφασίσετε να μιλήσετε, επιλέξτε τι θα κάνετε στη συνέχεια:

1. «Καλή απαλλαγή». Ο Gaetan θα δώσει τις συντεταγμένες της κρυψώνας του, εκεί βρίσκουμε το ίδιο ατσάλινο σπαθί Teigr και μια σημείωση ότι το σχολείο του Kot καταστράφηκε από στρατιώτες.

2. «Βγείτε να πολεμήσετε» (η μάχη θα αρχίσει).


Επιστρέφουμε στην κοπέλα και συμφωνούμε να την πάμε στη θεία της. Μετά την εξήγηση, η θεία θα ρωτήσει ποιος έσφαξε το χωριό και θα υποθέσει ότι ήταν ληστές. Μπορούμε να απαντήσουμε:

1. "Ναι, μπορείς να το πεις αυτό..."

2. «Ήταν ένας άλλος μάγος».

3. «Τους σκότωσε το άγριο δάσος».

Η απάντηση επηρεάζει μόνο τις σχέσεις με τους ντόπιους κατοίκους. Στο τέλος, μπορείτε να δώσετε 40 κορώνες για να φροντίσετε το κορίτσι ή απλά να φύγετε.

Αν δώσουμε χρήματα, τότε την επόμενη φορά που θα επισκεφτούμε το χωριό Rudniki, το κορίτσι θα μας ευχαριστήσει και θα μας κάνει ένα ειλικρινές παιδικό δώρο.


Προσθήκη. καθήκον: Χωρίς πέρασμα

Ενώ ταξιδεύουμε μέσω Velen, δεν επιτρέπεται να περάσουμε τον κεντρικό ποταμό Pontar, προς Novigrad ή Oxenfurt. Για να διασχίσουμε γέφυρες και να εισέλθουμε σε πόλεις, χρειαζόμαστε ταξιδιωτικό έγγραφο.

Ένα ψεύτικο τσάρτερ μπορεί να αγοραστεί στη βόρεια γέφυρα για 100 χρυσά.

Σύμφωνα με την πλοκή, έχοντας ολοκληρώσει όλα τα καθήκοντα του Bloody Baron, θα λάβουμε μια πραγματική επιστολή από αυτόν.


Παραγγελίες Witcher: Το μυστικό του χωριού Styozhki (επίπεδο 22)

Η αγγελία κρέμεται στο χωριό Ρούντνικ. Βρίσκουμε ένα απόσπασμα Nlfgaardians. Μπορούμε να απαιτήσουμε 270 νομίσματα.

Πάμε να ψάξουμε για την αγνοούμενη ομάδα στο γειτονικό χωριό στα νότια. Σκοτώνουμε την ομάδα των καλικάντζων στο κέντρο. Βρίσκουμε δύο επιζώντες χωρικούς στο σπίτι, αλλά αρνούνται να πουν τι συνέβη. Σε λειτουργία ενστίκτου, εξετάζουμε τρία νεκρά σώματα. Ανιχνεύουμε μια μυρωδιά και την ακολουθούμε σε ένα κλειστό σπίτι. Μιλάμε με τους ντόπιους, παίρνουμε το κλειδί του σπιτιού από αυτούς και κατεβαίνουμε στα μπουντρούμια.

Αφεντικό: Ekimma (βαμπίρ)

Πριν από τη μάχη, χρησιμοποιούμε το φίλτρο κατά των βαμπίρ και το φίλτρο Black Blood. Στη μάχη χρησιμοποιούμε το σήμα της προστασίας. Δεν μπορείς να χτυπιέσαι συχνά από ένα βαμπίρ, διαφορετικά θα συνέλθει από αυτό. Αλλά αν χρησιμοποιηθεί το "Black Blood", τότε ο βρικόλακας, αντίθετα, θα χάσει την υγεία του αν μας χτυπήσει.

Παίρνουμε μια ανταμοιβή τόσο από τους κατοίκους της περιοχής όσο και από τον αξιωματικό του Nilfgaardian.


Παραγγελίες Witcher: Ghost of the Highway (επίπεδο 23)

Το χωριό Benkovoe (στα ανατολικά). Μπορούμε να απαιτήσουμε 275 νομίσματα.

Μιλάμε με τον άντρα μπροστά από το σπίτι, πάμε να ψάξουμε για ένα καρότσι συναλλαγών στον βόρειο δρόμο. Κοντά στο κάρο επιθεωρούμε: ένα σχοινί, ένα σπασμένο βαρέλι, ίχνη στο έδαφος, σημάδια από νύχια στην πέτρα στα δεξιά. Με βάση τη μυρωδιά που βρήκαμε, ερχόμαστε στη σπηλιά.

