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चेकर्स दो खिलाड़ियों के लिए एक बहुत प्रसिद्ध बोर्ड गेम है। केवल कुछ ही लोग जानते हैं कि चेकर्स को सही तरीके से कैसे खेला जाता है, और यहां तक ​​कि कम ही लोग किसी भी खेल में गारंटीकृत जीत सुनिश्चित करने के तरीकों के बारे में जानते हैं। हालाँकि इसके नियम सरल हैं, लेकिन हर समय विजेता बने रहने के लिए इनका ज्ञान पर्याप्त नहीं है। ऐसा करने के लिए, आपको कुछ युक्तियों का उपयोग करके अभ्यास करने की आवश्यकता है।

चेकर्स के खेल के नियम

आपको इस बोर्ड गेम को 8x8 सेलों वाले एक मानक मैदान पर खेलना होगा। दो के लिए खेल के टुकड़ों की कुल संख्या 24 है, यानी। उनमें से 12 को प्रति प्रतिभागी वितरित किया जाता है, उन्हें रखने से पहले, आपको बोर्ड को चालू करना होगा ताकि सफेद चेकर्स के लिए खेलने वाले प्रतिभागी के सामने निचले बाएं कोने में एक काला वर्ग हो। केवल अंधेरे क्षेत्रों का उपयोग किया जाता है - विरोधी उन पर टुकड़े रखते हैं।

मुख्य लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़ों को पूरी तरह से हटाना या उन्हें अवरुद्ध करना है ताकि वह आगे "आगे" न जा सके और उसके पास कोई चाल न बचे। आपको इस प्रकार खेलना होगा:

  • जिस खिलाड़ी को सफेद मोहरे मिले वह पहले जाता है।
  • प्रतिभागी केवल काले वर्गों की ओर बढ़ते हैं, अर्थात् तिरछे, और आगे बढ़ते हैं - आंदोलन की इस पद्धति को "शांत" कहा जाता है।
  • दुश्मन को हराने के लिए, वे तिरछे भी चलते हैं, आसन्न "दुश्मन" आकृति पर "कूदते" हैं, यदि उसी विकर्ण के साथ अगला क्षेत्र मुक्त है - इस प्रकार की चाल को "लड़ाई" कहा जाता है।
  • प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को मारने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला चेकर उसके पीछे वर्ग पर रखा जाता है, और पीटा हुआ टुकड़ा मैदान से हटा दिया जाता है।
  • जो टुकड़ा बोर्ड के विपरीत किनारे तक पहुंचता है वह रानी बन जाता है (इसे पलट दिया जाता है या साधारण टुकड़ों से "रानी" को अलग करने के लिए दूसरा टुकड़ा शीर्ष पर रखा जाता है)।
  • रानी को किसी भी संख्या में वर्गों को आगे या पीछे (लेकिन केवल तिरछे) स्थानांतरित करने का अधिकार मिलता है, और युद्ध के दौरान वह आक्रमण किए गए टुकड़े के पीछे एक मुक्त वर्ग पर खड़ी हो सकती है, यदि उनमें से कई हों।

शुरुआती खिलाड़ी अक्सर इस बात में रुचि रखते हैं कि क्या रानियों के बजाय साधारण मोहरों के साथ खेलते समय पलटवार करना संभव है। यहां सब कुछ चेकर्स के प्रकार पर निर्भर करता है: कुछ संस्करण मानते हैं कि टुकड़े केवल आगे बढ़ सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं, जबकि अन्य - दोनों दिशाओं में, और इसके अलावा, विभिन्न स्थितियों के प्यादों की क्षमताएं भिन्न होती हैं। शुरुआती लोगों के लिए, सबसे सरल, रूसी संस्करण सबसे उपयुक्त है। थोड़े से अभ्यास के बाद, प्रतिभागी, यदि चाहे, तो अन्य प्रकार के चेकर्स खेलना सीखकर एक कठिन स्तर पर जाने में सक्षम होगा।

रूसियों

यह भिन्नता ऊपर वर्णित सरल नियमों पर आधारित है। जहां तक ​​कि चेकर्स में पीछे की ओर जाना संभव है, रूसी संस्करण इस संभावना को मानता है - साधारण टुकड़ों को आगे बढ़ने और किसी भी दिशा में हिट करने की अनुमति है। साथ ही, एक समय में पकड़े गए प्यादों की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है। एक चाल में, एक प्रतिभागी प्रतिद्वंद्वी के दो, तीन और, यदि संभव हो तो, बड़ी संख्या में आंकड़े हटा सकता है।

