कहां खोजें (मानचित्र पर):

महत्वपूर्ण! यह कार्य केवल तभी उपलब्ध है जब आपके पास निःशुल्क डीएलसी "बिल्लियों और भेड़ियों का खेल" है

ऑर्डर पूरा होने के दौरान आपको "बिल्लियों और भेड़ियों का खेल" कार्य प्राप्त हो सकता है। एक बार जब आप खुद को माल के गांव में पाएंगे, तो आपको मुखिया को ढूंढना होगा, लेकिन आपको केवल भूखे पिशाच और लाशों का एक गुच्छा मिलेगा। गेराल्ट तुरंत समझ जाएगा कि यह स्पष्ट रूप से भूतों का काम नहीं है और अपराधी की ओर इशारा करने वाले सबूतों की तलाश में शवों और साथ ही गांव में स्थित सभी घरों की जांच करने का फैसला करेगा।

आप एक-एक करके प्रत्येक घर का पता लगा सकते हैं या तुरंत गांव के दक्षिण में स्थित खलिहान में जा सकते हैं, एक घर में आपको लेशी का मुखिया मिलेगा, जाहिर तौर पर जिस आदेश के लिए आपने खुद को यहां पाया था उसका एक कलाकार पहले से ही मौजूद था। सभी लाशों पर पेशेवर तरीके से घाव किए गए हैं, जिससे निवासियों की मौत हो गई। प्रत्येक हत्या अत्यधिक क्रूरता के साथ की जाती है।

एक बार खलिहान में, जमीन पर, जादूगर की इंद्रियों की मदद से, गेराल्ट खून के साथ मिश्रित जादूगर के अमृत से एक दाग ढूंढने में सक्षम होगा (खून उस जादूगर का है जिसने गांव पर हमला किया था), और दूर की दीवार पर स्वयं बुज़ुर्ग, जो अन्य सभी की तरह मारा गया। मुखिया के शरीर की जांच करने पर, जादूगर को उसके हाथ में एक चांदी की चेन दिखाई देगी। इस समय, एक लड़की खलिहान के पीछे दौड़ेगी, जिसे जादूगर निश्चित रूप से नोटिस करेगा।

आपको बच्चे को पकड़ना होगा, ऐसा करने के लिए आपको खलिहान के बगल की जमीन का पता लगाना होगा। यहां आपको एक लड़की की खोई हुई गुड़िया मिलेगी, साथ ही बच्चों के पैरों के निशान भी मिलेंगे, जो आपको भगोड़े तक ले जाएंगे।

लड़की को पकड़ने के बाद, जादूगरनी उससे बात करने की कोशिश करेगी। लड़की बहुत डरी हुई है और उसने आपको हत्यारा समझ लिया है, क्योंकि आपकी आंखें बहुत मिलती-जुलती हैं। इस अवस्था में लड़की आपसे बात करने से इंकार कर देगी, आपके पास मौका होगा पसंदउसके साथ संवाद में:

1. चुटकुले ख़त्म हो गए. मुझे बताएं कि क्या हुआ - यह विकल्प आपको गरीब लड़की पर एक्सी का उपयोग करने की अनुमति देगा, बदले में वह आपको वह सब कुछ बताएगी जो वह जानती है, और आपको अतिरिक्त अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

2. यदि आपने खलिहान से एक गुड़िया उठाई है, तो आपके पास उसे मालिक को देने का अवसर होगा, इसके बदले में वह वह सब कुछ बताने के लिए सहमत होगी जो वह जानती है।

किसी भी मामले में, लड़की अधिक मिलनसार हो जाएगी और आपको बताएगी कि गांव के पास एक राक्षस दिखाई दिया है, यही वजह है कि मुखिया ने जादूगर को आमंत्रित करने का फैसला किया। उसने आदेश पूरा किया और भूत का सिर लाया (जो आप गांव के एक घर में पा सकते हैं), ग्राहक और जादूगर के बीच कुछ बहस हुई, जिसके बाद वे खलिहान में चले गए, जहां सब कुछ हुआ . लड़की उस दिशा का भी संकेत देगी जहां गांवों में सभी को मारने के बाद जादूगर गया था। वह उस पवित्र घेरे की ओर चल दिया जहाँ गाँव वाले देवताओं के सम्मान में उपहार लाते थे।

लड़की को आपके लौटने की प्रतीक्षा करने के लिए कहने के बाद, यह जानने के बाद कि रुडनिक गांव में उसके रिश्तेदार हैं, अब आपको उसी घेरे की दिशा में जाना होगा। यह पास में ही है, इसके अंदर आपको हत्यारे के निशान मिलेंगे। पटरियों की दिशा में जाने पर आपको हत्यारा एक बेंच पर बैठा मिलेगा।

जादूगर के साथ बातचीत शुरू करने के बाद, गेराल्ट तुरंत उसे बिल्ली के सिर के रूप में एक ताबीज दिखाएगा जो बुजुर्ग के हाथ में पाया गया था (अब आप जानते हैं कि अपराधी किस स्कूल का है। बिल्ली के स्कूल में भाड़े के हत्यारे हैं)। तुम्हें जो जादूगर मिला है, वह गाँव में जो कुछ हुआ उसे दुर्घटना कहेगा। आपके पास बातचीत के विकल्प होंगे, आगे कैसे बढें, आप तय करें।

नतीजे:

1. मरना- यदि आप यह विकल्प चुनते हैं, तो आपको यह करना होगा जादूगर को मार डालो(जीत के बाद, उसकी लाश की तलाशी लें, आपको चुड़ैल की स्टील तलवार "टेगर" मिलेगी)। वह आपको उस पर थोड़ा दया करने के लिए आमंत्रित करेगा, क्योंकि वह घायल है, और "स्वैलो" पीने का अवसर मांगेगा, जिससे आपकी ताकत थोड़ी कम हो जाएगी।

- जैसी आपकी इच्छा। पीना- इस विकल्प को चुनकर, आप खुद को मूर्ख पाएंगे, क्योंकि गेटन (यह बिल्ली स्कूल के जादूगर का नाम है) किसी प्रकार का बम विस्फोट करेगा, यह आपको असंतुलित कर देगा, जो आप पर विवाद पैदा करेगा और बना देगा। लड़ाई काफी कठिन है.

- कभी नहीं- आप बिना किसी रियायत के तुरंत गैटन के साथ लड़ाई शुरू कर देंगे।

2. आइये पहले बात करते हैं- यह वाक्यांश आपको गैटन के अनुसार गांव में क्या हुआ, इसका विवरण जानने की अनुमति देगा। यह पता चला कि लेशी के लिए ऑर्डर पूरा करने के बाद, उसे केवल 12 मुकुट दिए गए, इस तथ्य का हवाला देते हुए कि कठिन समय आ गया था, और गाँव के लोगों को खाने की ज़रूरत थी। इस तरह की निर्लज्जता को सहन करने में असमर्थ, जादूगर ने बुजुर्ग को धमकाना शुरू कर दिया, जिसके बाद वह उसे स्थानीय खलिहान में स्थित अपने भंडार से इनाम देने के लिए सहमत हो गया। जैसे ही जादूगर खलिहान में दाखिल हुआ, उसकी पीठ पर कांटे से वार किया गया, सौभाग्य से उसके आंतरिक अंगों पर हमला नहीं हुआ। धोखे से अपने क्रोध को नियंत्रित करने में असमर्थ, उसने पूरे गांव को मारने का फैसला किया। उसने लड़की को इस कारण नहीं छुआ क्योंकि वह उसे उसकी बहन की याद दिलाती थी, जिसे वह जादूगर बनने से पहले याद करता था। आपने जो कुछ भी सुना है उसके बाद भी आपके पास हत्यारे से निपटने का अवसर होगा। यदि नहीं, तो "गुड रिडांस" वाक्यांश चुनते समय, गेराल्ट गेटन को अपना पदक देगा और उसे जाने देगा, क्योंकि उसने जो किया उसके बाद उसे अपने कार्यों के लिए उसका न्याय करने का कोई अधिकार नहीं है। इस तरह के नेक कार्य के लिए आभार व्यक्त करते हुए, गेटन आपको अपने निर्देशांक देगा कैश, यह एक अतिरिक्त कार्य की उपस्थिति को ट्रिगर करेगा। इसमें आपको उनकी जादूगरनी की स्टील तलवार "टाइगर" भी मिलेगी। गेटन चला जाएगा, लेकिन गेराल्ट खुद खाली बेंच पर बैठ जाएगा और अपने कामों के बारे में सोचने लगेगा।

किसी भी स्थिति में, आपको जीवित लड़की के पास लौटना चाहिए और उसे रुडनिक गांव में उसके रिश्तेदारों के पास ले जाना चाहिए। लड़की गेराल्ट को अपने कंधों पर सड़क पर चलने के लिए कहेगी, जिसके लिए वह खुशी से सहमत हो जाएगा (जाहिरा तौर पर बचपन में गिरि को याद करते हुए)।

एक बार गांव में आपको लड़की की चाची से बात करनी होगी। वह अपने घर में एक और बच्चे के आने से बहुत खुश नहीं होगी, क्योंकि उसने हाल ही में भोजन की कमी के कारण दो पोते-पोतियों को खो दिया है। आपको बातचीत में चुनने का अवसर मिलेगा:

1. ये पैसे ले लो - गेराल्ट महिला को अपनी जेब से 40 मुकुट देगा, जिसके लिए उसे थोड़ा अतिरिक्त अनुभव मिलेगा। महिला लड़की के लिए पैनकेक बनाने का वादा करेगी।

2. ऐसे समय - महिला लड़कियों से कहेगी कि झाड़ू उठाओ और काम पर लग जाओ।

बातचीत के अंत में, लड़की गेराल्ट से कभी-कभी उससे मिलने आने के लिए कहेगी। 5 दिनों के बाद रुडनिक लौटते हुए, वह आपसे स्थानीय नोटिस बोर्ड पर मिलेगी और आपको एक ड्राइंग देगी।

"द विचर 3" का पूर्वाभ्यास - बिल्लियों और भेड़ियों का खेल? कहाँ देखना है?

    तीसरे विचर के निर्माता इस पर काम करना जारी रखते हैं। एक नई खोज जारी की गई है जिसमें गेराल्ट को एक परित्यक्त गांव का रहस्य उजागर करना होगा, अर्थात् उसके निवासियों की मृत्यु क्यों हुई। नायक को वेलेन के ओरेटन गांव में ही कार्य प्राप्त होगा। बिल्लियों और भेड़ियों के खेल की खोज को कैसे पूरा करें, इस पर एक वीडियो यहां दिया गया है।

    गेम द विचर 3: वाइल्ड हंट में नए डीएलसी में बिल्लियों और कुत्तों का एक बैक गेम होगा जिसमें जादूगर गेराल्ट को एक परित्यक्त गांव में जाना होगा। चुड़ैल को ओरेटन गांव के वेलेन गांव के रहस्य को उजागर करने का काम मिलता है।

    नई खोज की उपस्थिति गेम द विचर 3 के प्रशंसकों के लिए एक सुखद आश्चर्य थी। आप इस पाठ के तहत पोस्ट किए गए वीडियो में पता लगा सकते हैं कि इस खोज को कैसे पूरा किया जाए, क्या किया जाए, आदि। अच्छा खेल।

    गेम द विचर 3: वाइल्ड हंट के लिए पोलिश स्टूडियो सीडी प्रॉजेक्ट रेड द्वारा जारी नए 13वें डीएलसी में, विचर गेराल्ट को एक नया कार्य व्हेयर द कैट एंड द वुल्फ प्ले जोड़ा गया था, जिसका रूसी में अनुवाद बिल्लियों के खेल के रूप में किया गया है। भेड़िये. कार्य आसान नहीं हैं और इसे पूरा करने का तरीका जानने के लिए आप वीडियो देख सकते हैं। गेराल्ट को एक ऐसा गाँव मिलेगा जिसके सभी निवासी मर चुके हैं और उसे इस रहस्य को सुलझाना होगा।

    गेम द विचर 3, डीएलसी के सौजन्य से, हाल ही में एक नई खोज जोड़ी गई है बिल्लियों और भेड़ियों का खेल. गेराल्ट को एक नया कार्य मिलता है ओरेटन गांव मेंवेलेन में, जिसमें उसे खुलासा करना होगा मौत का रहस्यएक परित्यक्त गाँव के निवासी। उसे काले जादू के खिलाफ लड़ाई में अपनी पूरी ताकत लगानी होगी। जांच के दौरान, जादूगर बार-बार अलौकिक शक्तियों को हराने के लिए अपने कौशल का उपयोग करेगा।

    गेम द विचर 3 में खोज को पूरा करना बिल्लियों और भेड़ियों का खेलकाफी दिलचस्प। प्रारंभ में, मुख्य पात्र को वेलेन (ओरेटन गांव) में एक कार्य प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। इसके बाद, गेराल्ट को खुद को एक परित्यक्त गांव में ढूंढना होगा, जो उन रहस्यों से घिरा हुआ है जिन्हें उजागर किया जाना चाहिए।

    द विचर 3: वाइल्ड हंट गेम में बिल्लियों और भेड़ियों के खेल नामक एक और दिलचस्प खोज। चूँकि इस कार्य का विस्तृत पूर्वाभ्यास लिखने में काफी लंबा समय लगेगा, इसलिए मैं इस खोज का पूर्वाभ्यास का एक वीडियो यहां छोड़ूंगा।

    नए में डीएलसीगेम के लिए द विचर 3: वाइल्ड हंटएक नया कार्य सामने आएगा बिल्ली और कुत्ते का खेल.

    इस कार्य में गेराल्ट को एक परित्यक्त गाँव में जाकर यह पता लगाना होगा कि इस बस्ती के निवासियों की मृत्यु क्यों हुई।

    इस खोज को प्राप्त करने के लिए, ओरेटन गांव वेलेन पर जाएं।

    अभी हाल ही में, लोकप्रिय गेम द विचर 3 में एक नई खोज जोड़ी गई।

    जिसे बिल्लियों और भेड़ियों का खेल कहा जाता है और इसे पूरा करना काफी समस्याग्रस्त और लंबा है।

    खोज को पूरा करने में आपको लगभग 40 मिनट लगेंगे।

    वॉकथ्रू का वीडियो स्वयं देखें।

    द विचर 3 जैसे गेम का पूर्वाभ्यास वीडियो से सबसे अच्छा सीखा जाता है।

    साथ ही इस मिशन के लिए एक उपयुक्त वीडियो भी मिल गया.

टेमेरियन कवच

टेमेरियन कवच को व्हाइट गार्डन के व्यापारी से खरीदा जा सकता है, जिसे हमने खेल की शुरुआत में एक क्रोधित ग्रिफिन से बचाया था। आप इस व्यापारी से रोच के लिए ब्लिंकर, सैडल और सैडल बैग भी खरीद सकते हैं।

दाढ़ी और केश

द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड


द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड

यह ऐड-ऑन नाई के लिए नए हेयर स्टाइल और दाढ़ी जोड़ता है। अब आपके पास चुनने के लिए बहुत कुछ है।

लापता खनिक (खोज)

द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड


द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड

यह कार्य स्केलिज द्वीप पर खनन शिविर में लिया जाता है। वहाँ जाओ और शिविर के रास्ते में तुम्हें एक पहाड़ी महिला की लाश मिलेगी। इसका अन्वेषण करें और खोज "लापता खनिक" सक्रिय हो जाएगी। उसके बाद, खनिक की लाश से उन पटरियों का अनुसरण करें जो गुफा तक ले जाएंगी।

सबूतों के आधार पर आप समझ जाएंगे कि गुफा में एक पहाड़ी ट्रोल है। अब बस उसकी किस्मत का फैसला करना बाकी है। गुफा में जाओ और उस राक्षस को हराओ जो बिना बात किए तुम पर हमला करेगा। अच्छी बातचीत के बाद, ट्रोल आपसे बात करने के लिए तैयार होगा। वह आपको बताएगा कि उसने खनिकों को क्यों मारा। वे खुदाई कर रहे थे और इससे वह क्रोधित हो गये, और परिणाम आप स्वयं जानते हैं।

अब आप उसे मार सकते हैं या अकेला छोड़ सकते हैं।

येनिफ़र की उपस्थिति

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नीलफगार्डियन कवच

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यह कवच बैरन के महल (वेलेन) में क्वार्टरमास्टर से बेचा जाता है। कवच के अलावा, आप उससे रोच के लिए निल्फ़गार्डियन ब्लाइंडर्स, एक काठी और काठी बैग खरीद सकते हैं।

यह व्यापारी निल्फ़गार्डियन क्रॉसबो भी बेचता है।

कुलीन क्रॉसबो सेट

द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड


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शीर्षक से देखते हुए, आप समझ गए होंगे कि हमारा क्या इंतजार है। कुल मिलाकर, तीन क्रॉसबो को बोनस और विशेषताओं के अपने सेट के साथ गेम में जोड़ा जाता है:

निल्फ़गार्डियन क्रॉसबो को बैरन के महल (वेलेन) में क्वार्टरमास्टर से खरीदा जाता है।

स्केलिग क्रॉसबो को कैर ट्रॉल्ड, स्केलिग में लोहार से खरीदा जाता है।

एल्वेन क्रॉसबो को नोविग्राड में मिस्टिकल आइटम मर्चेंट से खरीदा जा सकता है।

न्यूट्रल ग्वेंट कार्ड पैक

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यह जोड़ खिलाड़ी के कार्ड शस्त्रागार में नए तटस्थ कार्ड नहीं लाता है, बल्कि ग्वेंट में पुराने तटस्थ कार्ड की खाल को नए, कूलर वाले (मेरी राय में) से बदल देता है।

मूर्खों का सोना (खोज)

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यह कार्य स्वोरकी गांव में लिया गया है, जो ज़ालिपे (वेलेन) गांव के पास स्थित है। मौके पर आपको डाकू सुअर को थूक पर भूनते हुए दिख जायेंगे. एक किसान पास में दौड़ेगा और विलाप करेगा। डाकुओं के पास जाओ और उनसे बात करो। आप उन्हें मार सकते हैं या जीवित छोड़ सकते हैं।

व्यक्तिगत रूप से, मैंने किसान को मार डाला और फिर उससे बात की। उन्होंने कहा कि इस गांव के सूअर जादुई हैं. बाड़े में जाओ और सूअरों की जांच करो। वे वास्तव में मंत्रमुग्ध हैं. योनटेक पर लौटें और उससे बात करें। वास्तव में, मंत्रमुग्ध सूअर लोग हैं और आपको उनका मोहभंग करने की आवश्यकता है। योनटेक आपको सूअर के घर की चाबी देगा, जिसकी आपको जांच करनी है।

तुम एक गुफा के पास आओगे जिसके बगल में डाकू होंगे। उन्हें मार डालो और गुफा में जाओ। गुफा में डाकू भी होंगे. उन्हें मार डालो, और फिर चाबी का उपयोग करो और बैरियर खोलो। पोर्टल पर जाएँ और क्षेत्र का अन्वेषण करें। सुअर से बात करें और मंदिर का पता लगाएं। उसके बाद सुअर से दोबारा बात करें। यह पता चला कि स्थानीय लोगों ने सोना चुरा लिया और इस तरह खुद पर श्राप लगा लिया। योनटेक पर लौटें और सोने के बारे में पूछें।

गांव में पहुंचने पर आप देखेंगे कि भेड़िये सूअरों पर हमला करने की कोशिश कर रहे हैं। जानवरों को मारें और योंटेक से सोने के बारे में बात करें। वह कहेगा कि उसने सोना छुपाया और उसके पीछे लग जायेगा। और आपको एक्सियस की मदद से, सभी सूअरों को मिल के पास आने के लिए मनाने की ज़रूरत है, और फिर आप, उनके और सोने के साथ, रास्ते में राक्षसों से लड़ते हुए, सूअर के घर जाएंगे।

अभयारण्य के अंदर, सूअर लोगों में बदल जाएंगे और योंटेक पर लिंचिंग करना चाहेंगे। आप उन्हें रोक सकते हैं या उन्हें ऐसा करने की अनुमति दे सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैं रास्ते में आ गया। इसके बाद कार्य पूरा हो जायेगा.