Πίσω από τον βράχο βρίσκουμε τους επιζώντες αγρότες και μαθαίνουμε ότι δέχθηκαν επίθεση από έναν λάχανο. Μέσα από τη σπηλιά σκαρφαλώνουμε στην κορυφή του βουνού, σκοτώνουμε δύο μύες, ανατινάζουμε δύο φωλιές. Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί το κύριο τέρας.

Αφεντικό: Royal Wyvern

Στη μάχη χρησιμοποιούμε το σήμα της προστασίας. Επιτιθέμεθα με γρήγορα χτυπήματα, κυλάμε μπροστά για να είμαστε πίσω από τον εχθρό. Μετά τη νίκη, μαζεύουμε όλα τα χρήσιμα. Στην κορυφή του βουνού μπορούμε επίσης να επισκεφτούμε ένα σημείο ισχύος. Ας επιστρέψουμε για μια ανταμοιβή.


Πρόσθετες εργασίες. Witcher Αρχαιότητες
The Witcher 3 Wild Hunt. Περπάτημα

Witcher Antiquities: Griffin School School (επίπεδο 11)

Στη δυτική ακτή με πειρατές. Καθαρίζουμε το στρατόπεδο στα βόρεια και ελευθερώνουμε τον όμηρο από το κλουβί. Στην κατασκήνωση βρίσκουμε μια σημείωση για τη θέση των σχεδίων.

Κοντά στο "Reardon Estate" και το "Foreman Village" πηγαίνουμε δυτικά και βρίσκουμε το "Dragon Slayer's Grotto". Μπαίνουμε στη σπηλιά και περνάμε γρήγορα μέσα από ένα τούνελ με τοξικές αναθυμιάσεις. Μέσα στο στήθος βρίσκουμε 4 σχέδια εξοπλισμού.

Στα βορειοδυτικά του Velen, στην ακτή, υπάρχει το φρούριο Lonely Rock. Η γέφυρα προς το φρούριο είναι υπερυψωμένη, και δεν υπάρχει τρόπος να φτάσετε εκεί. Κατεβαίνουμε στον βράχο όπου υπάρχει σημείο δύναμης. Πηδάμε στο νερό, μέσα από την υποβρύχια σπηλιά εισχωρούμε στο μπουντρούμι του φρουρίου, και ανεβαίνουμε. Μπορούμε να κατεβάσουμε τη γέφυρα. Στην ταράτσα βρίσκουμε το σχέδιο «Ασημένιο σπαθί του σχολείου γρύπα».


Witcher Antiquities: Griffin School Equipment II (επίπεδο 11)

Στη σπηλιά στα ανατολικά του Βέλεν, όπου εκπληρώνεται η εντολή «Χαμένη Περίπολος», βρίσκουμε ένα σεντούκι με το σχέδιο «Βελτιωμένο Ασημένιο Σπαθί της Σχολής Γκρίφιν».

Στα δυτικά του Oxenfurt στο σημείο White Eagle Fort στο στρατόπεδο των τρολ, σε ένα από τα σεντούκια υπάρχει ένα σχέδιο για τη «Βελτιωμένη πανοπλία της Σχολής Γκρίφιν».


Witcher Antiquities: Σχολικός εξοπλισμός για γάτες (επίπεδο 17)

Από τον έμπορο στο φρούριο Βρόνιτσας αγοράζουμε το αντικείμενο «Ο πρώτος χάρτης του Adalbert Kermit», αυτό ανοίγει την πρόσβαση σε μια νέα εργασία. Σε 4 μέρη πρέπει να βρείτε εξοπλισμό witcher.

Στα ερείπια των ξωτικών του "Est Tayar", όπου μπορούμε να επισκεφτούμε την αποστολή "Enemy of the People". Μέσα στα ερείπια από κάτω, στην είσοδο δεξιά, σπάμε τον τοίχο με σπαθί, βρίσκουμε το σχέδιο «Ασημένιο σπαθί της σχολής γάτας».