चीनी

इस प्रकार के चेकर्स कैसे खेलें? उनके लिए एक क्षेत्र है जो छह-नक्षत्र वाले तारे जैसा दिखता है, जिसके शीर्ष पर 6 से 10 आकृतियाँ हैं। वे चीनी चेकर्स एक साथ और बड़ी संख्या में प्रतिभागियों, अधिकतम छह लोगों के साथ खेलते हैं। लक्ष्य आपके चिप्स को फ़ील्ड के विपरीत छोर तक ले जाना है। जिसे सबसे चमकीले रंग के टुकड़े बांटे गए हैं वह सबसे पहले जाता है, और बाकी लोग उसके पीछे दक्षिणावर्त दिशा में अपनी चाल चलते हैं।

एक चाल में, खिलाड़ी के पास एक मोहरे को किसी भी दिशा में ले जाने का अवसर होता है। साथ ही, वह अन्य लोगों के आंकड़ों पर तब छलांग लगा सकता है जब उनके पीछे कोई खाली क्षेत्र हो। यदि खाली वर्ग के पीछे कोई अन्य चिप है, तो उसे उसी चाल में पीटने की अनुमति है। विजेता वह होता है जो पहले मैदान के विपरीत छोर पर पहुँचता है, और अन्य प्रतिभागी, यदि चाहें, तो दूसरे, तीसरे और बाद के स्थानों को आपस में बाँट लेते हैं।

अंग्रेज़ी

मानक खेल के सभी बुनियादी नियमों को जानने के बाद, यह समझना आसान है कि अंग्रेजी चेकर्स कैसे खेलें। उन्हें प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए एक नियमित शतरंज की बिसात और 12 मोहरों की आवश्यकता होती है। उन्हें खेल के नियमित संस्करण की तरह ही रखा जाता है, मैदान के प्रत्येक किनारे से पहली तीन पंक्तियों की काली कोशिकाओं को भरते हुए। पहली चाल काले चिप्स वाले खिलाड़ी द्वारा चलती है। साधारण मोहरे केवल आगे बढ़ सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं, और केवल राजा को पीछे जाने की अनुमति है और केवल एक वर्ग।

कोने

खेल का यह संस्करण नियमित 8x8 बोर्ड पर खेला जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी के पास 9 चिप्स हैं। उन्हें खिलाड़ी के निकटतम मैदान के पहले कोने में 3x3 वर्ग में रखा जाता है। कॉर्नर कैसे खेलें? आकृतियों को आसन्न कोशिकाओं में लंबवत या क्षैतिज रूप से ले जाने की आवश्यकता होती है, और आपको प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर कूदने की भी अनुमति होती है जो कि खाली मैदान पर हैं, यदि उनके पीछे का स्थान खाली है। खेल का लक्ष्य सबसे पहले दुश्मन के कोने पर कब्ज़ा करना है।

उपहार

इस गेम के नियम अधिक परिचित रूसी संस्करण के समान हैं, लेकिन लक्ष्य अलग है। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को उसके सभी टुकड़ों पर कब्ज़ा करने या उन्हें रोकने के लिए मजबूर करने की ज़रूरत है, यानी जानबूझकर खुद को हमले के लिए उजागर करना होगा। प्रत्येक प्रतिभागी को इस कार्रवाई के लिए उपलब्ध प्रतिद्वंद्वी के सभी गेमिंग चिप्स को हराना होगा, भले ही वह एक चाल में एक साथ कई टुकड़ों को हरा सकता हो। विजेता वह है जो सबसे पहले खुद को अपने सभी टुकड़ों से मुक्त करता है।

चपाएव के चेकर्स

वे एक नियमित बोर्ड पर खेले जाते हैं, और खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास आठ टुकड़े होते हैं। उन्हें क्षैतिज पंक्तियों में मैदान के विपरीत किनारों पर रखा जाता है, लेकिन यदि वांछित हो, तो खिलाड़ी किसी अन्य प्रारंभिक व्यवस्था पर सहमत हो सकते हैं। हर किसी का लक्ष्य अन्य सभी लोगों की गोटियों को बोर्ड से बाहर करना है, और यह आपके चेकर पर क्लिक करके किया जाना चाहिए। जब कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के किसी भी टुकड़े को गिराने में विफल रहता है या यदि वह अपना टुकड़ा खो देता है, तो बारी प्रतिद्वंद्वी को दे दी जाती है।