ट्रिस त्वचा

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गेम सेटिंग्स, मुख्य मेनू में सक्षम। सेटिंग्स में जाएं, और वहां से डाउनलोड करने योग्य सामग्री पर जाएं और ऐड-ऑन सक्षम करें।

विचर पुरावशेष: वुल्फ स्कूल उपकरण

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वुल्फ स्कूल से उपकरण खोजने के लिए गेम में एक कार्य जोड़ा जा रहा है, जिसके बारे में प्रशंसक बहुत लंबे समय से बात कर रहे हैं और पहले तो उन्हें आश्चर्य हुआ कि ऐसा सेट गेम में नहीं था। इस किट को खोजने के लिए एक गाइड हमारी वेबसाइट पर उपलब्ध है: वुल्फ स्कूल किट ढूंढने के लिए गाइड. आप इसके लिए फ्यूरियन को धन्यवाद दे सकते हैं।

आदेश: स्केलिज स्पेशल क्रिमिनल (असाइनमेंट)

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द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड

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द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड

यह कार्य स्केलिज द्वीप समूह के फ़िरस्डल गांव के नोटिस बोर्ड से लिया गया है। कार्य लें और विवरण के लिए एकत्रित भीड़ के पास जाएँ। सुस्त दिखने वाला व्यापारी आपको बताएगा कि उस पर और उसके दोस्त पर नेकरों ने हमला किया था और जादूगर से मदद मांगेगा। मोलभाव करें और कार्य स्वीकार करें।

हमले के स्थान पर जाएँ और चारों ओर देखने के लिए पदक का उपयोग करें। निरीक्षण के दौरान, आप पर एक प्रयास किया जाएगा। पहाड़ी की चोटी पर चढ़ें और फिर पटरियों का अनुसरण करें। भेड़ियों को मार डालो और गुफा में आगे बढ़ो। गुफा में आपको एक एन्ड्रियाग मिलेगा, और अंत में एक सिर की आंख निकलेगी। उन सभी को मार डालो और आगे बढ़ो। आपको एक घर का बना नेकर पैर मिलेगा जिससे आपने पैरों के निशान बनाए हैं। गुफा के अंत में आपको षड्यंत्रकारियों का एक कमरा मिलेगा।

रात होने तक प्रतीक्षा करें और षडयंत्रकारियों के बैठक स्थल पर जाएँ। आप उन भयानक चार प्राणियों से मिलेंगे जिन्होंने गेराल्ट की हत्या करने का फैसला किया था। आप उन्हें तुरंत मार सकते हैं या उनसे बात कर सकते हैं, फिर आपके पास इस समस्या को हल करने के लिए कुछ विकल्प होंगे:

द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड


द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड
द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड

लड़की जंगल में होगी. उससे बात करते समय, आप उसे गुड़िया दे सकते हैं और वह आपको बताएगी कि गाँव में क्या हुआ था, या आप एक्सिया की मदद से उसे शांत कर सकते हैं और वह वैसा ही करेगी। हत्यारा कोटा के स्कूल का एक युवक निकला. वह यह भी कहेगी कि वह गांव से ज्यादा दूर नहीं, घेर में गया था. वहाँ जाओ और चारों ओर देखो. आपको उसके निशान मिलेंगे, जो आपको एक बेंच पर बैठे गैटन नामक जादूगर के पास ले जाएंगे। मैं आपको उनसे बात करने की सलाह देता हूं, फिर वह सारी बातें स्पष्ट कर देंगे। इसके बाद आप उसे छोड़ सकते हैं या मार सकते हैं. यदि आप जाने देते हैं, तो वह आपको अपने कैश के निर्देशांक देगा (एक अलग कार्य सक्रिय हो जाएगा)।

अब लड़की को रुडनिक गांव ले जाने के लिए लौटें। वहां आप उसकी चाची से बात करेंगे और उन्हें बताएंगे कि क्या हुआ था। आप पैसे भी दे सकते हैं जिससे वे कन्या को भोजन करा सकें. इससे कार्य पूरा हो जायेगा.

द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड


द विचर 3. ऐड-ऑन गाइड

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दक्षिण।
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उपकरण।
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वेलेन मानचित्र

निल्फ़गार्डियन मैसेंजर (स्तर 5)
द विचर 3: वाइल्ड हंट। पूर्वाभ्यास


लटकता हुआ पेड़

हम लाशों से लटके एक पेड़ के पास पहुँचे। वहां से आपको आगे पश्चिम की ओर जाना होगा। पास के खेतों में भेड़ियों और कुत्तों के झुंड इधर-उधर भाग रहे हैं।


मधुशाला "चौराहे पर"

हम खोज में बताए गए गांव में प्रवेश करते हैं और शराबखाने में जाते हैं। स्थानीय डाकू लड़ाई शुरू करना चाहते हैं, लेकिन हम एक और रक्तपात से बच सकते हैं।

1. हम खुद को लड़ाई के लिए मजबूर करते हैं।

2. हम कहते हैं कि उनके सामने एक जादूगरनी है, और डाकू हमला करने की हिम्मत नहीं करेंगे।

3. हम आपको एक पेय प्रदान करते हैं।

हमें सराय के मालिक से पता चला कि हमारा संपर्क गेन्ड्रिक पड़ोसी गाँव में रहता है, हम वहाँ जाते हैं।


वेरेसोव्का गांव

गाँव खाली और बेजान है, और आप चारों ओर ठंड महसूस कर सकते हैं। केंद्र में हम जीवित बचे किसानों को भेड़ियों से लड़ने में मदद करते हैं। उससे हमें पता चलता है कि गाँव पर वाइल्ड हंट द्वारा हमला किया गया था।

चलो हेंड्रिक के घर चलते हैं। हम लाश की जांच करते हैं, हमें उसके जूतों में एक छिपी हुई चाबी मिलती है। दाहिने कमरे में, कालीन के नीचे, हमें तहखाने के लिए एक हैच मिलता है, इसे चाबी से खोलें।

नीचे द्वार में हम कैंडलस्टिक की जांच करते हैं, उसे खींचते हैं, दीवार में एक रहस्य खुल जाता है। हमें एक बहीखाता मिलता है, और इसमें हमारे आस-पास की हाल की घटनाओं के बारे में छिपी हुई प्रविष्टियाँ होती हैं। हम स्थानीय चुड़ैल और खूनी बैरन के बारे में सीखते हैं।

अतिरिक्त खोज. पश्चिम
द विचर 3. वाइल्ड हंट। पूर्वाभ्यास

जोड़ना। कार्य: अंत्येष्टि चिताएं (स्तर 3)

यव्रोनिक गांव के पश्चिमी निकास पर हम अनन्त ज्वाला के जादूगर से मिलते हैं, वह हमें शवों के तीन ढेर जलाने के लिए आमंत्रित करता है ताकि बीमारियाँ न फैलें।

ढेर पास-पास हैं, जिनकी रखवाली पिशाचों के समूह कर रहे हैं। राक्षसों को मारने के बाद हम जादू से ढेरों को जला देते हैं। सबसे दूर के ढेर में हमें एक जीवित व्यक्ति मिलता है, वह कहता है कि उसने खुद को एक जादूगर के पास काम पर रखा था, और उसने उसे भुगतान न करने का फैसला किया और उसे मारने की कोशिश की। आइए इनाम के लिए वापस आएं। हम साधु को उसके अपराध के बारे में बता सकते हैं और फिर दो विकल्प सामने आएंगे।

1. हम 60 क्राउन की रिश्वत लेते हैं।

2. हम मना करते हैं और पुजारी से लड़ते हैं। हम 200 मुकुट लेते हैं।


जोड़ना। कार्य: जंगली दिल (स्तर 7)

यवरोनिक गांव में नोटिस बोर्ड पर एक कार्य है। हंटर नेलेन अपनी लापता पत्नी गन्ना की तलाश कर रहा है। हमने गांव में तीन गवाहों का साक्षात्कार लिया और बच्चों से सीखा कि पत्नी किसी अन्य महिला के साथ जंगल में गई थी।

हम जंगल में निर्धारित स्थान का निरीक्षण करने जाते हैं। हम भेड़ियों के एक झुंड को मारते हैं। हम लापता पत्नी की बहन से मिलते हैं। वह खोज समाप्त करने के लिए कहती है।

1. खोज समाप्त करें.

2. हम हन्ना की तलाश जारी रखते हैं।

पश्चिमी भाग में, एक पेड़ के नीचे, हमें खून के निशान मिलते हैं; पास के एक पेड़ के पास एक फटा हुआ भेड़िया पड़ा हुआ है। हम देखते हैं कि कैसे विशाल पैरों के निशान एक पत्थर वाले पेड़ पर जाते हैं। इस जगह के दाहिनी ओर हमें ऊन का एक टुकड़ा मिलता है, जिसकी गंध का अनुसरण करते हुए हम जानवर की मांद में जाते हैं।

हमें एक शिकार लॉज मिलता है, अंदर एक नोट है, हम उसे पढ़ते हैं। हम बाहर जाते हैं और चारों ओर घर का निरीक्षण करते हैं; इमारत के नीचे एक तरफ एक छेद है जो एक गुफा में जाता है।

बॉस: वेयरवोल्फ

सामान्य हिट के बाद, वेयरवोल्फ जल्दी से स्वास्थ्य को पुनः प्राप्त कर लेता है। उसे हराने के लिए हम अक्सर अग्नि चिन्ह इग्नि का प्रयोग करते हैं, यह दुश्मन को संभलने नहीं देगा। एक कॉम्बो में चार से अधिक हिट न देना बेहतर है; बॉस जवाबी हमला करेगा। सबसे अच्छा विकल्प यह है कि दुश्मन को दीवार से चिपका दिया जाए ताकि उसे भागने की कोई जगह न मिले, लेकिन साथ ही उसे दाएं-बाएं चकमा देते रहें।

पत्नी की बहन प्रकट होती है। यहीं पर सब कुछ स्पष्ट हो जाता है: वोल्कोलक शिकारी नेलेन है। उसने अपनी पत्नी को खुद एक वेयरवोल्फ के रूप में मार डाला, जब उसकी बहन विशेष रूप से उसकी जगह लेने के लिए उसे जंगल में ले आई। नेलेन ने अपनी बहन को मारने का फैसला किया।

1. "मैं तुम्हें किसी को मारने नहीं दूँगा।" इस वाक्यांश के बाद, हम वेयरवोल्फ से फिर से लड़ते हैं।

2. "वह इसकी हकदार थी।" वोल्कोलक लड़की को मारता है, और फिर बिना किसी विरोध के उसे मारने के लिए कहता है।

हम मृत वेयरवोल्फ से चाबी लेते हैं, शिकारी के घर में प्रवेश करते हैं, बंद संदूक खोलते हैं, नोट पढ़ते हैं।


जोड़ना। कार्य: लिंचिंग (स्तर 7)

(यदि हम केइरा मेट्ज़ की खोज "फ्रेंडली फेवर" शुरू करते हैं तो खोज उपलब्ध नहीं होगी, आपको उससे पहले इसे पूरा करना होगा)।

"गैलोज़ एली" के पश्चिमी चौराहे पर हम देखते हैं कि किसानों की भीड़ एक निलफ़गार्डियन को फाँसी देने की तैयारी कर रही है। आपको तुरंत मदद करने की ज़रूरत है, अन्यथा खोज विफल हो जाएगी।

1. हम हस्तक्षेप कर सकते हैं. तुम्हें भीड़ से लड़ना होगा. बचाया गया व्यक्ति आपको बताएगा कि वह अपने परिवार की खातिर छोड़कर चला गया।

2. अगर हमने मदद नहीं की तो आदमी को फांसी दे दी जाएगी. हम शव की जांच कर सकते हैं, उसकी पत्नी को लिखा पत्र पढ़ सकते हैं।


पुल के बाईं ओर द्वीप पर एक छिपा हुआ खजाना है। हम शरीर की जांच करते हैं और चाबी ढूंढते हैं। हम खूनी राह का अनुसरण करते हैं। लकड़ी के चबूतरे के नीचे शवों के ढेर के दाहिनी ओर हमें एक छिपा हुआ संदूक मिलता है।


मधुशाला "एट द क्रॉसरोड्स" से हम द्वीप के साथ उत्तर पश्चिम की ओर जाते हैं। पहाड़ों में हम देखते हैं कि कैसे ट्रोल पर नेकर्स के झुंड ने हमला किया था। हम नेकर्स को मारते हैं, ट्रोल हमसे बात करता है, और हमें इनाम के रूप में एक योगिनी का सिर देता है।


जोड़ना। कार्य: नकली कागजात

क्षेत्र के उत्तरी भाग में बड़े पुल के सामने एक सैन्य चौकी है। पास में खड़ा एक किसान चौकी से गुजरने के लिए उससे एक दस्तावेज खरीदने की पेशकश करता है। उससे पूछने के बाद, हम कुछ और विकल्प लागू कर सकते हैं।

1. 100 सोने के लिए एक दस्तावेज़ खरीदें।

2. सहमत (धोखाधड़ी के स्तर 1 की आवश्यकता है)।

3. अपने बहनोई की सहायता करें और उसकी रक्षा करें। (आपको "कब्रिस्तान हाइना" कार्य पूरा करने की आवश्यकता है। इस कार्य को पूरा करने पर, हमें किसान से छूट प्राप्त होगी)।

खरीदे गए कागज के साथ हमें पुल पार करने की अनुमति दी जाएगी। तो हम एक और खोज पूरी करेंगे - "नो पैसेज"।

(कार्य को पूरा करना आवश्यक नहीं है; कई कहानी खोजों को पूरा करने के बाद, हमें मुफ्त में एक वास्तविक यात्रा दस्तावेज प्राप्त होगा)।


जोड़ना। कार्य: कब्रिस्तान लकड़बग्घे (स्तर 9)

गैलोज़ ट्री के उत्तर में, लुटेरे एक पूर्व युद्धक्षेत्र में सक्रिय हैं, जो खुदाई करते समय ग़ुलामों पर हमला करने से सुरक्षा मांग रहे हैं।

हम लोगों के पास खड़े हैं, पिशाच स्वयं जंगल से बाहर भाग जायेंगे। यदि किसी व्यक्ति पर हमला होता है तो हम तुरंत मदद करते हैं। हमें 50 अनुभव, 30 मुकुट मिलते हैं।


आदेश: वन राक्षस (स्तर 6)

क्षेत्र के उत्तरी भाग में, पुल के सामने, हम नोटिस बोर्ड को देखते हैं और एक आदेश प्राप्त करते हैं। हम पुल के सामने गार्ड से बात करते हैं। आइए उस स्थान का निरीक्षण करें जहां से गाड़ी गायब हुई थी। पटरियों का अनुसरण करते हुए हमें योगिनी धनुर्धर मिलता है। आइए तय करें कि इसके साथ क्या करना है:

1. "मुझे आपके कमांडर से बात करनी है।" योगिनी सहमत है, लेकिन अस्थायी रूप से निरस्त्र करने के लिए कहती है।

2. "लोगों को मारना बंद करो।" इसके बाद, हम योगिनी से लड़ते हैं, और फिर योगिनी डाकुओं के मुख्य शिविर का पता लगाते हैं। हम बौनों के एक समूह से लड़ते हैं। हम मुख्य लड़की से गिलहरी की पूंछ और एक अनोखी तलवार लेते हैं।

3. "मैं बस टहल रहा हूं।" कल्पित बौने हमला करेंगे, हम लड़ेंगे।


पहला विकल्प चुनने के बाद, हम योगिनी शिविर ढूंढते हैं। हम सीखते हैं कि वे, पक्षपातियों की तरह, निलफगार्डियंस की गाड़ियों पर हमला करते हैं। हमने निर्णय किया:

1. "जो चाहो करो।" हम शांतिपूर्वक शिविर छोड़ देते हैं और पुरस्कार के रूप में कल्पित बौने से कई वस्तुएँ प्राप्त करते हैं।

2. "आप साधारण डाकू हैं।" लड़ाई शुरू हो गई है, और हमें बिना हथियारों के लड़ना होगा। कैंप जीतने के बाद, हमें रूबेडो रेसिपी और अन्य चीजें मिलती हैं।


योगिनी शिविर को छोड़कर, हम ग्राहक के पास लौटते हैं। यदि कल्पित बौने बच गए, तो हम तय करते हैं कि कमांडर को क्या रिपोर्ट करनी है:

1. “जंगल में कोई राक्षस नहीं है। स्कोल-ताएली हैं।" (हमें सोना नहीं मिलता, बस पुल से गुजरना और 25 अनुभव)।

2. “नहीं. मुझे वह नहीं मिला।" हमें कुछ नहीं मिलेगा.