Στο Novigrad, σε ένα ξεχωριστό βόρειο νησί, βρίσκουμε μια υπόγεια σπηλιά στη δυτική πλευρά. Μέσα συναντάμε ένα στρογγυλό κτίριο, με πολλά αγάλματα γύρω του. Πατάμε τους μοχλούς για να γυρίσουν όλα τα αγάλματα να κοιτούν προς το κέντρο. Μετά από αυτό, θα ανοίξει μια δεξαμενή στο κέντρο. Βουτάμε εκεί και βρίσκουμε το κλειδί στο κάτω μέρος. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε το πλαϊνό δωμάτιο στη σπηλιά. Σκοτώνουμε ένα μοναδικό τέρας και παίρνουμε 4 σχέδια από αυτό.

Στα νησιά νοτιοδυτικά του Novigrad. Υπάρχει ένα πτώμα με ένα ημερολόγιο στην ακτή. Μέσα στο μεγάλο κατεστραμμένο πλοίο υπάρχει ένα σχεδιάγραμμα για το Cat School Crossbow.


Witcher Antiquities: Cat School Equipment II (επίπεδο 23)

Από το «Gallows Tree» στα βορειοανατολικά, στο βαθύ λάκκο «Παλιά Χρύχη Λατομείο». Προστατεύουμε τους αγρότες από τους αλγκούλ. Στη σπηλιά βρίσκουμε το σχέδιο «Βελτιωμένα γάντια της Σχολής Γάτων».

Από το Reardon Manor στα βορειοανατολικά. Βρίσκουμε την είσοδο στο σπήλαιο. Μέσα στο στήθος στα αριστερά, κοντά στον τοίχο, υπάρχει ένα σχέδιο για το «Βελτιωμένο σπαθί από χάλυβα».

Στο Oxenfurt, στο νοτιοανατολικό κτίριο, κατεβαίνουμε στο υπόγειο που οδηγεί στο κρησφύγετο του Μπάσταρντ. Κάτω στο αρχικό δωμάτιο στον δεξιό τοίχο βρίσκουμε ένα κινητό τούβλο, αυτό θα ανοίξει έναν μυστικό τοίχο. Στο εσωτερικό παίρνουμε το σχέδιο "Βελτιωμένα σχολικά παντελόνια γάτα".


Witcher Antiquities: Cat School Equipment III

Στην ακτή βόρεια του Novigrad, σε μια σπηλιά υπάρχει ένα σχέδιο για το «Εξαιρετικό Σπαθί της Σχολής της Γάτας».

Witcher Antiquities: Bear School Equipment III (Lv. 30)

Από το σημείο εκκίνησης «Gallows Tree» πηγαίνουμε βορειοδυτικά, μπαίνουμε στη σπηλιά neker και βρίσκουμε 4 σχέδια εξαιρετικής πανοπλίας από το σχολειό αρκούδων.


Witcher Antiquities: Bear School Equipment IV (Lv. 34)

Στα νησιά Skellige στην κύρια πόλη του Kaer Trolde ανεβαίνουμε στο κάστρο και από τον βασιλικό σιδερά αγοράζουμε έναν χάρτη με τη θέση των αρχαιοτήτων witcher. Έχει χάρτες με όλες τις βελτιώσεις στο Bear School.

Από το αρχηγείο του στρατού της Νιλφγαρδίας στα ανατολικά πάμε δυτικά προς τα ψηλά βουνά. Ανεβαίνουμε στην κορυφή, όπου βρίσκεται ο πύργος του Ruined Bastion. Σκοτώνουμε έναν κύκλωπα επιπέδου 22. Μέσα στο σεντούκι βρίσκουμε 4 συνταγές για τον κύριο εξοπλισμό της Σχολής Αρκούδων: πανοπλίες, γάντια, παντελόνια, μπότες.


Witcher Antiquities: Εξοπλισμός της Σχολής του Λύκου IV

Στο Velen στους ανατολικούς βάλτους, νότια του σημείου Kimbolt Route. Σκοτώνουμε τον δαίμονα επιπέδου 22. Εξετάζουμε το σώμα του άνδρα, παίρνουμε το κλειδί και το γράμμα του ληστή, ανοίγουμε την πύλη προς την κρυψώνα, εκεί βρίσκουμε το σχέδιο «Το ασημένιο σπαθί του Δασκάλου της Σχολής του Λύκου».