यह बोर्ड गेम कई राउंड में खेला जाता है। पहले गेम के बाद, विजेता सबसे पहले जाता है और अपने मोहरों की पंक्ति को एक वर्ग आगे मैदान पर रखता है। जब चेकर्स एक-दूसरे के करीब आते हैं, तो आखिरी गेम में हारने वाला एक लाइन पीछे हट जाता है। अंतिम विजेता वह होगा जो इस राउंड में प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स को मारने में कामयाब होगा।

जापानी

जापानी चेकर्स खेलने के मैदान का आकार 19x19 है। प्रारंभ में, खिलाड़ियों के पास असमान संख्या में चिप्स होते हैं - एक को 181 टुकड़े मिलते हैं। काला, और दूसरे को 180 टुकड़े मिलते हैं। सफ़ेद। खेल का लक्ष्य मैदान के क्षेत्र पर कब्ज़ा और नियंत्रण करना है। जो प्रतिद्वंद्वी से बड़े क्षेत्र पर कब्जा करेगा वह विजेता होगा। एक चाल बनाने के लिए, चिप को रेखाओं के चौराहे पर ले जाया जाता है, जिसे एक बिंदु कहा जाता है।

ब्लैक पहला कदम रखता है। प्रत्येक चिप के आगे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, कम से कम एक मुक्त बिंदु होना चाहिए। जब कोई मोहरा या समूह पूरी तरह से प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों से घिरा होता है, तो उसे पकड़ लिया गया और मैदान से हटा दिया गया माना जाता है। प्रत्येक कैप्चर किए गए आंकड़े और मुक्त बिंदु के लिए, एक अंक गिना जाता है, और विजेता का निर्धारण इन अंकों को गिनकर किया जाता है।

चेकर्स को अच्छे से खेलना कैसे सीखें

खेल के नियमों को शीघ्रता से सीखने के लिए, कंप्यूटर सिमुलेटर पर अभ्यास करने की अनुशंसा की जाती है। इंटरनेट पर अपने स्वाद के लिए उपयुक्त प्रकार ढूंढना आसान है: शुरुआती लोगों के लिए क्लासिक, सरलीकृत विकल्प, कठिनाई स्तर की पसंद के साथ सिमुलेटर और पैसे पर दांव लगाने की क्षमता, और यहां तक ​​कि जहां प्रतिद्वंद्वी की भूमिका एक द्वारा निभाई जाती है एनिमेटेड लड़की जिसके साथ खिलाड़ियों को स्ट्रिप खेलने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

ऐसे गेमिंग सिमुलेटर चुनने की सलाह दी जाती है जहां कंप्यूटर के साथ गेम खेलना और बिना पंजीकरण के लोगों के साथ ऑनलाइन खेलना संभव हो। पहला प्रकार आपको यह समझने में मदद करेगा कि जीत हासिल करने के लिए कौन सी सामान्य रणनीति का उपयोग किया जाता है और तार्किक सोच का उपयोग करके गेम कैसे जीता जाए। वास्तविक प्रतिभागियों के साथ खेल आवश्यक वास्तविक जीवन अभ्यास प्रदान करेंगे।

आप इतनी अच्छी तरह से चेकर्स खेलना कैसे सीख सकते हैं कि सभी खेलों में नहीं तो अधिकांश खेलों में विजयी हो सकें? इसके लिए आपकी अपनी रणनीति की आवश्यकता है. अपनी व्यक्तिगत जीत योजना विकसित करने और उसके साथ लगातार जीतने के लिए, आपको अनुभवी खिलाड़ियों की निम्नलिखित सिफारिशों पर भरोसा करना होगा:

  • नियोजित चाल के आधार पर मैदान पर टुकड़ों की स्थिति को मानसिक रूप से बदलने के लिए खुद को प्रशिक्षित करें, जिससे कई कदम आगे की घटनाओं के विकास की गणना की जा सके।
  • अपने टुकड़ों को बोर्ड के केंद्र के करीब रखने की कोशिश करें - यह स्थिति आगे बढ़ने के लिए सबसे फायदेमंद है और बिना रुके खेलने में मदद करती है।
  • अपनी मोहरों को खेल के मैदान के उन क्षेत्रों में ले जाकर तेज़ बनाने का प्रयास करें जहाँ दुश्मन के पास कम मोहरें हैं या वे अधिक असुरक्षित हैं।
  • जहाँ तक संभव हो, अंतिम पंक्ति के टुकड़ों को उनके मूल स्थान से अधिक समय तक न हिलाएँ - इससे प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से अपने टुकड़ों को राजा बनाने की अनुमति नहीं मिलेगी।
  • टुकड़ों को जोड़ियों और सघन समूहों में ले जाने का प्रयास करें ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए उन पर कब्ज़ा करना कठिन हो जाए।