और यदि हमने कल्पित बौनों को मार डाला, तो हमें 30 सिक्के और पुल पार करने का एक पास मिलता है।


अतिरिक्त कार्य. व्रोनित्सा किला
गेम विचर 3 का पूर्वाभ्यास

रोष की मुट्ठी: वेलेन

आपको वेलेन के तीन सर्वश्रेष्ठ सेनानियों को हराना होगा: जोनाश, कुज़नेट्स, रयबोझोर।

सभी आमने-सामने की लड़ाइयों में आप एक सरल तकनीक से आसानी से जीत सकते हैं: हम लगातार मजबूत वार करते हैं (शिफ्ट को दबाए रखें, एलएमबी दबाएं), दुश्मन ऐसे एक वार को रोक सकते हैं, लेकिन उन्हें हर दूसरे वार से नुकसान होता है। मुख्य बात यह है कि पहला जोरदार प्रहार सफलतापूर्वक करना है, फिर दुश्मन मजबूत प्रहारों के संयोजन को बाधित नहीं कर पाएगा।

रयबोझोर आपसे हार मानने के लिए कहता है, हम पहली लड़ाई हारकर अनुरोध पूरा कर सकते हैं। और दूसरी लड़ाई में हम ईमानदारी से उसे हरा देते हैं।

तीन सेनानियों को हराने के बाद, हम वेलेन के चैंपियन - सार्जेंट से लड़ सकते हैं। उससे लड़ाई बिल्कुल वैसी ही है.


ग्वेंट: वेलेन खिलाड़ी

वेलेन में, सभी व्यापारी और लोहार "ग्वेंट" खेल खेलते हैं।

1. आप स्वयं ब्लडी बैरन के साथ भी खेल सकते हैं, लेकिन यह तभी उपलब्ध होगा जब हम उसके लिए अधिकांश कार्य पूरे कर लेंगे। बैरन को हराने के बाद, हमें उसका अनोखा, लेकिन वीरतापूर्ण कार्ड नहीं मिला - "सिगिस्मंड डिज्क्स्ट्रा", ताकत 4, जासूस। (यदि हम बैरन को हराने में कामयाब नहीं हुए, और वह पहले ही किला छोड़ चुका है, तो हम उसका नक्शा और जानकारी उसके निजी कमरे में बड़ी पेंटिंग के नीचे टेबल पर पा सकते हैं)।

हम वेलेन में अन्य मजबूत ग्वेंट खिलाड़ियों के बारे में भी सीखते हैं:

2. रुडनिकी गांव (महल के दक्षिण) में नाव बनाने वाला। कार्ड - गुलेटा से लेटो, निलफगार्ड, हीरो, ताकत 10।

3. बेनकोवो (पूर्व में) गांव में भविष्यवक्ता। कार्ड - स्पिनर चुड़ैल, राक्षस, ताकत 6, डबल।

4. अन्य खिलाड़ियों को हराने के बाद, हमें बाद वाले के बारे में पता चलता है। पॉडलेसे का बदसूरत लड़का। कार्ड - वर्नोन रोश, हीरो, ताकत 10। कार्ड 2 - राक्षस नेता लॉर्ड टायर ना लिया (2 कार्ड डील करें, अपनी पसंद का 1 प्राप्त करें)।


घुड़दौड़: व्रोनित्सी

दौड़ें महल के पश्चिम में होती हैं। आप तीन लोगों में से एक को चुन सकते हैं जिनके साथ प्रतिस्पर्धा करनी है। यदि हम दौड़ के दौरान शॉर्टकट अपनाने का प्रयास करते हैं, तो हमें इनाम नहीं मिलेगा। जीतने के लिए, हम सरपट दौड़ते हैं (शिफ्ट को दो बार दबाएं और बटन दबाए रखें)। लेकिन पूरे मार्ग के लिए घोड़े की सहनशक्ति पर्याप्त नहीं है, इसलिए शुरुआत में हम प्रतिद्वंद्वी से आगे निकल जाते हैं, आगे बढ़ते हैं, संकीर्ण स्थानों में (पुलों पर, बस्तियों में) हम त्वरण छोड़ते हैं ताकि घोड़ा आराम कर सके, लेकिन हम पूरी तरह से अवरुद्ध हो जाते हैं अपने साथ सड़क बनाएं ताकि प्रतिद्वंद्वी हमारे पास से न गुजरे।

जब हम तीनों विरोधियों को हरा देंगे, तो कार्य पूरा हो जाएगा।


बैरन के किले के सामने चौराहे पर हमारी मुलाकात मैली लॉग के रानविड से होती है। वह किताबों से शूरवीर होने का दिखावा करता है और एक महिला की खातिर हमसे लड़ना चाहता है। हम उसे हरा देते हैं, लेकिन उसे जीवित छोड़ देते हैं।

1. हम तुम्हें चेतावनी देते हैं कि अगली बार हम तुम्हें मार डालेंगे।

2. हमने इसे जाने दिया।

(भविष्य में, वह कई बार हमारे रास्ते में आएगा, लेकिन यह कोई खोज नहीं होगी)।


जोड़ना। कार्य: मास्टर आर्मोरर (स्तर 24)

हम स्थानीय लोहार से बात करते हैं और उससे हमारे लिए हल्का और टिकाऊ कवच बनाने के लिए कहते हैं। हमें पता चला कि इसके लिए विशेष उपकरणों की आवश्यकता होती है, जो स्केप्लिग द्वीपों के लोहारों के पास हैं।

(हम कथानक के अनुसार द्वीपों तक पहुंचने तक कार्य को स्थगित कर देते हैं)।

सेलिग पर हम अंडविक के पश्चिमी द्वीप पर जाते हैं। गुफा के माध्यम से हम केंद्रीय चट्टान पर चढ़ते हैं। हम नष्ट हुए घर की ओर निकलते हैं। हम सड़क स्तंभ को देखते हैं - संक्रमण बिंदु, स्तंभ के दाईं ओर गुफा में प्रवेश करते हैं। अंदर हम रॉक ट्रोल को मारते हैं और संदूक से प्रथम श्रेणी के लोहार उपकरण लेते हैं।

हम वेलेन लौटते हैं। हम उपकरण दे देते हैं, हम इसके लिए छूट मांग सकते हैं। यह पता चला कि असली मास्टर लोहार एक लड़की है, बौनी नहीं। लड़की सख्त करने के लिए मॉन्स्टर एसिड ढूंढने के लिए कहती है। ऐसा करने के लिए, आपको "ऑर्डर: ग्रिफिन इन द हिल्स" पूरा करना होगा।

हम लोहार के पास लौटते हैं। हम निल्फ़गार्डियन कवच के परीक्षण में भाग ले रहे हैं। इसके बाद हम कुछ देर ध्यान करते हैं और अपने विशेष कवच के बनने का इंतजार करते हैं।


आदेश: स्क्वीलर

हम ग्राहक से बात करते हैं, हम ऑर्डर की कीमत 270 CZK तक बढ़ा सकते हैं। घर के पीछे हमें लड़का शिमको मिला, जिसने देखा कि कैसे राक्षस ने उसके पिता को मार डाला। बोनस प्राप्त करने के लिए हम Axiy चिह्न का उपयोग कर सकते हैं।

हम किसान की मृत्यु के स्थान पर जाते हैं। हम कुत्ते के शरीर, राक्षस के निशान और फिर पीछे छोड़े गए खून के धब्बों की जांच करते हैं। हम उत्तर की ओर नदी के किनारे चलते हैं और एक बड़ी गुफा का प्रवेश द्वार पाते हैं।

गुफा के अंदर, घायल राक्षस छत के नीचे एक घोंसले में छिप गया, वहां कोई भी बम फेंकें (इन्वेंट्री में, एक मानक बम को चरित्र के बम सेल में ले जाएं, गेम में हथियार मेनू खोलें, निचले सेल में रखे गए बम का चयन करें) , इसे मध्य माउस बटन से फेंकें)। (अगर हमारे पास बम खत्म हो जाएं तो ध्यान करें और उनकी आपूर्ति बहाल हो जाएगी)। राक्षस गुफा से बाहर निकल जायेगा।

बॉस: चीख़नेवाला

बाहर हम क्रॉसबो शॉट से राक्षस को मार गिराते हैं, और ज़मीन पर हम उसे तलवार से मारते हैं। राक्षस ग्रिफ़िन की तरह ही कार्य करता है, लेकिन बहुत तेज़। उस पर पीछे से हमला करना संभव नहीं होगा, इसलिए हम सामने से कुछ वार करते हैं, और फिर हम चकमा देकर दोबारा हमला करते हैं।

हम ग्राहक के पास लौटते हैं और तय करते हैं कि क्या करना है:

1. हम पैसे लेते हैं. 235 अनुभव, 270 मुकुट।

2. हम शिम्को की शिक्षा के लिए पैसे छोड़ते हैं। 235 अनुभव.


आदेश: पहाड़ियों में ग्रिफिन (स्तर 24)

आदेश "आर्मर मास्टर" खोज का हिस्सा पूरा करने के बाद ही प्रकट होता है। हमें सड़क पर खूनी पैरों के निशान मिलते हैं, पाया गया निशान पहाड़ी पर टूट जाता है, और पास में एक पंख पड़ा होता है। ग्रिफ़िन का घोंसला पहाड़ी की चोटी पर है। हम आर्च-ग्रिफ़िन से लड़ते हैं, उसकी एसिड ग्रंथियाँ छीन लेते हैं।


आदेश: खोया हुआ भाई (लव. 33)

मधुशाला "एट द क्रॉसरोड्स" में हम दूर की मेज पर किसान ब्रूनो से बात करते हैं। उसका भाई गायब हो गया है, वह उसे ढूंढने के लिए कहता है। आप ऑर्डर की कीमत (300 सिक्कों तक) पर बातचीत कर सकते हैं।

(कार्य के लिए आपको स्तर 35 राक्षसों से लड़ना होगा, इसलिए हम इस कार्य को बाद के लिए छोड़ देते हैं, जब हम उचित स्तर पर पहुंच जाते हैं)।

उत्तरी तट पर हमें एक गुफा का प्रवेश द्वार मिलता है, और उसके बगल में एक फटा हुआ आदमी है। गुफा में ही हमें कई और शव मिले। हम ऊपर से जीवित लड़की को ढूंढ सकते हैं, हम मुख्य दरवाजे खोलते हैं, और वह राक्षसों की मांद से बाहर भाग जाती है।

गुफा में हम रखे हुए अंडों की जांच करते हैं और उन्हें इग्नि चिन्ह से जलाते हैं। गुफा के तल पर, पैरों के निशान हमें एक भूमिगत झील तक ले जाते हैं। हम गोता लगाते हैं, नीचे की पटरियों का अनुसरण करते हैं और सही जगह पर तैरते हैं। हम बड़े सिर-आँख के साथ लड़ते हैं, एक ढाल का उपयोग करते हैं और समय पर जहरीले क्षेत्र से बाहर भागते हैं।

जीत के बाद, ग्राहक ने इनाम देने से इंकार कर दिया, क्योंकि उसका भाई वैसे भी मर गया था। हम किसी जादुई संकेत का उपयोग कर सकते हैं या पाठ की पहली पंक्ति चुनकर उसे मना सकते हैं।


ब्लडी बैरन (स्तर 6)
गेम द विचर 3. वाइल्ड हंट का पूर्वाभ्यास


हम व्रोनित्सा किले पर पहुँचे। बस्ती के अंदर पहुँचकर, हम नोटिस बोर्ड पर कार्यों को पढ़ते हैं।

हम बैरन से मिलने जाते हैं, गेट पर गार्ड से अपना परिचय देते हैं।

1. यदि हम "चौराहे पर" शांतिपूर्ण व्यवहार करते हैं, तो गार्ड हमें आसानी से जाने देंगे।

2. यदि सराय "चौराहे पर" में हम झगड़े में पड़ गए और बैरन के लोगों को मार डाला, तो उन्होंने हमें अंदर नहीं जाने दिया। इस मामले में, हम किले के सामने गांव का निरीक्षण करते हैं, स्थानीय बूढ़े व्यक्ति से बात करते हैं, कुछ सिक्कों के लिए वह आपको शहर के बाहर एक गुप्त मार्ग के बारे में बताएगा। हम निर्दिष्ट बिंदु पर जाते हैं, पानी के नीचे गोता लगाते हैं, और पानी के नीचे की गुफा से होते हुए किले में अपना रास्ता बनाते हैं।

हम खूनी बैरन के साथ संवाद करते हैं, वह हमें पुष्टि करता है कि उसने गिरि को देखा है और विस्तार से बात करता है कि वह उसके पास कैसे आई।

गिरि की कहानी. वुल्फ किंग (लवल 5)

हम सिरिला के रूप में खेलते हैं, जो जंगल में खो गया है। हम भेड़ियों के एक झुंड को मारते हैं, छोटी लड़की को पेड़ से उतारते हैं।

लड़की ग्रेटका धीरे-धीरे हमें जंगल से बाहर ले जाती है। रास्ते में हम भेड़ियों के कई और झुंडों से मिलते हैं और उन्हें मार डालते हैं। हम गाड़ी में शव की जांच करते हैं, हम समझते हैं कि यहां किस तरह का राक्षस रहता है। सिरी के पास न तो जादुई संकेत हैं और न ही चांदी की तलवार, इसलिए उसे राक्षस को हराने के लिए औषधि बनाने की जरूरत है। हम भेड़ियों के अवशेष, सफेद और नीले फूल एकत्र करते हैं। कीमिया विंडो में हम आवश्यक औषधि तैयार करते हैं।

बॉस: वुल्फ किंग

गुफा में हम भेड़ियों के राजा से मिलते हैं जिसने दूसरे व्यक्ति पर हमला किया था। हम औषधि का उपयोग करते हैं और युद्ध में उतरते हैं। सिरी सामान्य रिबाउंड के बजाय मूवमेंट मैजिक का उपयोग करती है, और वह वार से अच्छी तरह बच जाती है। हम दुश्मन पर कुछ वार करते हैं, फिर आगे बढ़ते हैं, हमला करते हैं और फिर से हमला करते हैं।

बचाया गया किसान गिरि और लड़की को अपने व्यापारी के पास ले गया।

पारिवारिक मामले (स्तर 6)

बैरन की कहानी खत्म हो गई है. यह सब दिलचस्प है, लेकिन खोज में मदद नहीं करता. और सिरी अब कहां है, इसके बारे में अधिक उपयोगी जानकारी के लिए, बैरन एक अनुग्रह प्राप्त करना चाहता है। उनकी पत्नी और बेटी गायब हो गई हैं, उन्होंने हमें उन्हें ढूंढने का निर्देश दिया है।

हम पत्नी और बेटी के कमरों की जांच करते हैं। हम अपनी प्रवृत्ति का उपयोग करते हैं, बाएं कमरे में हमें ताजे फूल, एक टूटी हुई मोमबत्ती, दाईं ओर की दीवार पर एक पेंटिंग के निशान मिलते हैं। हम सामने वाली कैबिनेट से तस्वीर हटाते हैं और कैबिनेट में एक छेद देखते हैं। कैबिनेट के अंदर हमें एक कैंडलस्टिक का टुकड़ा मिला। मेज पर एक कैंडलस्टिक के साथ हम शराब के दागों का निरीक्षण करते हैं। शराब की गंध का पीछा करते हुए, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, और फ़्लोरबोर्ड के नीचे मध्यवर्ती मंच पर हमें एक ताबीज मिलता है।

हम सही कमरे की जांच करते हैं, हमें बिस्तर के पीछे एक गुड़िया, एक चाबी मिलती है, छाती में जड़ी-बूटियाँ हैं, उनमें से गंध का एक निशान आता है। हम गंध का अनुसरण करते हैं, रास्ते में चाबी से दरवाजा खोलते हैं और नोट ढूंढते हैं।

हम बैरन से बात करते हैं। हमें पता चलता है कि पत्नी को ताबीज किससे मिला होगा, हमें स्थानीय ज्योतिषी का पता मिलता है।


हम किले से बाहर निकलते हैं और जंगल में जादूगर की झोपड़ी की ओर सरपट दौड़ते हैं। अन्य आगंतुक पहले से ही घर के सामने खड़े हैं; वे गलत नुस्खे के लिए मरहम लगाने वाले को दंडित करना चाहते हैं।