Επίτευγμα "Τιμητικός ιστότοπος αναγνωστών"
Σας άρεσε το άρθρο; Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, μπορείτε να σας αρέσει μέσω οποιουδήποτε κοινωνικού δικτύου. Για εσάς αυτό είναι ένα κλικ, για εμάς είναι ένα ακόμη βήμα στην κατάταξη των ιστότοπων τυχερών παιχνιδιών.
Επίτευγμα "Επίτιμος Χορηγός Ιστότοπος"
Για όσους είναι ιδιαίτερα γενναιόδωροι, υπάρχει η δυνατότητα μεταφοράς χρημάτων στον λογαριασμό του ιστότοπου. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να επηρεάσετε την επιλογή ενός νέου θέματος για ένα άρθρο ή μια περιγραφή.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Παιχνίδια με γάτες και λύκους

Η πρώτη ένδειξη λαμβάνεται στο χωριό Rudniki στον πίνακα ανακοινώσεων. Το τάγμα ονομάζεται το τέρας από το Dobrov. Πηγαίνουμε στο χωριό που αναφέρεται στην επιστολή, αλλά δεν βρίσκουμε κανέναν εκεί. Το χωριό καταστράφηκε ολοσχερώς και οι Αλγκουλ ήρθαν τρέχοντας με τη μυρωδιά του νεκρού.

Στο σπίτι του αρχηγού θα βρούμε το κεφάλι ενός διαβόλου, κάποιος έχει ήδη εκπληρώσει την εντολή. Στον αχυρώνα βρίσκεται ένας δολοφονημένος αρχηγός, ένα ματωμένο πιρούνι και το αίμα μιας μάγισσας.

Αυτή τη στιγμή παρατηρούμε το κοριτσάκι, δώστε του την κούκλα ή ηρεμήστε το με το σήμα «Aksiy». Θα πει την ιστορία του πώς ο μάγος ολοκλήρωσε την εργασία, αλλά στη συνέχεια δεν μοιράστηκε κάτι με τους κατοίκους και σκότωσε τους πάντες.

Στο τέλος θα δώσει το μετάλλιο Kota School. Ακολουθώντας τα ματωμένα ίχνη βρίσκουμε τον μάγο Gaetan:

  1. Πρώτα, ας μιλήσουμε (το The Witcher θα σας πει ότι ο γέροντας πρόσφερε μόνο 12 κορώνες για την ολοκληρωμένη παραγγελία, η οποία δεν ήταν μέρος της συμφωνίας που είχε συναφθεί προηγουμένως. Μετά από απειλές, οι κάτοικοι συμφώνησαν ωστόσο να πληρώσουν, αλλά τον παρέσυραν στον αχυρώνα και Προσπάθησε να τον σκοτώσει από θυμό, ο Γκαετάν σκότωσε τους πάντες εκτός από το κοριτσάκι που του θύμισε την αδερφή του.
  2. Die (Η μάχη ξεκινά αμέσως. Ο Geralt αντιμετωπίζει έναν πολύ επικίνδυνο αντίπαλο που μπορεί να εκτελέσει μια σειρά από χτυπήματα και να μπλοκάρει επιθέσεις. Αλλά είναι τραυματίας, επομένως θα είναι πιο αργός από εμάς. Στο τέλος θα μπορέσουμε να τον ψάξουμε και να τον βρούμε ένα λείψανο ξίφος).

Εάν επιλέχθηκε η πρώτη επιλογή διαλόγου, η συνομιλία συνεχίζεται:

  1. Καλή απαλλαγή (Τον αφήνουμε να φύγει, γι' αυτό θα μας δώσει τις συντεταγμένες της κρυψώνας του, όπου θα βρίσκεται το ίδιο σπαθί, το οποίο μπορεί να αφαιρεθεί από το σώμα του, και μια σημείωση για το πώς καταστράφηκε το σχολείο του Κότα).
  2. Βγείτε να πολεμήσουμε (Ας πολεμήσουμε).

Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στην κοπέλα και την πηγαίνουμε στο διπλανό χωριό. Εκεί μένει η θεία της, η οποία, αφού έμαθε τι συνέβη με τους συγγενείς της, ρωτά ποιος το έκανε:

  1. Αυτοί ήταν ληστές.
  2. Άλλος μάγος.
  3. Σκοτώθηκαν από το άγριο δάσος.

Η απάντηση θα επηρεάσει τη σχέση με το χωριό, οπότε καλύτερα να μην αναφέρουμε τη 2η επιλογή. Για να είναι όλα καλά για το κορίτσι, μπορούμε να δώσουμε 40 κορώνες. Την επόμενη φορά που θα επισκεφτούμε αυτό το χωριό, το κοριτσάκι θα ενθουσιαστεί με την επίσκεψή μας και θα μας κάνει ένα δώρο.