किसी बच्चे को यह सबसे दिलचस्प बोर्ड गेम कैसे सिखाएं? ऐसा करने के लिए, उसे प्रक्रिया में शामिल करना महत्वपूर्ण है, और फिर वह आसानी से नियमों में महारत हासिल कर लेगा और जल्द ही एक पूर्ण प्रतियोगी बन जाएगा जो एक अनुभवी वयस्क खिलाड़ी के साथ भी खेलने में हमेशा खुश रहेगा। इसे प्राप्त करने के लिए, अपने बच्चे को जल्दी से जीतने के विभिन्न तरीके दिखाएं, जीत की अनुमति दें और प्रतिस्पर्धा की भावना को प्रोत्साहित करें। इस तरह वह चैम्पियनशिप का स्वाद महसूस करेगा, निश्चित रूप से इस प्रक्रिया में दिलचस्पी लेगा और जुनून के साथ खेलेगा।

यदि आप गंभीर प्रशिक्षण की योजना बना रहे हैं जो आपके बच्चे को विशेष टूर्नामेंटों में सफलतापूर्वक भाग लेने और जीतने की अनुमति देगा, तो आपको उसे एक अलग, अधिक जिम्मेदार दृष्टिकोण का उपयोग करके पढ़ाना चाहिए। आपको शुरुआत से ही चालों और संयोजनों के नाम समझाते हुए सही ढंग से अभ्यास करने, नियमित रूप से खेलने, सभी युक्तियों और विशेषताओं का विस्तार से विश्लेषण करने और एक अच्छे ट्यूटोरियल का उपयोग करना सुनिश्चित करने की आवश्यकता है।

वीडियो: चेकर्स खेलने का रहस्य

चेकर्स खेलना सीखने में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति को शैक्षिक वीडियो देखना चाहिए जो गेमप्ले की सभी जटिलताओं को स्पष्ट रूप से समझाते हैं। वीडियो आपको इस लोकप्रिय बोर्ड गेम के नियमों को तुरंत समझने, सामान्य गेमिंग रणनीति सीखने और जीतने वाली रणनीतियों के बारे में जानने में मदद करेगा जिससे जीतना आसान हो जाएगा।

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1. c3-d4 (या 1. c3-b4) 1... b6-a5 2. d4-c5 (या 2.b4-c5) 2... d6:b4 3. a3:c5.
अक्सर "हिस्सेदारी" को सभी शुरुआतों का "दादा" कहा जाता है। यह प्राचीन काल से ही चेकर्स के खेल में जाना जाता है। प्राचीन शुरुआत का नाम दूसरी चाल पर c5 वर्ग पर एक कोड चेकर रखने से जुड़ा है। सफेद कोड चेकर इस मैदान पर काफी देर तक खड़ा रहता है और दुश्मन सेना को रोके रखता है। हमलों की मदद से इसे खत्म करने के प्रयासों से ब्लैक का दाहिना हिस्सा काफी कमजोर हो जाता है और अक्सर खेल में हार का कारण बनता है। सही बात यह है कि दांव को नजरअंदाज करें, अपने बाएं हिस्से के चेकर्स को विकसित करें और व्हाइट के दांव के गठन को दोनों तरफ से घेरने का प्रयास करें। और यदि घेरा काम नहीं करता है, तो सुविधाजनक समय पर एक्सचेंज की मदद से कॉल को समाप्त कर दें। केवल इस प्रकार की रक्षा से ही खेल बराबरी का होता है।

ट्यूटोरियल उदाहरण

1. c3-b4 b6-a5 2.b4-c5 d6:b4 3. a3:c5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. c3-b4 (अधिकतर वे 5. g3-f4 या 5 बजाते हैं। a1 -b2) 5... а5:сЗ 6. d2:b4 g7-f6 7. a1-b2 f6-g5 8. b2-а3 с7-b6? 9. बी4-ए5! b6:d4 10. e3:c5 h8-g7 11. c5-b6 a7:c5 12. g3-f4 g5:e3 13. f2:b6 (व्हाइट ने आठवीं चाल में ब्लैक की गलती का फायदा उठाया और दुश्मन पर हमला बोल दिया दायां किनारा।) 13 ... g7-f6 14. e1-f2 f6-e5 15. a3-b4e5-f4 16. c1-d2 h6-g5 17. d2-c3 f8-g7 18. b6-a7 d8-c7 ? (ब्लैक व्हाइट को 19. a5-b6 खेलने की अनुमति नहीं देता है, लेकिन संयोजन पर ध्यान नहीं देता है।) (चित्र 1.)