1. हम लोगों को इलाज का सही नुस्खा बताकर उनकी मदद करते हैं, वे चले जाएंगे।

2. हम पैसे की पेशकश करते हैं, लेकिन यह इस स्थिति में मदद नहीं करेगा।

3. (धोखा कौशल 2 आवश्यक है) सुझाव के लिए Axiy चिह्न का उपयोग करें।

हम भविष्यवक्ता के साथ संवाद करते हैं। वह लापता को खोजने के लिए एक अनुष्ठान करने का प्रस्ताव रखता है, लेकिन इसके लिए उसे एक बकरी की जरूरत है जो जंगल में भाग गई हो।

राजकुमारी की सहायता के लिए (स्तर 5)

बकरी राजकुमारी को खोजने के लिए, भविष्यवक्ताओं ने हमें एक घंटी दी। इसे हथियार मेनू (टैब कुंजी) में चुनें, इसे लागू करें (मध्य माउस बटन दबाएं)। बकरी घंटी की आवाज पर प्रतिक्रिया करती है, अपनी इंद्रिय को सक्रिय करती है और जहां आवाज सुनाई देती है वहां चली जाती है। बकरी को जमीन पर पटरियों का अनुसरण करके भी पाया जा सकता है, लेकिन वे बहुत भ्रमित करने वाले होते हैं।

बकरी को पाकर हम भेड़ियों को मार डालते हैं। बकरी को अपने पीछे लाने के लिए हम लगातार घंटी का प्रयोग करते हैं। वापस जाते समय, बकरी भालू की मांद के पास पहुंचेगी, और तुम्हें उससे लड़ना होगा। भालू केवल अपने बाएं पंजे से हमला करता है, उससे बचना आसान है, लेकिन अगर वह हमला करता है, तो वह हमें कुछ सेकंड के लिए स्तब्ध कर देगा। युद्ध में हम सुरक्षा चिन्ह और अग्नि चिन्ह का उपयोग करते हैं।

चुड़ैल एक अनुष्ठान करती है और बैरन के अजन्मे बच्चे के बारे में बात करती है, जो गर्भपात में मर गया था। अजन्मा इगोशा में बदल जाता है, हम इस प्राणी के बारे में बेस्टियरी में पढ़ते हैं।

पारिवारिक मामले (जारी)

हम किले में लौटते हैं और अंदर आग देखते हैं।

1. हम जलते हुए घर में बचे व्यक्ति की मदद कर सकते हैं (लेकिन यह लड़ाई से पहले किया जाना चाहिए, बैरन के पास आए बिना)। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, बैरल को तलवार से तोड़ते हैं, नीचे कूदते हैं, रास्ते में दरवाजे खोलते हैं और व्यक्ति को बाहर निकालते हैं।

2. यदि हम मना करते हैं, तो हम तुरंत बैरन से भिड़ जाते हैं।

आग लगाने वाले शराबी बैरन के साथ हमारी झड़प हो जाती है। हम कई प्रहार करते हैं, बैरन के प्रहार की प्रतीक्षा करते हैं और समय रहते उसे रोक देते हैं।


इगोशा

जीत के बाद जो हुआ उसकी असली कहानी हम सुनते हैं. बैरन अक्सर अपनी पत्नी को पीटता था, जिसके कारण वह अपनी बेटी के साथ भाग गई। गर्भ में पल रहे बच्चे का गर्भपात भी उसी की गलती से हुआ. परिवार से अभिशाप हटाने के लिए हमें इगोशा से छुटकारा पाना होगा।

यह तय करना कि इगोशा से कैसे छुटकारा पाया जाए। कार्य से पहले, हम सभी तेलों को बहाल करने, तलवार पर भूत-विरोधी तेल लगाने और स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए अपने साथ अधिक भोजन लेने का ध्यान करते हैं। (कार्य से पहले स्तर 7 या उससे अधिक स्तर तक जाना बेहतर है, अन्यथा यह बहुत कठिन होगा)। एकत्रित होने के बाद, हम रात में बाहरी इलाके में एक घर में मृत भ्रूण को खोदने के लिए जाते हैं:


1. "राक्षस पर हमला करो।" इगोशा एक पूर्ण आकार के राक्षस में बदल जाएगा, और भूत उसकी रक्षा करेंगे। लड़ाई में हम "गड़गड़ाहट" और "निगल" औषधि का उपयोग करते हैं। जब इगोशा अपनी पीठ पर कीलें फैलाता है, तो हमें उसे मारने के लिए नुकसान मिलेगा। काँटों को हटाने के लिए धोखे की निशानी का प्रयोग करें। हम भूतों को नजरअंदाज कर सकते हैं.

इगोशा को हराने के बाद, हम उसका खून लेते हैं और झोपड़ी में जादूगरनी के पास जाते हैं। भविष्यवक्ता के साथ हम जंगल में एक अनुष्ठान स्थल पर जाते हैं। हम "इग्नी" चिन्ह के साथ तीन मशालें जलाते हैं। अनुष्ठान के दौरान, यदि मशालें बुझ जाती हैं तो हमें उन्हें फिर से प्रज्वलित करना होगा और लगातार दिखाई देने वाले भूतों से लड़ना होगा। (अनुष्ठान के दौरान हम सफेद ठंड के बारे में एक और भविष्यवाणी सुनते हैं)। अनुष्ठान पूरा करने के बाद, जादूगरनी आपको बताएगी कि बैरन की पत्नी और बेटी को मछुआरे वोज्शिज़ख से मांगा जाना चाहिए। हम ज्योतिषी को वापस झोपड़ी में ले जाते हैं और चिह्नित मछुआरे की झोपड़ी में जाते हैं।


2. "इगोशा को चुरा में बदलो।" बैरन बच्चे को गोद में लेता है और उसे अपने घर की दहलीज तक ले जाता है। रास्ते में, भूत तीन बार हमला करेंगे, हम उनसे लड़ते हैं, प्रत्येक जीत के बाद हम तुरंत इगोशा पर Axii चिन्ह का उपयोग करते हैं ताकि वह शांत हो जाए। (यदि हम इसे समय पर नहीं बनाते हैं, तो सब कुछ पहले विकल्प के अनुसार होगा - हमें उससे लड़ना होगा)। बैरन बच्चे को घर की दहलीज के नीचे दबा देता है।

हम किसी भी समय ध्यान करते हैं, जिसके बाद चुरा की आत्मा बच्चे की कब्र से बाहर आ जाएगी। हम उसे अपने रिश्तेदारों के पास ले जाने के लिए कहते हैं, और हम उसका अनुसरण करते हैं। आत्मा एक किसान घर की ओर ले जाती है। यहां हम बाईं ओर के आँगन की जांच करते हैं, हमें खुर के निशान, एक कंगन और कपड़े मिलते हैं। यहां भगोड़ों ने कपड़े बदले।

आत्मा आगे ले जाती है। ठीक सड़क पर हमें एक कुचला हुआ घोड़ा मिलता है। हम भेड़ियों से लड़ते हैं और घोड़े की जांच करते हैं। भगोड़ों पर एक राक्षस ने हमला किया, लेकिन वे खुद बच गए। हम खोज जारी रखते हैं। अंत में, चूर हमें एक ऐसे घर में ले जाता है जहाँ लोग हैं।


(दोनों तरीकों से हम अंततः मछुआरे वोज्शिएक को ढूंढ लेते हैं)।

मछुआरा बताता है कि वह बैरन की पत्नी और बेटी को कैसे बाहर लाया। पत्नी राक्षस के चंगुल में फंस गई और बेटी ऑक्सनफर्ट में सुरक्षित थी।

हम बैरन के पास लौटते हैं, जानकारी साझा करते हैं, सिरी के बारे में कहानी का दूसरा भाग सुनते हैं।

गिरि की कहानी. घुड़दौड़

शिकार के बाद हम शिकारियों से संवाद करते हैं। हम तय करते हैं कि उन्हें क्या बताना है. उत्तरों से कुछ भी प्रभावित नहीं होगा, वे केवल संवाद को थोड़ा बदल देंगे।

हम बैरन के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए घुड़दौड़ में भाग लेते हैं। बैरन से आगे निकलने के लिए, हम सरपट दौड़ते हैं (शिफ्ट को दो बार दबाएं, बटन दबाए रखें)। लेकिन पूरे मार्ग के लिए घोड़े की सहनशक्ति पर्याप्त नहीं है, इसलिए शुरुआत में हम प्रतिद्वंद्वी से आगे निकल जाते हैं, आगे बढ़ते हैं, संकीर्ण स्थानों में (पुलों पर, बस्तियों में) हम त्वरण छोड़ते हैं ताकि घोड़ा आराम कर सके, लेकिन हम पूरी तरह से अवरुद्ध हो जाते हैं अपने साथ सड़क बनाएं ताकि प्रतिद्वंद्वी हमारे पास से न गुजरे।

जीत के तुरंत बाद, बेसिलिस्क हमला करेगा, और कहानी समाप्त हो जाएगी।

पारिवारिक मामले (तमारा)

बैरन हमें पोंटार नदी पार करने की इजाजत देने वाला एक पत्र देता है, अब हम नोविग्राड (उत्तर में एक बड़ा शहर) और ऑक्सेनफर्ट (नदी में पूर्वी द्वीप पर एक शहर) की यात्रा स्वतंत्र रूप से कर सकते हैं।

हम ऑक्सेनफ़र्ट जाते हैं, उत्तरी तिमाही में हमें तमारा का घर मिलता है। हम लड़की को बैरन से एक गुड़िया देते हैं। अगर हम उसे अपने पिता के पास लौटने के लिए मजबूर नहीं करेंगे तो वह स्वेच्छा से अपनी भविष्य की योजनाओं के बारे में बात करेगी। तमारा ऑर्डर ऑफ द इटरनल फ्लेम में शामिल हो गई, वह अन्य जादूगरनी शिकारियों के साथ वेलेन लौटना चाहती है और अपनी मां को कैद से बचाना चाहती है।

हम बैरन के पास लौटते हैं और उसकी बेटी के भाग्य के बारे में बात करते हैं।

विच हंट (लवल 5)
द विचर 3. वाइल्ड हंट। पूर्वाभ्यास


हम पोडलेसी गांव जाते हैं। यहां आप लड़कियों को स्थानीय डायन के बारे में बात करते हुए सुन सकते हैं। हम उनमें से एक लड़की के पति की तलाश कर रहे हैं, वह आपको बताएगा कि चुड़ैल का घर कहाँ है।

हम गाँव से उत्तर-पूर्व की ओर जाते हैं और चिन्हित घर के पास पहुँचते हैं। हम देखते हैं कि कैसे चुड़ैल स्थानीय लोगों की मदद करती है और चली जाती है। हम उसके पीछे घर में जाते हैं, लेकिन वह अब अंदर नहीं है। (घर की सारी चीजें हम बेझिझक इकट्ठा कर सकते हैं)। हम चारों ओर देखते हैं, फर्श पर एक पेंटाग्राम पाते हैं, और उसके दाईं ओर शेल्फ पर एक खोपड़ी है। हम खोपड़ी को छूते हैं और पोर्टल खोलते हैं।

पोर्टल के माध्यम से हम गुफा में जाते हैं, शीर्ष पर हम पूल में चुड़ैल पाते हैं। आइए उनसे मिलें, यह जादूगरनी केइरा मेट्ज़ हैं, जो किंग फोल्टेस्ट की सलाहकार हैं। डायन खुद गिरि के बारे में कुछ नहीं जानती, लेकिन वह अपने सहयोगी, योगिनी जादूगरनी से मिल चुकी है। हम सब मिलकर योगिनी की खोज में निकल पड़ते हैं।

स्पर्श द्वारा (स्तर 5)

(कार्य से पहले आपको भोजन का स्टॉक करना होगा और अपने कवच की मरम्मत करनी होगी, यात्रा लंबी होगी)। हम गुफा में प्रवेश करते हैं, अंदर दूर से हमें वाइल्ड हंट के भूत दिखाई देते हैं, वे भी योगिनी के पथ का अनुसरण करते हैं। हम दुश्मनों के पीछे टेलीपोर्ट करते हैं, लेकिन कुछ गलत हो जाता है, पोर्टल हमें गलत जगह पर ले जाता है।

हम बाढ़ वाली सुरंग में तैरते हैं, फिर से हम खुद को गुफा के केंद्र में पाते हैं, लेकिन निचले हिस्से में। हम भूतों से लड़ते हैं। आपके सामने जहरीली गैस को विस्फोटित करने के लिए आपको अग्नि मंत्र का अधिक बार उपयोग करने की आवश्यकता है। हम सभी रास्तों पर घूमते हैं, यहां कुछ दीवारें टूटती हैं, और उनके पीछे संदूक हैं। केंद्र में हम बड़ी मूर्ति की जांच करते हैं, आप उसमें से तलवार ले सकते हैं।

हम केइरा को ढूंढते हैं, उस पर चूहों ने हमला किया था। आपको आस-पास के दो घोंसलों को उड़ाने की ज़रूरत है ताकि चूहे दिखाई न दें। हम घोंसलों पर अग्नि चिन्ह का उपयोग करते हैं, और यदि वह काम नहीं करता है, तो हम अंदर बम फेंकते हैं (हर बार जब हम ध्यान करते हैं तो उनकी आपूर्ति बहाल हो जाती है)।



हमें योगिनी से एक संदेश मिलता है, वह पहेलियों में बोलता है। (यदि हम कुत्ते के प्रतीक को सक्रिय करते हैं, तो हम एक जादुई विस्फोट की चपेट में आ जाएंगे। यदि हम ऑक्टोपस के प्रतीक को सक्रिय करते हैं, तो हम पर डुप्लिकेट भूतों द्वारा हमला किया जाएगा जो पूरी तरह से हमारी क्षमताओं और उपस्थिति की नकल करते हैं)। हम दीवारों पर सीगल का प्रतीक ढूंढ रहे हैं, यह पश्चिमी भाग में है।

चलिए दूसरा संदेश सुनते हैं. फर्श पर कोई उपयुक्त प्रतीक नहीं है, इसलिए हम बीच में पानी में कूद जाते हैं। हम सुरंग में तैरते हैं और शीर्ष पर घोड़े के प्रतीक को सक्रिय करते हैं।

बॉस: गोलेम

योगिनी ने प्राणियों की रक्षा की, हम उनमें से एक से लड़ते हैं। आपको राक्षस के आक्रामक हमलों से बचने की ज़रूरत है; इससे उसकी आधी से अधिक जिंदगी बर्बाद हो सकती है। हम पावर स्ट्राइक साइन का उपयोग कर सकते हैं। गोलेम बहुत धीमा है, हम आसानी से पीछे से उस तक पहुंच सकते हैं, पीछे से हमले थोड़ा अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।

फिर हम जमे हुए जीवों को देखते हैं, उन सभी को वाइल्ड हंट द्वारा समाप्त कर दिया गया था। बड़े हॉल में हम स्वयं अंधेरे शूरवीरों से मिलते हैं। वे पूरे हॉल को फ्रीज कर देते हैं और चले जाते हैं। हम जादूगरनी के जादुई गुंबद के नीचे ठंढ से बचते हैं, और उससे दूर नहीं जाते हैं। जबकि केइरा दुश्मन के जादू को दूर कर देती है, हम उसे वाइल्ड हंट के कुत्तों से बचाते हैं। टास्क पूरा करने के बाद लड़की थककर गिर जाती है.

1. बस बेहोश मत हो जाना.

2. यदि आप नहीं जा सकते... (रवैया के लिए +1)।

किसी भी स्थिति में, केइरा अभी भी हमारे साथ आएगी। कुछ ही दूरी पर हमें वाइल्ड हंट का एक योद्धा दिखाई देता है, वह हमें हिरासत में लेने के लिए अकेला रह गया था। उससे मिलने से पहले, हम दाहिनी ओर की दीवार तोड़ते हैं, इसके पीछे संदूक वाला एक छिपा हुआ कमरा है। लड़ाई से पहले, हम औषधि बहाल करने के लिए ध्यान करते हैं।



बॉस: नाइट्रल

लड़की भी लड़ाई में हिस्सा लेती है. आपको खड़े होने की ज़रूरत है ताकि लड़की बॉस के एक तरफ हो और हम दूसरी तरफ हों। जब केइरा दुश्मन पर पत्थरों की एक धारा से हमला करता है, तो वह पलट जाएगा, इस समय हम अधिकतम नुकसान पहुंचाने के लिए उसकी पीठ पर वार करते हैं। हम इसे कई बार दोहराते हैं.

बहुत सारा स्वास्थ्य खोने के बाद, डार्क नाइट एक सुरक्षात्मक क्षेत्र के नीचे छिप जाएगा और कुत्तों को बुलाएगा। इस समय मैदान में घुसने का कोई मतलब नहीं है, हम कुत्तों को मार देते हैं। बॉस पूरी तरह ठीक हो जाएगा, चलो उसे फिर से मारना शुरू करें। फिर बॉस भी दोबारा ठीक हो जाएगा और तीसरी बार ही उसकी हार होगी।


हम योगिनी के ठिकाने पर जाते हैं और उसके अंतिम संदेश को देखते हैं। हम केइरा से स्थानीय चुड़ैलों के बारे में पूछते हैं। हम आसपास के सबूतों की जांच करते हैं। जादुई पत्थर "आई ऑफ नेहेलेना" का उपयोग करके हम भ्रम की दीवार को हटा देते हैं।

अतिरिक्त काम। केइरा मेट्ज़
द विचर 3. रहस्य, युक्तियाँ, खोज

जोड़ना। खोज: जादुई दीपक

केइरा अपना दीपक लौटाना चाहती है, जो योगिनी को दिया गया था। आइए इसमें उसकी मदद करें। आपको साइड का दरवाज़ा खोलना होगा. दरवाजे के पास चार मूर्तियाँ हैं, आप उनके सामने आग जला सकते हैं, लेकिन केवल सही संयोजन में। हमारी हर गलती के बाद एक शत्रु भूत प्रकट होगा।

सही संयोजन है: दाएँ, बाएँ, सुदूर दाएँ, सुदूर बाएँ।

खुले दरवाजे के पीछे हमें उपयोगी चीजें मिलती हैं, और कायरा अपना क्रिस्टल लैंप ले जाती है। आप आस-पास शक्ति का स्थान ढूंढ सकते हैं और +1 क्षमता अर्जित कर सकते हैं।

हम सतह पर जाते हैं। कायरा आपको बाद में उससे मिलने आने के लिए आमंत्रित करती है।

1. मैं निश्चित रूप से इसकी जाँच करूँगा (+1 रवैया)।

2. मैं कोशिश करूँगा.


जोड़ना। कार्य: केइरा मेट्ज़ से निमंत्रण

हम केइरा के पास आते हैं, वह कार्य पूरा करने में मदद मांगती है:


जोड़ना। खोज: माउस टॉवर

हमें दक्षिणी द्वीप पर टावर से अभिशाप को हटाने की जरूरत है। हम नाव से द्वीप पर पहुँचते हैं। द्वीप पर ही पिशाचों के झुंड हैं, हम उनसे लड़ते हैं और इमारत में प्रवेश करते हैं।

अंदर, हम केइरा के जादुई लैंप को सक्रिय करते हैं (चिह्नों को चुनने के लिए गोलाकार मेनू खोलें, निचले दाएं कोने में लैंप का चयन करें)। लैंप की हरी रोशनी में हम स्थानीय भूतों को देख और सुन सकते हैं। हम धीरे-धीरे टॉवर की मंजिलों पर चढ़ते हैं, हरी चिंगारी वाले स्थानों में आत्माओं की तलाश करते हैं, और संदूकों की तलाशी लेते हैं।

हम शयनकक्ष के फर्श पर पहुँचते हैं। यहां हमें फर्श पर खरोंचें दिखाई देती हैं, बिस्तर के पास हम दीवार पर लगे लीवर को दबाते हैं, इससे एक गुप्त दरवाजा और ऊपर खुल जाएगा।

टावर की ऊपरी मंजिलों पर आपको जादूगर अलेक्जेंडर की डायरी के दो हिस्से ढूंढने होंगे, जिन्होंने बड़े पैमाने पर बीमारियों का अध्ययन किया था। जादूगर की प्रयोगशाला में हमें लड़की एनाबेल की आत्मा मिलती है, वह अभिशाप का स्रोत है। उसकी मौत का कारण उसका प्रेमी था। हम चुनते हैं कि लड़की की मदद कैसे करनी है।


1. "ठीक है।" (हड्डियों को ऐनाबेले के पास ले जाएं)। हम दूसरी तरफ के गांव में जाते हैं और ग्राहम नाम के वांछित मछुआरे को ढूंढते हैं। मछुआरे को हड्डियों के साथ अकेला छोड़कर, हमें एक चीख सुनाई देती है। हम घर लौटते हैं, हम देखते हैं कि लड़की की आत्मा ने लड़के को मार डाला और एक महामारी युवती में बदल गई। लेकिन उसी समय, लड़की की आत्मा को एक विशिष्ट स्थान से बंधे होने से मुक्त कर दिया गया, और टॉवर से अभिशाप हटा दिया गया।


2. "मुझे आप पर विश्वास नहीं है।" (हमें एनाबेले की बातों पर विश्वास नहीं है)। हम भूत से लड़ते हैं और युद्ध में जादू के जाल का उपयोग करते हैं। बलपूर्वक लड़की की भावना को नष्ट करना असंभव है। हम गांव जाते हैं, लड़की के प्यारे प्रेमी को अपने साथ टावर पर बुलाते हैं। ग्राहम भूत को चूमेगा, अभिशाप हटा लिया जाएगा, लेकिन मछुआरा स्वयं मर जाएगा।


हम केइरा लौटते हैं। वह हमसे फिर से मदद करने के लिए कहती है (कार्य "दोस्ताना उपकार")। केइरा के घर को छोड़कर, हम जादूगरनी से मिलते हैं, वह उस द्वीप पर एक अनुष्ठान करने में मदद मांगती है जहां हम थे (कार्य "चाचा")।


जोड़ना। कार्य: मैत्रीपूर्ण उपकार

केइरा सामान से भरी एक गाड़ी ढूंढने के लिए कहती है जिसकी डिलीवरी होनी थी। चिह्नित स्थान पर हम पहिया पटरियों की जांच करते हैं, वे किनारे की ओर मुड़ते हैं। पहाड़ी के पीछे एक खड्ड में हमें एक दुर्घटनाग्रस्त गाड़ी मिलती है और हम सारा सामान इकट्ठा करते हैं। हम खूनी निशान का अनुसरण करते हैं, राक्षस को मारते हैं, मृत व्यापारी को ढूंढते हैं, उसका नोट पढ़ते हैं।

हम केइरा लौटते हैं। वह अपने साथ लाए सामान से एक रोमांटिक डिनर तैयार करती है।



केइरा के साथ रोमांटिक शाम

हम केइरा के साथ शाम बिताने के लिए सहमत हैं:

1. "क्यों नहीं।"

2. "कोई रास्ता नहीं।" (कार्य विफल हो जाएगा).


हम सफेद चूहों से बने घोड़ों की सवारी करते हैं। हम अपने आप को एक मेज के साथ समाशोधन में पाते हैं। आइए जानें कि केइरा क्या कर रही है। आइए कार्य के बारे में बात करें:

1. "मैंने प्रयोगशाला को नष्ट नहीं किया।"

2. "आपको इसकी क्या परवाह है?"

3. "मुझे लगा कि हम प्यार करने जा रहे हैं।"


नवीनतम प्रश्न:

1. "आपको मुझसे दो बार पूछने की ज़रूरत नहीं होगी।" (हम केइरा के साथ रात बिताते हैं)।

2. "मेरा मूड नहीं है।"

3. "क्षमा करें। वहाँ कोई और है।" (+ येनिफर के साथ रिश्ते के लिए)।


जोड़ना। असाइनमेंट: विज्ञान के लाभ के लिए

हम सुबह उठते हैं और पाते हैं कि केइरा द्वीप पर टॉवर पर गई है। आइए उसका अनुसरण करें। केइरा ने बड़े पैमाने पर महामारी के बारे में जादूगर के कागजात ले लिए।

केइरा को मनाने के लिए, उत्तर विकल्पों में से एक चुनें:

1) "आपको इन कागजात की आवश्यकता क्यों है?" - "राडोविड को चिकित्सा में कोई दिलचस्पी नहीं है" - "तुम्हारे कारण हजारों लोग मरेंगे" - "केर मोरेन जाओ।"

2) "आपको इन कागजात की आवश्यकता क्यों है?" - "राडोविड कुछ भी नहीं भूलता" - "यह आत्महत्या है" - "कैर मोरेन के पास जाओ।"

3) "तुमने मेरा फायदा उठाया" - "मजाक छोड़ो, तुम क्या कर रहे हो?" - "राडोविड को चिकित्सा में कोई दिलचस्पी नहीं है" - "तुम्हारे कारण हजारों लोग मरेंगे" - "केर मोरेन जाओ।"

4) "तुमने मेरा फायदा उठाया" - "मजाक छोड़ो, तुम क्या कर रहे हो?" - "राडोविड कुछ भी नहीं भूलता" - "यह आत्महत्या है" - "कैर मोरेन के पास जाओ।"

अन्य सभी विकल्प संघर्ष का कारण बनते हैं।


परिणामस्वरूप, हमारे कार्य तीन विकल्पों में से एक की ओर ले जाएंगे:

1. हमने केइरा की योजनाओं को रोकने का निर्णय लिया। हम उसे युद्ध में शामिल करते हैं और मार डालते हैं।

2. आइए केइरा को रिहा करें। (थोड़ी देर बाद हम देखेंगे कि केइरा ने नोविग्राड में प्रवेश किया, लेकिन वहां वे उसे मार देंगे और उसकी लाश को सार्वजनिक प्रदर्शन पर रख देंगे। हम इसके बारे में कहानी खोज "लास्ट प्रिपरेशन्स" में सीखेंगे। "एस्केप ऑफ द सेंचुरी" ट्रिस की खोज में हमसे केइरा के शरीर की देखभाल करने के लिए कहेंगे)।

3. हमने केइरा को कैर मोरेन किले में शरण लेने के लिए राजी किया। (सबसे अच्छा विकल्प। केइरा वाइल्ड हंट के साथ लड़ाई में हमारी मदद करेगी। और फिर वह चुड़ैल लैंबर्ट के साथ चली जाएगी)।


अतिरिक्त काम। दक्षिणी क्षेत्र
द विचर 3 वेबसाइट

जोड़ना। कार्य: हाउस रीर्डन का पतन (स्तर 6)

ज़ालिपे गांव में हम चौराहे पर एक महिला से बात करते हैं। वह अपनी हवेली को राक्षसों से मुक्त करने के लिए कहती है, इनाम होगा, बॉक्स की चाबी ले लो।

हम रीर्डन की परित्यक्त बस्ती में प्रवेश करते हैं। हम सावधानी से आगे बढ़ते हैं, अपनी इंद्रियों को चालू करते हैं और हर चीज़ का निरीक्षण करते हैं, चारों ओर बहुत सारे जाल हैं।

पश्चिमी घर में हमें चाबी मिलती है। दक्षिणी घर के पूर्वी भाग में हमें दीवार पर एक शिलालेख मिलता है, और इसके बायीं ओर चबूतरे पर छिपने का स्थान है। हम बक्सा निकालते हैं, उसे चाबी से खोलते हैं और इनाम लेते हैं।

पश्चिमी भाग में दक्षिणी घर में हम अस्तबल में प्रवेश करते हैं, एक सीढ़ी ढूंढते हैं, दूसरी मंजिल पर चढ़ने के लिए उसे लगाते हैं। शीर्ष पर हमें गुलेटो का एक पुराना मित्र लेटो मिलता है। उसके सिर पर इनाम था, और उसने इस स्थान पर छिपने का फैसला किया; यहाँ कोई अन्य राक्षस नहीं हैं। उसी क्षण, भाड़े के सैनिक बस्ती पर हमला करते हैं, और हमें एक और कार्य मिलता है, "अतीत के भूत।"


जोड़ना। कार्य: अतीत के भूत (स्तर 6)

(कार्य तभी प्रकट होता है जब हमने द विचर 2 में लेटो को नहीं मारा हो)।

रियरडन हवेली में, हम तय करते हैं कि गुलेटो के हमारे मित्र जादूगर लेटो की मदद करनी है या नहीं:

1. मदद.

2. यह मेरा काम नहीं है। (कार्य पूरा करना)।

हम भाड़े के सैनिकों के साथ युद्ध में उतरते हैं। जीत के बाद, लेटो के साथ, हम उस व्यक्ति के पास गए जिसने अपना स्थान बताया। यहां कुछ भी हमारे उत्तरों पर निर्भर नहीं करता.


हम भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी के पास पहुंचते हैं जो समर का शिकार कर रहे हैं। एक मित्र पूछता है कि जो हो रहा है उसमें हस्तक्षेप न करें। हम देखते हैं कि कैसे लेटो बेशर्मी से भाड़े के सैनिकों से बात करता है, और वे उस पर क्रॉसबो से गोली चलाते हैं। हमारे कार्य:

1. "आपका काम पूरा हो गया।" हम भाड़े के सैनिकों के साथ युद्ध में उतरते हैं। जीत के बाद, यह पता चला कि क्रॉसबोमैन को रिश्वत दी गई थी, इसलिए लेटो केवल उसकी मौत का नाटक करना चाहता था ताकि वे अब उसकी तलाश न करें। लेकिन हमने कोई गवाह न छोड़ते हुए इस योजना को रोक दिया। गर्मियाँ जीवन में आ गई हैं, हम अपने दोस्त को कैर मोरेन किले में शरण लेने के लिए आमंत्रित करते हैं।

2. "मैं कोई परेशानी नहीं चाहता।" शिकारी सबूत के तौर पर लेटो का सिर काटना चाहेंगे। इसके बाद एक और विकल्प सामने आएगा:

1. "मैंने अपना मन बदल लिया है। तुम सब मरने वाले हो।" हम दुश्मनों से लड़ते हैं.

2. "उनका पदक आपके लिए काफी है" (सर्वोत्तम विकल्प)। हम भाड़े के सैनिकों के साथ एक समझौते पर आते हैं। हम दुश्मनों को लेटो का शव दफनाने के लिए देने के लिए मना लेते हैं, और हम उन्हें ग्राहक की मृत्यु के प्रमाण के रूप में उसका पदक देते हैं। लेटो, अपने होश में आने के बाद, प्रसन्न होगा कि उसकी मौत को नकली बनाने की योजना काम कर गई। ऐसे में हम उसे कैर मोरेन के पास भी भेजते हैं।'


जोड़ना। कार्य: चाचा (स्तर 7)

"माउस टॉवर" कार्य पूरा करने के बाद, हम जादूगरनी से मिलते हैं। वह द्वीप पर एक अनुष्ठान करने जा रहा है; उसे संभावित भूतों से सुरक्षा की आवश्यकता है। द्वीप पर एक पत्थर के घेरे में हम आधी रात तक ध्यान करते हैं। हम लोगों को पहले डूबने वालों से, फिर पूछताछ से और भूतों से बचाते हैं।

अनुष्ठान के बाद, हम जादूगरनी से उसके पिता के बारे में बात करते हैं। हम दलदल में जाते हैं, अपने पिता का शव ढूंढते हैं और उसे इग्नि चिह्न से जला देते हैं।

हम इनाम के लिए जादूगरनी के घर लौटते हैं।


जोड़ना। कार्य: अंतिम उपकार (स्तर 9)

बोल्शिये सुचिया गांव के उत्तर में जादूगरनी के घर के पास पुल पर, हमारी मुलाकात एक बूढ़ी औरत से होती है। वह शादी की अंगूठी को अपने पति की कब्र पर ले जाने के लिए कहती है। कब्रिस्तान जंगल में जादूगर के घर के दाहिनी ओर स्थित है।

हम अंगूठी लेते हैं, गांव जाते हैं और पोती से 30 मुकुट का इनाम लेते हैं।


जोड़ना। कार्य: मुसीबत में महिला (स्तर 10)

पोडलेसी गांव के दक्षिण-पश्चिम में, पानी के पास एक नष्ट हुई बस्ती में, हमारी मुलाकात एक महिला से होती है, वह अपने पति को खोजने के लिए कहती है, जो जंगल में चला गया है। (यदि हम कोई कार्य लेते हैं, लेकिन उसे बाद के लिए टाल देते हैं, तो वह विफल हो जाएगा। हमें उसे तुरंत पूरा करना होगा।) हम महिला के पास की जमीन की जांच करते हैं, पैरों के निशान ढूंढते हैं और जंगल में उनका पीछा करते हैं। जंगल में हमें एक खाया हुआ शव और जंगली कुत्तों का झुंड मिलता है, हम उनसे लड़ते हैं। हम महिला को खोज के बारे में सूचित करते हैं।


जोड़ना। कार्य: आस्था के रक्षक (स्तर 10)

एक चौराहे पर हम एक महिला की उलटी हुई मूर्ति को वापस उसकी जगह पर रखने में मदद करते हैं। हमें 2 अन्य मूर्तियों को पुनर्स्थापित करने का कार्य प्राप्त होता है।

यदि आप इस खोज को सक्रिय बनाते हैं तो कुलदेवताओं का स्थान देखा जा सकता है। सबसे दूर टोटेम पर हम लोगों के एक समूह से मिलते हैं जो इन मूर्तियों को तोड़ते हैं। ये नास्तिक हैं जो देवताओं के स्मारकों से छुटकारा पाना चाहते हैं। क्या करना है चुनना:

1. उनके मामलों में हस्तक्षेप न करें. कार्य असफल हो जायेगा.