19. ए5-बी6! с7:а5 20. f2-e3 f4:d2 21. c3:e1 а5:сЗ 22. e1-d2! c3:e1 23. g1-f2 e1:g3 24. h2:d6. काले खा रहे थे. (पार्टी एम. राहुनोव - ए. मारुट्यन।)

उलटी गिनती

1. c3-b4f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4.
"रिवर्स स्टेक" में पार्टियाँ भूमिकाएँ बदल लेती हैं। अब ब्लैक हमला कर रहा है, और व्हाइट ब्लैक की स्थिति को घेरकर दाहिने किनारे पर उनके हमले को खत्म करने की कोशिश कर रहा है। आपको इस ओपनिंग को बहुत सावधानी से खेलना होगा। थोड़ी सी गलती गोरे और काले दोनों को अप्रत्याशित हार की ओर ले जा सकती है।

ट्यूटोरियल उदाहरण

1. g3-h4 d6-e5 (अक्सर वे 1... f6-e5 बजाते हैं) 2. c3-b4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 b6-с5 5. B2-сЗ सी7- डी6 6. ए1-बी2 डी6-ई5 7. ए5-बी6? (चित्र 2.)

इस गलत कदम के बाद, ब्लैक राजाओं में सेंध लगाने के लिए एक संयोजन का उपयोग करता है। व्हाइट निरंतरता 7... c5-d4 पर भरोसा कर रहा था, फिर 8. h2-g3 f4:h2 9. c3-b4a7:c5 10. b4:f4 अनुसरण करेगा, और d4 वर्ग पर ब्लैक का चेकर घिरा हुआ है। लेकिन अप्रत्याशित रूप से ऐसा हुआ...
7...ई5-डी4! 8. c3:g3 e7-d6 9. b6:d4 f6-g5 10. h4:f6 g7:a1, और ब्लैक जीत गया। (भाग एस. डेनिलिन - पी. स्लेज़किन।)

चेकर्स के खेल के नियमों से परिचित होने के बाद, जिनका इस पृष्ठ पर विस्तार से वर्णन किया गया है, आप सुरक्षित रूप से क्लासिक रूसी चेकर्स और गिवअवे खेल सकते हैं। चेकर्स खेल के नियम बहुत सरल हैं; इन्हें एक बार पढ़ने के बाद आप जीवन भर इन्हें खेलना सीख जायेंगे।

गेम बोर्ड और चेकर्स

चेकर्स को शतरंज के समान बोर्ड पर खेला जाता है; इसे खरीदना मुश्किल नहीं है; इसे स्मारिका या खेल की दुकानों में बेचा जाता है। वैसे, बोर्ड और चेकर्स आप घर पर खुद बना सकते हैं। बोर्ड को कागज, कार्डबोर्ड या पतले प्लाईवुड पर बनाया जा सकता है, और आकृतियाँ (चेकर्स) मोटे कार्डबोर्ड, रबर, प्लाईवुड से काटी जा सकती हैं, या सिक्कों का उपयोग किया जा सकता है। बस अपनी कल्पना का प्रयोग करें :)

चेकर्स बोर्ड पर कितनी कोशिकाएँ और पंक्तियाँ हैं?

रूसी और अंग्रेजी चेकर्स को 64 कोशिकाओं (8x8 पंक्तियों) वाले एक बोर्ड पर खेला जाता है, बिल्कुल काले और सफेद दोनों कोशिकाओं में। बोर्ड के बाईं ओर कोशिकाओं के सामने 1 से 8 तक संख्यात्मक चिह्न हैं, और कोशिकाओं के नीचे वर्णमाला चिह्न ए, बी, सी, डी, ई, एफ, जी, एच हैं, इन सभी संख्याओं और अक्षरों की आवश्यकता है चेकर्स और शतरंज में चालों को रिकॉर्ड करने के लिए।

चेकर्स में कितने चेकर्स होते हैं?