2. हम आमने-सामने की लड़ाई में संलग्न हैं। हमें अनुभव से पुरस्कृत किया जाता है।


आदेश: लेशाचिखा (स्तर 10)

पोडलेसी गांव में हम नोटिस बोर्ड पढ़ते हैं, फिर मुखिया से बात करते हैं। आप किसी ऑर्डर की कीमत केवल थोड़ी ही बढ़ा सकते हैं; 239 सिक्कों का आधार मूल्य लेना बेहतर है।

गाँव में हम साक्षी से बात करते हैं। हम मैदान की जांच करते हैं, पोशाक का एक टुकड़ा और निशान पाते हैं। हम हत्या के स्थान तक निशान का अनुसरण करते हैं, एक खूनी दाग ​​और एक चाकू पाते हैं। खूनी निशान के बाद, हम दफन स्थान पर आते हैं, हत्या की गई लड़की द्वारा छोड़े गए पत्र को पढ़ते हैं (सूची में, खोज आइटम अनुभाग)।

हम गांव लौटते हैं, मुखिया लड़की के मिलने की जगह बताएगा।

बॉस: आधी रात

लड़ाई से पहले आपको तैयारी करने की ज़रूरत है: अधिक भोजन खरीदें, अपनी तलवार को भूत-विरोधी तेल से चिकना करें, शायद यर्डन चिन्ह में सुधार करें। हम आग के पास बैठते हैं, आधी रात तक ध्यान करते हैं, जिसके बाद एक भूत प्रकट होगा। हम यर्डन चिन्ह का उपयोग करते हैं, भूत के जाल में प्रवेश करने और साकार होने की प्रतीक्षा करते हैं, और तलवार से हमला करते हैं। दुश्मन कई बार गायब हो जाएगा, कई प्रतियों में विभाजित हो जाएगा और स्वास्थ्य बहाल कर देगा। हम जल्दी से तीनों प्रतियों को नष्ट कर देते हैं ताकि भूत का पुनर्जनन रुक जाए।

आइए इनाम के लिए वापस आएं।


आदेश: कब्र खोदने वालों की देखभाल (स्तर 10)

ज़ालिपे गांव. हम 260 सिक्के मांग सकते हैं।

आइए कब्रिस्तान का निरीक्षण करें। कई कब्रों पर पंजों के निशान हैं, लेकिन हमें केवल तहखाने के दाईं ओर वाली कब्र पर ही गंध मिलती है।

हम पूर्व की ओर गंध का अनुसरण करते हैं, पुल पर खाई पर कूदते हैं, और सड़क पर एक अलग झोपड़ी में प्रवेश करते हैं। अंदर हम आग पर रखे बर्तन और कोने में तीन टुकड़ों की जांच करते हैं। हमें पता चला कि यह राक्षस कब्रिस्तान महिला झालनित्सा है।

हम टुकड़ों को अपने साथ ले जाते हैं, कब्रिस्तान लौटते हैं, उन्हें तहखाने में केंद्रीय स्लैब के सामने रखते हैं। हम कब्रिस्तान वाली महिला के आने का इंतजार कर रहे हैं। युद्ध में हम उग्र अग्नि का प्रयोग करते हैं।


आदेश: रहस्यमय पैरों के निशान (स्तर 20)

ज़ालिपे गांव. हम 270 सिक्के मांग सकते हैं।

हम आखिरी घर में शिकारी से बात करते हैं। जंगल में हमें भेड़ियों का एक मारा हुआ झुंड मिलता है। हम एक पेड़ पर पाए गए विशाल पदचिह्नों का अनुसरण करते हैं, उस पर ऊन के अवशेष पाते हैं, फिर हमें जो गंध मिलती है उसका अनुसरण करते हैं।

पटरियाँ हमें एक पहाड़ी पर एक गुफा तक ले जाती हैं। प्रवेश द्वार बहुत ऊँचा है, इसमें चढ़ना असंभव है। हम पहाड़ी की चोटी पर चढ़ते हैं, दरार से होते हुए गुफा में कूदते हैं। अंदर हम एक विशाल राक्षस के शरीर की खोज करते हैं, दो प्रकार के निशान, खून के धब्बे की जांच करते हैं। हम समझते हैं कि यहाँ नरक का राक्षस था।

हमें शैतान के लिए चारा तैयार करना होगा। हम कीमिया मेनू में प्रवेश करते हैं, व्यंजनों के बीच हमें "शैतान के लिए चारा" मिलता है, एक औषधि बनाते हैं। (यदि कोई सामग्री नहीं है, तो उन्हें वहीं एकत्र किया जा सकता है - गुफा के बाहर)। निर्मित औषधि को प्रयुक्त वस्तुओं के सेल में दाईं ओर खींचें। हथियार चयन मेनू में, क्रॉसबो के बजाय, इस औषधि का चयन करें।

हम सतह पर पहुंचते हैं, चार चिह्नित क्षेत्रों में औषधि डालते हैं, गुफा में वापस चढ़ते हैं और राक्षस की प्रतीक्षा करते हैं।

बॉस: हाउलर

राक्षस बहुत ताकतवर है और हमें दो ही वार में मार सकता है। हम सुरक्षात्मक चिन्ह क्वीन का उपयोग करते हैं। हम Axii चिन्ह से दुश्मन को स्तब्ध कर सकते हैं। हम दुश्मन के आक्रामक हमलों से बचते हैं, जिसके बाद हम उस पर प्रहार करना शुरू करते हैं। यदि राक्षस हम पर हमला करता है और सुरक्षात्मक जादू गायब हो जाता है, तो हम तुरंत दूर चले जाते हैं और फिर से क्वेन का उपयोग करते हैं। हम जीत तक इसी तरह सावधानी से काम करते हैं।

हम इनाम के लिए शिकारी के पास लौटते हैं।


ख़ज़ाने की खोज: बाढ़युक्त संदूक (लव. 4)

केंद्रीय झील में एक छोटे से द्वीप पर. द्वीप पर ही हमें एक नोट के साथ एक शव मिलता है। हमने पत्र पढ़ा. हम पानी के नीचे गोता लगाते हैं, ईंट के खंडहरों के नीचे कई संदूक हैं, लेकिन हमें केवल सबसे गहरे स्थान पर संदूक की खोज करनी है।

(यहाँ पानी के नीचे संदूक में "इम्प्रूव्ड वुल्फ स्कूल आर्मर" के लिए एक चित्र है)।


ख़ज़ाने की खोज: देवताओं के साथ मत खेलें (लव. 15)

बड़ी केंद्रीय झील के पश्चिम में हमें सतह पर एल्वेन खंडहर मिलते हैं (पास में हम केइरा मेट्ज़ के साथ भूमिगत खंडहरों से निकले थे)। खंडहर में प्रवेश करने से पहले हम पत्र ढूंढते हैं और पढ़ते हैं। इमारत के शीर्ष पर आपको लेवल 15 के भूत मिडडे से लड़ना होगा। इसके बाद हम संदूक से खजाना निकाल सकते हैं.


ख़ज़ाने की खोज: एक अनसुना अनुरोध (लव. 28)

पश्चिमी तट पर, दक्षिणी लंबे प्रायद्वीप पर, हम बाड़ पर शव की जांच करते हैं, एक चाबी और एक पत्र पाते हैं। हमने नोट पढ़ा, जाओ और खजाना खोलो। इसके बाद लेवल 28 की एक जल महिला हम पर हमला करेगी।


जंगल की मालकिन (स्तर 5)
द विचर 3. कार्यों से कथानक का परिवर्तन


जंगल में हमें जिंजरब्रेड कुकीज़ के साथ एक महिला की मूर्ति मिली। हम फूलों और मिठाइयों से सजे रास्ते पर चलते हैं और दलदल में बसी एक बस्ती की ओर निकलते हैं।


बच्चों का आश्रय

यहां हम अनाथ बच्चों से पूछते हैं, और फिर उनकी देखभाल करने वाली दादी से पूछते हैं। बच्चों में से एक इवासिक के बारे में बात करता है, लेकिन उसकी दादी उसे घर में बंद कर देती है और उसे बात पूरी नहीं करने देती।

हमें दादी को घर से बाहर निकालने की ज़रूरत है, हम बच्चों के साथ इस पर सहमत हैं। वे लुका-छिपी खेलने की पेशकश करते हैं, लेकिन उन्हें मिठाई खिलाना आसान होता है। (यदि हम लुका-छिपी खेलते हैं, तो हमें 4 बच्चों को ढूंढना होगा)। हम घर में जाते हैं और लड़के इवासिक के स्थान का पता लगाते हैं।


इवासिक की खोह

हम जंगल में जाते हैं, डूबने वालों से लड़ते हैं, समाशोधन का निरीक्षण करते हैं और खोजे गए रास्तों का अनुसरण करते हैं। छेद में हमें एक मूक कमीना मिलता है। हम उसका अनुसरण करते हैं और डूबने वालों से लड़ना जारी रखते हैं। इवासिक हमें एक चट्टान के शीर्ष पर एक घोंसले की ओर इशारा करता है, हम दाहिनी ओर के रास्ते पर वहां चढ़ते हैं, वीणाओं से निपटते हैं, और उनके घोंसले से बोतल लेते हैं। इवासिक की आवाज आती है, हम चुड़ैलों तक ले जाने के लिए उससे सहमत हैं।

हम आश्रय में लौटते हैं। इवासिक ने महिला को हमें चुड़ैलों से मिलवाने के लिए राजी किया। तीन लड़कियों वाली तस्वीर के सामने हम आत्माओं से संवाद करना शुरू करते हैं। वे हमें गिरि के बारे में सब कुछ बताने के लिए तैयार हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए हमें पहले एक गांव की मदद करनी होगी। आइये एक नये मिशन पर चलें।


आदेश: दलदल से जानवर (स्तर 12)

स्टीगरी गांव (दलदल आश्रय के उत्तर में)। 270 सिक्के.

हम दलदलों से गुजरते हैं, कुछ जगहों पर कोहरा होता है, जहां सांस लेना असंभव है, हमें जल्दी से ऐसी जगहों से बाहर निकलने की जरूरत है। हम एक पहाड़ी पर पहुँचे। एक जादुई पत्थर की मदद से (हम इसे केइरा मेट्ज़ से कहानी मिशन में प्राप्त करते हैं), हम चट्टान के भ्रम को ढूंढते हैं और बंद करते हैं, हम गुफा के अंदर जाते हैं। अंदर हमें कुछ लाशें और स्वयं राक्षस मिलते हैं।

बॉस: इग्निस फतुअस (बेहतर फॉगमैन)

जब फॉगमैन अदृश्यता से बाहर आए तो उसके पहले वार से बचना सुनिश्चित करें। ऐसे प्रहार लगभग घातक होते हैं। हम सुरक्षा के लिए क्वेन का उपयोग कर सकते हैं। जब फॉगमैन स्पष्ट रूप से दिखाई देता है तभी हम उसके पास जाते हैं और उससे टकराते हैं। फिर हम उसके दोबारा प्रकट होने का इंतजार करते हैं, हम फिर से चकमा देते हैं, और मारना जारी रखते हैं।

आइए इनाम के लिए वापस आएं। ग्राहक का कहना है कि उसके पास जरूरी रकम नहीं है. हम जबरदस्ती पैसा मांग सकते हैं, या विलंब दे सकते हैं। एक सप्ताह बाद ग्राहक के पास लौटने पर, हमें दोहरा भुगतान प्राप्त होता है।


फुसफुसाती पहाड़ी

स्टीगरी गांव

ग्राम प्रधान हमें फुसफुसाती पहाड़ी के नीचे राक्षस को नष्ट करने का काम देता है।

हम खोज क्षेत्र में प्रवेश करते हैं और वेयरवोल्फ को मारते हैं। पहाड़ी पर शक्ति का स्थान है, इसका उपयोग करें, फिर बाईं ओर जाएं और गुफा में प्रवेश करें। अंदर हम पानी में तैरते हैं और एक विशाल हृदय के रूप में एक अजीब प्राणी पाते हैं। जीव उसे मुक्त करने के लिए मदद मांगता है। निर्णय लेना कि क्या करना है:


1. मैं आपकी मदद करूंगा. (यदि आप आत्मा की मदद करते हैं, तो अन्ना और बैरन मर जाएंगे, लेकिन आप बच्चों को बचा लेंगे)। पेड़ की आत्मा आपको बताएगी कि इसे बचाने के लिए आपको तीन चीजें ढूंढनी होंगी। हम हड्डियों की तलाश कर रहे हैं: दलदल के किनारे पर हमें एक कब्रगाह मिलती है, हम उसकी जांच करते हैं। हम पंखों की तलाश कर रहे हैं: हम उत्तर की ओर हार्पी घोंसले की ओर जाते हैं, हम चट्टान के किनारे पर घोंसले की जांच करते हैं। हम एक जंगली घोड़े की तलाश कर रहे हैं: हम पहाड़ी के दक्षिण में जाते हैं, खोज क्षेत्र में कई घोड़े हैं, हम किसी पर Axii चिन्ह का उपयोग करते हैं, और घोड़े पर सवार होकर हम पहाड़ी के नीचे गुफा में लौटते हैं। हम अनुष्ठान शुरू करते हैं, आत्मा घोड़े में प्रवेश करती है, और उसे ब्लैक मारा नाम मिलता है।


2. मुझे आप पर विश्वास नहीं है. (हम जीव को मारते हैं। अन्ना चुड़ैलों की कैद में रहती है, बच्चे दलदल में मर जाते हैं)।

बॉस: ट्री हार्ट

हम दिखाई देने वाले बड़े कीड़ों को मार देते हैं। जब दुश्मन कम हों, तो आपको पहले रक्षा करने वाली शाखाओं को तोड़ना होगा, और फिर हृदय को। अपना आधा स्वास्थ्य खो देने के बाद, हृदय फिर से शाखाओं द्वारा सुरक्षित हो जाएगा। हम चरणों को दोबारा दोहराते हैं और प्राणी को मार देते हैं।


3. एक तीसरा है - समस्या को हल करने का सबसे आदर्श विकल्प। (इस मामले में, हम बाद में दोनों बच्चों और अन्ना को बचा लेंगे)। "जंगल की मालकिन" की खोज को पूरा करने से पहले, आपको स्वतंत्र रूप से फुसफुसाती पहाड़ी और उसकी आत्मा को ढूंढना होगा। पहाड़ी मार्श अनाथालय के दक्षिणपूर्व में स्थित है। पहले विकल्प की तरह, हम आत्मा को खुद को मुक्त करने में मदद करते हैं, लेकिन इसके लिए चुड़ैलों से कोई सज़ा नहीं मिलेगी। इसके बाद ही हम "जंगल की मालकिन" की खोज शुरू करते हैं।


हम गुफा से बाहर निकलते हैं, बुजुर्ग पहले से ही बाहर इंतजार कर रहा है। वह मदद के लिए अपने कान से भुगतान करता है।

डायनें खुद कान काटने आती हैं। ये तीन भयानक जीव हैं: स्पिनर, कुक और व्हिस्पर। हमें पता चला कि दादी की सहायक बैरन की पत्नी अन्ना है, जो चुड़ैलों की सेवा में पड़ गई थी। चुड़ैलें हमें बताती हैं कि वे गिरि से कैसे मिलीं।

गिरि की कहानी: दलदल से बच

चुड़ैलों ने गिरि को ढूंढ लिया और उसे आश्रय दिया। और जब उन्होंने उसे खाने का फैसला किया, तो गिरि जंगल में भाग गया।

हम खुद को दलदल में डूबते लोगों और जंगली शिकार के कुत्तों से घिरा हुआ पाते हैं। बहुत सारे दुश्मन हैं, हम उनसे संकेतित दिशा में भागते हैं। गिरि जंगली शिकार से कण्ठ में छिपने में कामयाब रहा। (बैरन ने हमें बाद की घटनाएँ पहले ही बता दी हैं)।


चुड़ैलों की कहानी सुनने के बाद, हम तय करते हैं कि उनके साथ क्या करना है:

1. "मैं तुम्हें इसके लिए माफ नहीं करूंगा।" (चुड़ैलें तुरंत कोहरे में गायब हो जाती हैं और सिरी की हमारी खोज में हस्तक्षेप करने का वादा करती हैं)।

2. "मैं उसे ढूंढ लूंगा। और मैं तुम्हारे लिए वापस आऊंगा।" (चुड़ैलें भी गायब हो जाएंगी)।

पारिवारिक मामले (जारी)

"जंगल की मालकिन" कार्य पूरा करने के बाद, हम बैरन के पास लौटते हैं और उसे बताते हैं कि उसकी पत्नी कहाँ है। उसने बताया कि उसने अपनी पत्नी को क्यों पीटा। हम अपना आकलन करते हैं.

इसके बाद, बैरन गिरि के बारे में कहानी का अंतिम भाग बताता है।

गिरि की कहानी: छाया से बाहर

बैरन की बस्ती पर बेसिलिस्क द्वारा हमला किया गया था, हम युद्ध में प्रवेश करते हैं।

बॉस: बेसिलिस्क

गिरि बहुत आसानी से पीठ पर हमला कर सकता है: हम सीधे दुश्मन की ओर टेलीपोर्ट करते हैं, और हम खुद को उसके पीछे पाएंगे। इसलिए हम बॉस को कई बार मारते हैं जब तक कि वह क्रोधित न हो जाए।

बेसिलिस्क ने बैरन को अपने पंजों में खींचकर टॉवर के शीर्ष तक ले गया। हम स्वयं टॉवर पर नहीं चढ़ सकते, इसलिए हम दाहिनी ओर की पहाड़ी पर चढ़ते हैं और देखते हैं कि ऊपर क्या हो रहा है।

ब्लडी बैरन खतरे में था और गिरि ने उसे बचाने के लिए टेलीपोर्टेशन का इस्तेमाल किया। वाइल्ड हंट जादू के किसी भी उपयोग को ट्रैक कर सकता है, और टेलीपोर्टिंग द्वारा, गिरि ने खुद को दे दिया। इसके बाद लड़की को बैरन की बस्ती छोड़कर नोविग्राड जाना पड़ा।


पूरी कहानी सुनी जा चुकी है. अब हम नोविग्राड जा सकते हैं, या वेलेन में अतिरिक्त कार्य पूरा करना जारी रख सकते हैं।

जोड़ना। खोज: क्रिवौखोव मार्श पर लौटें

जब हम बैरन के सभी कहानी कार्यों को पूरा कर लेंगे, तो बैरन को दलदली चुड़ैलों को हराने और उसकी पत्नी को बचाने में मदद करना संभव होगा।

हम स्टीगरी गांव में पहुंचे। (यदि हमने फुसफुसाती पहाड़ी पर पेड़ की आत्मा को मुक्त कर दिया, तो हम देखेंगे कि गाँव में बड़े पैमाने पर पागलपन शुरू हो गया, कई निवासियों ने एक-दूसरे को मार डाला)। बैरन की टुकड़ी के साथ हम दलदल से गुजरते हैं, डूबने वालों और पानी में रहने वाली महिलाओं से लड़ते हैं। हमें आश्रय स्थल में कोई भी बच्चा नहीं मिला। पवित्र अग्नि टुकड़ी, जिसमें बैरन की बेटी तमारा सेवा करती है, भी यहाँ आती है। यदि हमने पहले पेड़ की आत्मा को मार डाला था, तो अब हम अन्ना को खोजते हैं। हमें चुड़ैलें कभी नहीं मिलतीं, लेकिन राक्षस हमसे लड़ने के लिए सामने आते हैं।

बॉस: छोटा सा भूत

एक राक्षस के साथ लड़ाई में, हम अक्सर क्वेन चिन्ह का उपयोग करते हैं ताकि दुश्मन के शक्तिशाली वार से न मरें। कुछ निश्चित क्षणों में, दानव एक विशेष झटका देता है जो आस-पास के सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। आप दूर से हमला कर सकते हैं, लेकिन निकट युद्ध में राक्षस को हमारे सहयोगियों द्वारा नियंत्रित किया जाएगा।

जीत के बाद, हम तय करते हैं कि किस पक्ष को लेना है: बैरन या बेटी।

कार्य पूरा करने के बाद, हम इवासिक के छेद में जाते हैं। पाए गए निशानों का उपयोग करते हुए, हम स्वयं इवासिक को ढूंढते हैं। इसके बाद, हम आश्रय के तहखाने की जांच करते हैं और मेज पर बच्चों की चीर गुड़िया पाते हैं।

अतिरिक्त काम। पश्चिम

ख़ज़ाने की खोज: डूबा हुआ धन (लव. 4)

उत्तर-पश्चिमी तट पर, गैलोज़ एली के उत्तर-पश्चिम में, हमें डूबी हुई चीज़ों के बारे में एक नोट मिलता है। हम पानी में गोता लगाते हैं, नीचे हमें तलवार और एक बड़े खोल के साथ एक संदूक मिलता है।


ख़ज़ाने की खोज: रानी ज़ुलेइका का ख़ज़ाना (लव. 4)

पश्चिमी तट पर, "खोये हुए जहाजों के तट" पर हम समुद्री डाकुओं को मारते हैं, आग के पास हम पत्र पाते हैं और पढ़ते हैं। हम पश्चिम की ओर चलते हैं, नीचे हमें एक डूबा हुआ जहाज किनारे पर खड़ा मिलता है। इसके अंदर हमें वांछित संदूक मिलता है।


ख़ज़ाने की खोज: पूरी दुनिया से छिपा हुआ (स्तर 7)

स्वोर्की गांव के सुदूर पूर्व में हमें अंतिम बिंदु "छिपा हुआ खजाना" मिलता है। लुटेरों को मारने के बाद हमें एक नोट मिलता है और हम उसे पढ़ते हैं। हम दक्षिण की ओर जाते हैं, बिर्चों वाली एक पहाड़ी पर हमें आवश्यक संदूक मिलती है।


ख़ज़ाने की खोज: दुर्घटना

ज़ालिपे गांव से हम नदी के किनारे पूर्व की ओर जाते हैं। नदी पर बने दूसरे पुल के पास हमें डूबने वालों द्वारा कब्जा की गई एक बस्ती मिलती है। हम बस्ती को आज़ाद कराते हैं, किनारे पर एक आदमी की लाश पाते हैं, उसे खोजते हैं, पत्र पढ़ते हैं। हम नदी में गोता लगाते हैं और संदूक से खजाना निकालते हैं।


ख़ज़ाने की खोज: कोई भाग्य नहीं, कोई भाग्य नहीं

यव्रोनिक गांव के दक्षिण-पश्चिम में जंगल के बीच से होकर तीन घुमावदार सड़कें हैं। हम सबसे सुदूर पूर्वी सड़क पर चलते हैं। प्रश्न चिह्न से चिह्नित स्थान पर हमें एक टूटी हुई गाड़ी और एक मानव शव मिलता है। हम शरीर की जांच करते हैं, पाए गए पत्र को पढ़ते हैं (एक किताब जैसा दिखता है)। गाड़ी के पास संदूक खोलने के लिए मिली हुई चाबी का उपयोग करें।


ख़ज़ाने की खोज: मृत आदमी निहत्थे होते हैं (लव. 9)

पश्चिमी तट पर क्लाइकी और स्ट्योझकी गांवों के बीच हमें "हिडन ट्रेजर" बिंदु मिलता है। हम डाकुओं को मारते हैं, उनके नेता से "लुटेरों के नोट्स" ढूंढते हैं और पढ़ते हैं। हम सड़क पर ऊपर जाते हैं और एक उथली दरार में एक संदूक पाते हैं।


ख़ज़ाने की खोज: महँगी गलती (लव. 18)

पश्चिमी तट पर, समुद्री डाकू शिविर में, हमें डूबी हुई चीज़ों के बारे में एक नोट मिलता है। हम दक्षिण की ओर जाते हैं, पानी में गोता लगाते हैं, और नीचे हमें डूबे हुए जहाज के बगल में एक संदूक मिलता है।


अतिरिक्त काम। पूर्व। सैनिकों का शिविर
द विचर 3 वाइल्ड हंट। पूर्वाभ्यास

जोड़ना। कार्य: खतरनाक माल

ज़ालिपे गांव के पूर्व की सड़क पर हमें एक गाड़ी मिलती है और हम पास के भूतों को मारते हैं। हम गाड़ी के नीचे कुचले हुए एक आदमी को ढूंढते हैं और उसे बचाते हैं। हम उस व्यक्ति को सलाह देते हैं कि वह प्लेग के शवों वाली गाड़ी को जला दे और उसमें आग लगाने के लिए तुरंत इग्नी का उपयोग करें।


जोड़ना। कार्य: एक कुत्ते का जीवन (स्तर 5)

रुडनिकी गांव से हम सड़क के किनारे पूर्व की ओर जाते हैं। रास्ते में हम एक मिलनसार कुत्ते को भेड़ियों के झुंड से लड़ते हुए देखते हैं। हम भेड़ियों को मारते हैं, कुत्ते का पीछा करते हैं, वह हमें पूर्व में ल्यामकी गांव में ले जाएगा।

गाँव में हम घर के पास कई डाकुओं को मारते हैं। हम अंदर जाते हैं, बाएं कोने की जांच करते हैं और फर्श बोर्ड के नीचे एक संदूक पाते हैं। हम कुत्ते के कॉलर से ली गई चाबी से संदूक खोलते हैं, उपयोगी वस्तुएं लेते हैं और साधु ड्रूसस से एक नोट लेते हैं।


जोड़ना। कार्य: फ़ूल्स गोल्ड (स्तर 6)

किले के पूर्व में, स्वोरकी गाँव में, हम डाकुओं को आग पर सुअर भूनते हुए देखते हैं, और एक किसान उनके साथ हस्तक्षेप करता है। हमारे साथ अच्छा व्यवहार किया जाता है, हम सुअर का एक टुकड़ा ले सकते हैं या मना कर सकते हैं। तब हम किसान की रक्षा करेंगे, अन्यथा कार्य विफल हो जाएगा। हम हमलावर डाकुओं को मारते हैं।

किसान का कहना है कि स्थानीय सूअर मंत्रमुग्ध लोग हैं। हम बाड़े में जाते हैं और जीवित सूअरों का निरीक्षण करते हैं। हम योंटेक से बात करते हैं, वह हमें सूअर के घर की चाबी देगा।

हम चिह्नित गुफा के पास पहुंचते हैं और डाकुओं से लड़ते हैं। अंदर, हम चाबी से बैरियर खोलते हैं और पोर्टल में प्रवेश करते हैं। हम सुअर से बात करते हैं, अभयारण्य का पता लगाते हैं। हम सुअर से पूछते हैं कि उसने क्या देखा। यह पता चला कि स्थानीय लोगों ने सोना चुरा लिया, और इस तरह खुद पर अभिशाप लाया।

हम योनटेक लौटते हैं। गाँव में हम सूअरों को भेड़ियों के हमलों से बचाते हैं। बाद में योनटेक आपको बताएगा कि उसने सोना कहां छुपाया था। एक्सियस की मदद से, हम सभी सूअरों को हमारे पीछे मिल तक चलने के लिए मजबूर करते हैं, यहां से, उनके और सोने के साथ, हम रास्ते में राक्षसों से लड़ते हुए, सूअर के घर जाते हैं।

अभयारण्य के अंदर, सूअर मानव रूप में लौट आए। उन्होंने तुरंत योंटेक की हत्या करने का फैसला किया, जो हर चीज का कारण बन गया। हम उन्हें रोक सकते हैं या हस्तक्षेप नहीं कर सकते.


आदेश: खोई हुई गश्ती (स्तर 7)

विशाल निल्फ़गार्ड शिविर में हम क्वार्टरमास्टर को एक बड़े तंबू में पाते हैं। उससे हमें लापता दस्ते को खोजने का काम मिलता है।

झील के किनारे पर हमें एक परित्यक्त आग मिलती है, जिसके पास पैरों के निशान हैं। फिर हमें सैन्य शिविर के पश्चिम में जंगल में पैरों के निशान मिले। पास में कस्तूरी है - एक असामान्य राक्षस की गंध, हम उसका पीछा करते हैं, वाइवर्न को ढूंढते हैं और मार देते हैं।

लोगों के नक्शेकदम पर चलते हुए हम गुफा में जाते हैं, वहां हमें ग्रिफिन स्कूल के कवच का नुस्खा मिलता है। पास ही युद्धबंदी मरे हुए हैं।

हम सैन्य शिविर में लौटते हैं और जो हमने देखा उसे रिपोर्ट करते हैं।

1. "मुझे आपके इनाम की ज़रूरत नहीं है।" हमें न्यूनतम अनुभव मिलता है।

2. "भुगतान करें।" हमें अनुभव और 50 मुकुट मिलते हैं।


जोड़ना। कार्य: लोगों के लिए अफ़ीम (स्तर 7)

रुडनिक गांव के पश्चिम में, हम एक इमारत के खंडहरों की जांच करते हैं और दो किसानों को पाते हैं जो वसेगोड के लिए उपहार लाते हैं। भगवान उनके विनम्र उपहार स्वीकार करने से इंकार कर देते हैं। हम इन लोगों की मदद करने का निर्णय लेते हैं।

हम केंद्र में लकड़ी की मूर्ति की जांच करते हैं, इसके माध्यम से हम सर्व-भगवान के साथ संवाद करते हैं। हम भूमिगत ध्वनि के स्रोत को देखते हैं।

हम खंडहरों के चारों ओर घूमते हैं और मलबे से ढका एक गलियारा पाते हैं। एक जादुई पत्थर (कहानी मिशन "स्पर्श द्वारा" में प्राप्त एक वस्तु) का उपयोग करके हम फर्श से भ्रम को दूर करते हैं, और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं जो तहखाने की ओर दिखाई देती हैं।

नीचे हम एक राक्षस से मिलते हैं जो 100 वर्षों से किसानों को धोखा दे रहा है, भगवान होने का नाटक कर रहा है और उनके उपहारों को खा रहा है। हम तय करते हैं कि उसे क्या बताना है:

1. "मैं तुम्हें मार डालूँगा।" हम लड़ रहे हैं। हम किसानों को राक्षस की मृत्यु के बारे में रिपोर्ट करते हैं। वे चले जाते हैं और कुछ भी भुगतान नहीं करते हैं।

2. "विनम्र उपहारों से संतुष्ट रहें।" दानव अपनी माँगें कम करने के लिए सहमत हो जाता है (सर्वोत्तम विकल्प)।

3. “ठीक है. मैं उन्हें बताऊंगा।" कुछ नहीं बदलता, लेकिन तलाश पूरी हो जाती है।


हम किसानों के पास लौटते हैं और उनसे कहते हैं:

1. "क्या आप जानते हैं कि नीचे एक तहखाना है?" हम किसानों को धोखे के बारे में बताते हैं, लेकिन वे कुछ नहीं करते।

2. "अलविदा।" हमें किसानों से इनाम तभी मिलता है जब हम राक्षस को उसकी मांगें कम करने के लिए मना लेते हैं।


जोड़ना। कार्य: भविष्यवक्ता सच बताएगा

बेनकोवोए गांव (पूर्व में)। हम बूढ़े आदमी से बात करते हैं, वह हमसे ड्रैगन रूट लाने के लिए कहता है ताकि हम उससे भविष्यवाणी सुन सकें।

हम निर्दिष्ट गुफा में जाते हैं और भूतों को मारते हैं। हम दाहिनी ओर चट्टान की जड़ ढूंढते हैं और लौट आते हैं। बूढ़ा व्यक्ति कथानक का एक भाग बताता है, जिसके बारे में हम नोविग्राड में अधिक विस्तार से सीखते हैं।

(आप उसी बूढ़े आदमी के साथ ग्वेंट खेल सकते हैं, यह "वेलेन प्लेयर्स" खोज का हिस्सा है)।


जोड़ना। कार्य: पनीर और अंधेरे बल (स्तर 9)

एरामास की खंडहर जागीर। ऑक्सेनफ़र्ट के पूर्व में जला हुआ घर। घर के अंदर एक पेंटाग्राम है.

हम नोविग्राड लौटते हैं। शहर के उत्तरी भाग में हम एकमात्र हेयरड्रेसर के पास एक दुकान में जाते हैं। हम मारे गए जादूगर एरामास से अनोखी वस्तुएं खरीदते हैं। (यहां हम "शुद्धिकरण का अमृत" खरीद सकते हैं - आप जादूगर के सभी कौशल बिंदुओं को रीसेट कर सकते हैं और उन्हें एक नए तरीके से वितरित कर सकते हैं)।

हम संपत्ति पर लौटते हैं, अब पेंटाग्राम में पोर्टल को सक्रिय करना संभव हो गया है। हम खुद को कई मूर्तियों के साथ एक अंधेरे कमरे में पाते हैं। मूर्तियों के बीच पनीर के रैक हैं। पनीर के पास बादल से आपका दम घुट सकता है। इस भूलभुलैया में हम केवल वहीं जा सकते हैं जहां गंधहीन पनीर पड़ा है। कमरे के दूसरी ओर, हम ऊपर चढ़ते हैं और एक और पोर्टल खोलते हैं।

हम आधी-अधूरी गुफाओं में भूलभुलैया में घूमते हैं और जादूगर की प्रयोगशाला पाते हैं। पोर्टल के माध्यम से हम खुद को राजकोष में पाते हैं। यहां हमें आगे एक लाल सुरक्षात्मक क्षेत्र दिखाई देता है। हम दाहिनी दीवार के पास जाते हैं, त्रिकोण आकृति पर इग्नि चिन्ह लगाते हैं। बायीं दीवार पर हम पहले भ्रम दूर करते हैं और फिर इग्नि अग्नि से त्रिकोण में आग भी लगाते हैं। हम चित्र और एक अनोखी तलवार लेते हैं। पोर्टल के माध्यम से हम संपत्ति के खंडहरों पर लौटते हैं।


जोड़ना। कार्य: आग से मौत (स्तर 10)

पोंटार नदी पर "लास्ट बैस्टियन" द्वीप से हम दक्षिणी तट पर जाते हैं, सड़क पर एक दूसरे के बगल में दो अलग-अलग घर हैं। एक घर में आग लग गई है. हम पास जाते हैं और पता लगाते हैं कि यह डाकू ही थे जिन्होंने योगिनी को घर में बंद कर दिया और आग लगा दी। हम हस्तक्षेप कर सकते हैं, डाकुओं को मार सकते हैं, प्रवेश द्वार पर लगे बोर्डों को नष्ट करने के लिए आर्ड चिन्ह का उपयोग कर सकते हैं और बंदी को रिहा कर सकते हैं। इनाम के तौर पर हमें 20 मुकुट मिलेंगे, वे घर के पीछे एक लकड़ी के ढेर में पड़े हैं।


जोड़ना। कार्य: एक चुड़ैल की थूकने वाली छवि (स्तर 10)

ज़ालिपे गांव में हम मुखिया से बात करते हैं। हमें पता चला कि एक जादूगर हमारे सामने आया, उसने कब्रिस्तान में राक्षसों को मारने का वादा किया, लेकिन इसके लिए उसने पैसे नहीं, बल्कि मुखिया की बेटी को उसे देने के लिए कहा।

हम गांव के पूर्व कब्रिस्तान में जाते हैं। हम एक पिशाच को मारते हैं। तहखाने के पीछे हमें एक छिपा हुआ किसान मिलता है जिसने वुल्फ स्कूल का ताबीज पहन रखा है। परिणाम देखने के लिए ग्रामीण तुरंत आ जाते हैं। हम उस व्यक्ति के साथ खेल सकते हैं, या उसे बता सकते हैं कि यह कोई जादूगर नहीं है।

1. "इसमें दो जादूगरनी लगीं।" हम धोखे को छिपाते हैं. इसके बाद, हम या तो "चुड़ैल" को काम करने के लिए गाँव भेज सकते हैं, या उसे भगा सकते हैं।

2. "यहाँ केवल एक जादूगर है।" किसान धोखेबाज को मारना चाहते हैं। हम उन्हें मना सकते हैं, या धोखेबाज को मुखिया के हवाले कर सकते हैं।

4 उत्तर विकल्पों में से किसी एक के साथ, हमें अनुभव के अलावा कुछ नहीं मिलेगा और परिणाम भी नहीं दिखेंगे।


अतिरिक्त कार्य: रक्त संबंध (स्तर 12)

सेना मुख्यालय और गोस्टिनी ड्वोर के बीच, तंबू में, हम एक बुजुर्ग रईस महिला से मिलते हैं जो सैनिकों के बीच अपने बेटे की तलाश कर रही है।

हम जाते हैं और क्वार्टरमास्टर से पूछते हैं, हमें सैनिकों के पलायन के बारे में पता चलता है। महिला के उत्तर-पश्चिम में दलदल में हमें लटके हुए शव मिलते हैं, उनमें लाल बालों वाला एक बेटा भी है। हमें पास में एक पत्र मिला।

हम रईस के पास लौटते हैं।

1. हम उससे झूठ बोल सकते हैं कि उसका बेटा युद्ध में मारा गया।

2. परित्याग के बारे में सच बताएं. हमें 50 मुकुट मिलते हैं।


जोड़ना। कार्य: बिल्लियों और भेड़ियों का खेल (25)(केवल डीएलसी)