रूसी चेकर्स खेलने के लिए, एक सेट में बिल्कुल 24 चेकर्स, 12 सफेद और 12 गहरे रंग के होने चाहिए।

खेल शुरू करने से पहले, आपको बोर्ड को टेबल पर सही ढंग से रखना होगा। इसे ऐसे लेटना चाहिए ताकि खिलाड़ी की तरफ नीचे बाईं ओर का कोने वाला क्षेत्र अंधेरा हो। चेकर्स को अंधेरे क्षेत्रों वाली तीन निकटतम पंक्तियों पर रखा गया है।

चेकर्स में सबसे पहले कौन चलता है?

सफेद टुकड़े पहले जाते हैं. यह निर्धारित करने के लिए कि कौन किस चेकर्स के साथ खेलता है, खिलाड़ियों में से एक प्रत्येक हाथ में एक चेकर लेता है, सफेद और गहरा, उन्हें अपनी पीठ के पीछे मिलाता है और अपने हाथों को मुट्ठी में बंद चेकर्स के साथ दूसरे खिलाड़ी की ओर बढ़ाता है, जिसे चेकर्स वाला हाथ चुनना होता है। चेकर. चेकर्स का कौन सा रंग सामने आता है, खेला जाता है।

चेकर्स कैसे चलते और मारते हैं?

चेकर्स प्रति चाल एक वर्ग चलते हैं और केवल काली कोशिकाओं पर चलते हैं जो तिरछे आसन्न होते हैं और चेकर्स केवल आगे बढ़ते हैं, चेकर्स पीछे की ओर नहीं चलते हैं। नीचे दी गई छवि से पता चलता है कि सफेद चेकर के पास कहां जाना है इसके लिए दो विकल्प हैं।

रूसी चेकर्स में, चेकर्स को आगे और पीछे दोनों तरफ से मारा जा सकता है।


चेकर आगे और पीछे मार सकता है

एक चाल में, एक चेकर जितना संभव हो उतने दुश्मन के टुकड़ों को हरा सकता है। उदाहरण के लिए, नीचे की छवि दिखाती है कि कैसे एक चेकर एक ही चाल में दुश्मन के दो टुकड़ों को एक साथ मारता है।

क्या चेकर्स को मारना जरूरी है?

हां, दुश्मन चेकर को मारना अनिवार्य है; यदि दुश्मन चेकर लेने के लिए कई विकल्प हैं, तो खिलाड़ी स्वयं निर्धारित करता है कि किस चेकर को मारना है। ऐसा होता है कि एक खिलाड़ी ने यह नहीं देखा कि उसे हिट करने की आवश्यकता है, तो प्रतिद्वंद्वी को उसे दिखाना होगा कि उसे कहाँ हिट करना चाहिए।

रानी कैसे चलती है और चेकर्स में हिट कैसे करती है?

रानी चेकर्स में सबसे शक्तिशाली मोहरा है, इसे पाने के लिए एक साधारण चेकर को प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में अंतिम काले वर्ग तक पहुंचना होगा, फिर चेकर को राजा के रूप में नामित करने के लिए पलट दिया जाता है। जब एक साधारण चेकर राजा बन जाता है, तो वह राजा के नियमों के अनुसार अपनी चाल चलता रहता है। एक खिलाड़ी के पास 12 राजा हो सकते हैं। उनकी संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी की अंतिम पंक्ति में कितने सरल चेकर्स लाने में सफल होता है।

रानी चलती है और तिरछे किसी भी दूरी तक मार करती है। नीचे एक उदाहरण दिया गया है कि कैसे एक रानी एक साथ दो प्रतिद्वंद्वी मोहरों को हरा देती है।

अगर चेकर्स में जाने के लिए कहीं नहीं है तो क्या करें?

जो खिलाड़ी चल नहीं सकता वह हार जाता है। अक्सर ऐसी स्थितियाँ होती हैं जब बोर्ड पर अभी भी चेकर्स होते हैं, लेकिन वे हिल नहीं सकते या हिट नहीं कर सकते क्योंकि उन्हें प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाता है, ऐसी स्थितियों में, जो अपनी चाल नहीं चल पाता वह हार जाता है;

गिवअवे कैसे खेलें?

गिवअवे केवल रूसी चेकर्स के विपरीत हैं, इसका मतलब यह है कि गिवअवे के नियम रूसी चेकर्स के समान ही हैं, केवल वही जीतता है जो यहां जीतता है जो पहले अपने चेकर्स को दुश्मन को सौंप देता है या उन्हें ब्लॉक कर देता है। सस्ता गेम अपनी सादगी और तेज़ गेम के कारण खेलना दिलचस्प है, ये रूस, यूक्रेन और बेलारूस में बहुत लोकप्रिय हैं।

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