रुडनिकी गांव में हम डोब्रोव गांव में वन साहसिक कार्य के लिए ऑर्डर लेते हैं।

हम गांव पहुंचते हैं, लेकिन हमें शव और लाश खाने वाले मिलते हैं। हम अल्घोलों को मारते हैं, सभी घरों का निरीक्षण करते हैं, तलवार के बहुत सटीक वार से मारे गए लोगों के शव और शैतान का सिर पाते हैं। हम दक्षिण में खलिहान की जांच करते हैं, हमें चुड़ैल के और अधिक शव और खून मिलते हैं।

इसी दौरान एक लड़की दौड़ती हुई आगे बढ़ती है. अपनी जादुई इंद्रियों का उपयोग करते हुए, हम उसका अनुसरण करते हैं। हम संवाद में एक संकेत या मिली हुई गुड़िया का उपयोग करके उसे ढूंढते हैं, और उसे सब कुछ बताने के लिए मनाते हैं। हम एक जादूगर के बारे में एक कहानी सीखते हैं जिसने पहले मुखिया से झगड़ा किया और फिर सभी को मार डाला। लड़की हमें कैट स्कूल पदक देती है। हम संकेतित स्थान पर जाते हैं, जादूगरनी की प्रवृत्ति का उपयोग करते हुए, हम घायल जादूगर गेटन के रास्तों का अनुसरण करते हैं।


1. "चलो पहले बात करते हैं।" गैटन हमें बताता है कि बुजुर्ग उसे मारे गए भूत के लिए केवल 12 मुकुट देना चाहता था। धमकियों के बाद, बुजुर्ग कथित तौर पर भुगतान करने के लिए सहमत हो गया और उसे खलिहान में ले गया, लेकिन वहां किसानों ने चुड़ैल को मारने की कोशिश की। गैटन को "थोड़ा गुस्सा आया" और उसने केवल लड़की को छोड़कर पूरे गांव में नरसंहार किया।

2. "मरो" (लड़ाई शुरू होगी)। करीबी मुकाबले में यह बहुत खतरनाक प्रतिद्वंद्वी है - वह तलवार के 3-4 वार से आसानी से मार सकता है। लेकिन अपने घाव के कारण, वह कठिनाई से चलता है, इसलिए उस पर बिना किसी समस्या के बमों से हमला किया जा सकता है और क्रॉसबो से गोली मारी जा सकती है। पुरस्कार के रूप में, हम लाश से उत्कृष्ट स्टील तलवार टेगर लेते हैं।


यदि आप बात करने का निर्णय लेते हैं, तो चुनें कि आगे क्या करना है:

1. "अच्छा छुटकारा।" गैटन अपने छिपने के स्थान के निर्देशांक देगा, वहां हमें वही स्टील तलवार टेगर और एक नोट मिलेगा कि कोट के स्कूल को सैनिकों ने नष्ट कर दिया था।

2. "लड़ने के लिए बाहर आओ" (लड़ाई शुरू होगी)।


हम लड़की के पास लौटते हैं और उसे उसकी चाची के पास ले जाने के लिए सहमत होते हैं। समझाने के बाद मौसी पूछेगी कि गांव में किसने नरसंहार किया और मान लिया कि यह डाकू थे। हम उत्तर दे सकते हैं:

1. "हाँ, आप ऐसा कह सकते हैं..."

2. "यह एक और जादूगरनी थी।"

3. "वे जंगली जंगल में मारे गए।"

उत्तर केवल स्थानीय निवासियों के साथ संबंधों को प्रभावित करता है। अंत में, आप लड़की की देखभाल के लिए 40 मुकुट दे सकते हैं, या बस चले जा सकते हैं।

यदि हम पैसे दान करते हैं, तो अगली बार जब हम रुडनिकी गांव जाएंगे, तो लड़की हमें धन्यवाद देगी और हमें बच्चों का एक ईमानदार उपहार देगी।


जोड़ना। कार्य: कोई मार्ग नहीं

जब हम वेलेन के माध्यम से यात्रा करते हैं, तो हमें नोविग्राड या ऑक्सेनफर्ट तक केंद्रीय नदी पोंटार को पार करने की अनुमति नहीं है। पुलों को पार करने और शहरों में प्रवेश करने के लिए, हमें एक यात्रा दस्तावेज़ की आवश्यकता होती है।

उत्तरी पुल पर 100 सोने में एक नकली चार्टर खरीदा जा सकता है।

कथानक के अनुसार, ब्लडी बैरन के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, हमें उससे एक वास्तविक पत्र प्राप्त होगा।


जादूगर के आदेश: स्ट्योझकी गांव का रहस्य (स्तर 22)

विज्ञापन रुडनिक गांव में लटका हुआ है। हमें Nlfgaardians की एक टुकड़ी मिलती है। हम 270 सिक्कों की मांग कर सकते हैं.

आइए दक्षिण के पड़ोसी गांव में लापता दस्ते की तलाश करें। हम केंद्र में ग़ुलामों के दस्ते को मारते हैं। हमें घर में दो जीवित किसान मिले, लेकिन उन्होंने यह बताने से इनकार कर दिया कि क्या हुआ था। वृत्ति मोड में, हम तीन शवों की जांच करते हैं। हम एक गंध का पता लगाते हैं और उसका पीछा करते हुए एक बंद घर तक जाते हैं। हम स्थानीय लोगों से बात करते हैं, उनसे घर की चाबी लेते हैं और कालकोठरी में चले जाते हैं।

बॉस: एकिम्मा (पिशाच)

लड़ाई से पहले, हम पिशाच-विरोधी औषधि और ब्लैक ब्लड औषधि का उपयोग करते हैं। युद्ध में हम सुरक्षा चिन्ह का प्रयोग करते हैं। आप अक्सर किसी पिशाच की चपेट में नहीं आ सकते, अन्यथा वह इससे उबर जाएगा। लेकिन यदि "ब्लैक ब्लड" का उपयोग किया जाता है, तो पिशाच, इसके विपरीत, अगर वह हम पर हमला करता है तो उसका स्वास्थ्य खराब हो जाएगा।

हम स्थानीय निवासियों और निलफगार्डियन अधिकारी दोनों से इनाम लेते हैं।


जादूगर आदेश: राजमार्ग का भूत (स्तर 23)

बेनकोवोए गांव (पूर्व में)। हम 275 सिक्कों की मांग कर सकते हैं.

हम घर के सामने वाले आदमी से बात करते हैं, उत्तरी सड़क पर एक व्यापारिक गाड़ी की तलाश करते हैं। गाड़ी के पास हम निरीक्षण करते हैं: एक रस्सी, एक टूटा हुआ बैरल, जमीन पर पैरों के निशान, दाहिनी ओर पत्थर पर पंजे के निशान। हमें जो गंध मिली उसके आधार पर हम गुफा तक आते हैं।

चट्टान के पीछे हम बचे हुए किसानों को ढूंढते हैं और सीखते हैं कि उन पर एक वाइवर्न ने हमला किया था। गुफा के माध्यम से हम पहाड़ की चोटी पर चढ़ते हैं, दो वाइवर्न को मारते हैं, दो घोंसले उड़ाते हैं। इसके बाद मुख्य राक्षस प्रकट होगा.

बॉस: रॉयल वायवर्न

युद्ध में हम सुरक्षा चिन्ह का प्रयोग करते हैं। हम तेजी से हमला करते हैं, दुश्मन के पीछे रहने के लिए आगे बढ़ते हैं। जीत के बाद, हम सभी उपयोगी चीजें एकत्र करते हैं। पहाड़ की चोटी पर हम किसी शक्ति स्थल का भी दौरा कर सकते हैं। आइए इनाम के लिए वापस आएं।


अतिरिक्त काम। विचर पुरावशेष
द विचर 3 वाइल्ड हंट। पूर्वाभ्यास

विचर पुरावशेष: ग्रिफिन स्कूल उपकरण (स्तर 11)

समुद्री डाकुओं के साथ पश्चिमी तट पर. हम उत्तर में शिविर को साफ़ करते हैं और बंधक को पिंजरे से मुक्त करते हैं। शिविर में हमें चित्रों के स्थान के बारे में एक नोट मिला।

"रीर्डन एस्टेट" और "फोरमैन विलेज" के पास हम पश्चिम की ओर जाते हैं और "ड्रैगन स्लेयर ग्रोटो" पाते हैं। हम गुफा में प्रवेश करते हैं और तेजी से जहरीले धुएं वाली सुरंग से होकर गुजरते हैं। संदूक के अंदर हमें 4 उपकरण चित्र मिलते हैं।

वेलेन के उत्तर-पश्चिम में, समुद्र के किनारे, लोनली रॉक किला है। किले का पुल ऊंचा हो गया है और वहां पहुंचने का कोई रास्ता नहीं है। हम चट्टान के नीचे जाते हैं जहां शक्ति का एक बिंदु है। हम पानी में कूदते हैं, पानी के नीचे की गुफा के माध्यम से हम किले की कालकोठरी में घुसते हैं और ऊपर जाते हैं। हम पुल को नीचे कर सकते हैं. छत पर हमें "ग्रिफिन स्कूल की चांदी की तलवार" का चित्र मिलता है।


विचर पुरावशेष: ग्रिफिन स्कूल उपकरण II (स्तर 11)

वेलेन के पूर्व में गुफा में, जहां "लॉस्ट पेट्रोल" का आदेश पूरा हो रहा है, हमें "ग्रिफिन स्कूल की बेहतर चांदी की तलवार" के चित्र के साथ एक संदूक मिलता है।

ऑक्सेनफर्ट के पश्चिम में व्हाइट ईगल फोर्ट प्वाइंट पर ट्रोल कैंप में, एक संदूक में "ग्रिफिन स्कूल के बेहतर कवच" के लिए एक चित्र है।


विचर पुरावशेष: बिल्ली स्कूल उपकरण (स्तर 17)

व्रोनित्सा किले के व्यापारी से हम "अडालबर्ट केर्मिट का पहला नक्शा" आइटम खरीदते हैं, इससे एक नए कार्य तक पहुंच खुल जाती है। 4 स्थानों पर आपको जादूगर उपकरण खोजने की आवश्यकता है।

"एस्ट तायार" के कल्पित खंडहरों में, जहां हम "लोगों के दुश्मन" की खोज पर जा सकते हैं। नीचे खंडहरों के अंदर, दाहिनी ओर प्रवेश द्वार पर, हम तलवार से दीवार तोड़ते हैं, हमें "बिल्ली स्कूल की चांदी की तलवार" का चित्र मिलता है।

नोविग्राड में, एक अलग उत्तरी द्वीप पर, हमें पश्चिमी तरफ एक भूमिगत गुफा मिलती है। अंदर हमें एक गोल इमारत मिलती है, जिसके चारों ओर कई मूर्तियाँ हैं। हम सभी मूर्तियों को केंद्र की ओर मोड़ने के लिए लीवर दबाते हैं। इसके बाद केंद्र में एक जलाशय खुलेगा. हम वहां गोता लगाते हैं और नीचे चाबी ढूंढते हैं। गुफा में बगल के कमरे को खोलने के लिए चाबी का उपयोग करें। हम एक अनोखे राक्षस को मारते हैं और उससे 4 चित्र लेते हैं।

नोविग्राड के दक्षिणपश्चिम द्वीपों पर। किनारे पर लॉगबुक के साथ एक लाश है। बड़े नष्ट हुए जहाज के अंदर कैट स्कूल क्रॉसबो का एक खाका है।


विचर पुरावशेष: कैट स्कूल उपकरण II (स्तर 23)

"फाँसी के पेड़" से उत्तर पूर्व तक, गहरे गड्ढे "पुरानी ख्रीची खदान" में। हम किसानों को राक्षसों से बचाते हैं। गुफा में हमें "कैट स्कूल के बेहतर दस्ताने" का चित्र मिलता है।

रियरडन मनोर से उत्तर पूर्व तक। हमें गुफा का प्रवेश द्वार मिलता है। बाईं ओर संदूक के अंदर, दीवार के पास, "बेहतर स्टील तलवार" का एक चित्र है।

ऑक्सेनफ़र्ट में, दक्षिणपूर्वी इमारत में, हम बेसमेंट में जाते हैं जो बास्टर्ड के ठिकाने की ओर जाता है। शुरुआती कमरे में नीचे दाहिनी दीवार पर हमें एक चलती हुई ईंट मिलती है, इससे एक गुप्त दीवार खुल जाएगी। अंदर हम "बेहतर बिल्ली स्कूल पैंट" का चित्र लेते हैं।


विचर पुरावशेष: कैट स्कूल उपकरण III

नोविग्राड के उत्तर में तट पर, एक गुफा में "कैट स्कूल की उत्कृष्ट तलवार" का एक खाका है।

विचर पुरावशेष: भालू स्कूल उपकरण III (लव. 30)

प्रारंभिक बिंदु "गैलोज़ ट्री" से हम उत्तर पश्चिम की ओर जाते हैं, नेकर गुफा में प्रवेश करते हैं, और भालू स्कूल से उत्कृष्ट कवच के 4 चित्र पाते हैं।


विचर पुरावशेष: भालू स्कूल उपकरण IV (लव. 34)

केर ट्रॉल्डे के मुख्य शहर में स्केलिज द्वीप समूह पर हम महल तक जाते हैं और शाही लोहार से हम जादूगर पुरावशेषों के स्थान के साथ एक नक्शा खरीदते हैं। उसके पास बियर स्कूल के सभी सुधारों के मानचित्र हैं।

पूर्व में निल्फ़गार्डियन सेना के मुख्यालय से हम पश्चिम में ऊंचे पहाड़ों की ओर जाते हैं। हम शीर्ष पर चढ़ते हैं, जहां रुइन्ड बैस्टियन टॉवर खड़ा है। हम लेवल 22 साइक्लोप्स को मारते हैं। संदूक के अंदर हमें बियर स्कूल के मास्टर उपकरणों के लिए 4 व्यंजन मिलते हैं: कवच, दस्ताने, पैंट, जूते।


विचर पुरावशेष: वुल्फ IV के स्कूल के उपकरण

पूर्वी दलदल में वेलेन में, किम्बोल्ट रूट बिंदु के दक्षिण में। हम स्तर 22 के राक्षस को मारते हैं। हम आदमी के शरीर की जांच करते हैं, चाबी और डाकू का पत्र लेते हैं, छिपने की जगह का गेट खोलते हैं, वहां हमें "वुल्फ स्कूल के मास्टर की चांदी की तलवार" का चित्र मिलता है।


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बिल्लियों और भेड़ियों का खेल

पहला सुराग रुडनिकी गांव के नोटिस बोर्ड पर लिया गया है। आदेश को डोबरोव से राक्षस कहा जाता है। हम पत्र में उल्लिखित गाँव में जाते हैं, लेकिन वहाँ कोई नहीं मिलता। गाँव पूरी तरह से नष्ट हो गया, और अल्घोल मृतकों की गंध सुनकर दौड़ पड़े।

मुखिया के घर में हमें शैतान का सिर मिलेगा, किसी ने पहले ही ऑर्डर पूरा कर दिया है। खलिहान में एक हत्या किया हुआ मुखिया, एक खूनी पिचकारी और एक जादूगर का खून पड़ा है।

इस समय हम छोटी लड़की को देखते हैं, उसे गुड़िया देते हैं या "अक्सी" चिन्ह से उसे शांत करते हैं। वह कहानी बताएगी कि कैसे जादूगर ने कार्य पूरा किया, लेकिन फिर निवासियों के साथ कुछ साझा नहीं किया और सभी को मार डाला।

अंत में वे कोटा स्कूल मेडलियन देंगी। खूनी पैरों के निशानों के बाद हम जादूगर गैटन को ढूंढते हैं:

  1. सबसे पहले, बात करते हैं (द विचर आपको बताएगा कि बुजुर्ग ने पूर्ण ऑर्डर के लिए केवल 12 मुकुट की पेशकश की थी, जो पहले संपन्न सौदे का हिस्सा नहीं था। धमकियों के बाद, निवासी फिर भी भुगतान करने के लिए सहमत हुए, लेकिन इसके बजाय उसे खलिहान में ले गए और गुस्से में गेटन ने उसे मारने की कोशिश की, उस छोटी लड़की को छोड़कर जिसने उसे उसकी बहन की याद दिलाई थी, सभी को मार डाला।
  2. मरो (लड़ाई तुरंत शुरू होती है। गेराल्ट का सामना एक बहुत ही खतरनाक प्रतिद्वंद्वी से होता है जो कई वार कर सकता है और हमलों को रोक सकता है। लेकिन वह घायल हो गया है, इसलिए वह हमसे धीमा होगा। अंत में हम उसे खोज पाएंगे और प्राप्त कर पाएंगे) एक अवशेष तलवार)।

यदि पहला संवाद विकल्प चुना गया था, तो बातचीत जारी रहती है:

  1. अच्छा छुटकारा (हमने उसे जाने दिया, इसके लिए वह हमें अपने छिपने के स्थान के निर्देशांक देगा, जहां वही तलवार होगी, जिसे उसके शरीर से निकाला जा सकता है, और कोटा के स्कूल को कैसे नष्ट किया गया था, इसके बारे में एक नोट)।
  2. लड़ने के लिए बाहर आओ (आओ लड़ें)।

इसके बाद हम लड़की के पास लौटते हैं और उसे पड़ोसी गांव में ले जाते हैं. उसकी चाची वहाँ रहती है, जो यह जानकर कि उसके रिश्तेदारों के साथ क्या हुआ, पूछती है कि यह किसने किया:

  1. ये डाकू थे.
  2. एक और जादूगर.
  3. वे जंगली जंगल में मारे गये।

उत्तर गांव के साथ रिश्ते को प्रभावित करेगा, इसलिए दूसरे विकल्प का जिक्र न करना ही बेहतर है। ताकि लड़की के लिए सब कुछ ठीक रहे, हम 40 मुकुट दे सकते हैं। अगली बार जब हम इस गाँव का दौरा करेंगे, तो छोटी लड़की हमारी यात्रा से प्रसन्न होगी और हमें एक उपहार देगी।