Fjala "puzzle" vjen nga anglishtja puzzle - gjëegjëzë, enigmë. Ekzistojnë disa versione të shpikjes së kësaj enigmë argëtuese të lojës së tavolinës. Dhe, ndoshta, askush nuk mund të thotë me siguri absolute se kur dhe ku u mblodh për herë të parë enigma e parë. Sipas një versioni, në 1761, hartografi anglez John Spilsbury vendosi t'ua lehtësonte fëmijëve studimin e gjeografisë. Ai ngjiti një hartë të Evropës në një bazë druri dhe e sharroi në copa të formave të ndryshme. Duke mbledhur një hartë nga pjesët dhe duke ekzaminuar me kujdes pjesët e saj, fëmija mësoi përmendësh emrat gjeografikë, vendndodhjet e vendeve dhe qyteteve. Për më tepër, kjo ndodhi në procesin e një aktiviteti emocionues, si në vetvete. Nxënësve u pëlqente ndoshta ky lloj trajnimi. Kartat e enigmës u bënë shumë të njohura, pavarësisht se çmimi i tyre ishte shumë i lartë. Për ca kohë, enigmat u përdorën vetëm si material arsimor didaktik. Përveç hartave të ndryshme gjeografike, ato madje përshkruanin tabela kronologjike me datat e mbretërimit të mbretërve dhe mbretëreshave angleze.

Vetëm në fillim të shekullit të 20-të, fotografitë e prera filluan të ishin jo vetëm edukative, por edhe argëtuese. Në vetëm pak vite, ata janë kthyer në një mani sallonesh në modë. Puzzles janë bërë nga lloje të shtrenjta të drurit. Fotot përshkruanin ngjarje të ndryshme historike dhe biblike, portrete dhe peizazhe. Fragmentet e enigmës nuk ishin lidhur ende së bashku me "bravat e enigmës" të zakonshme. Mozaikë të tillë ishin të shtrenjtë dhe vetëm njerëzit e pasur mund të përballonin një argëtim të tillë.

Në vitin 1909, amerikani B. Parker kuptoi se si të lidhë pjesët e enigmës së bashku dhe krijoi një fabrikë që prodhonte vetëm enigma Popullariteti i enigmave lulëzoi në vitet 1930. Në këtë kohë, prodhuesit kishin mësuar të bënin enigma nga kartoni, gjë që uli ndjeshëm koston e tyre dhe i bëri ata argëtim shumë të përballueshëm. Në Amerikë, ata madje organizuan gara ekipore për të mbledhur shpejt enigmat e përbërë nga disa mijëra elementë. Por edhe tani interesi për enigmën nuk zbehet.

Për çfarë nevojiten?

Tradicionalisht, puzzles me bashkim pjesësh figure konsideroheshin si enigma për fëmijët mbi 3 vjeç. Por në fakt, edhe fëmijët një vjeç e gjysmë tashmë mund të përballen me enigma të thjeshta. Thjesht duhet të zgjidhni një foto që është e përshtatshme për sa i përket numrit dhe madhësisë së pjesëve dhe t'i tregoni djalit të vogël të zgjuar se si formohet një tërësi e vetme nga pjesë të ndryshme.

Ndonjëherë mund të dëgjoni mendimin e nënave se enigmat janë një aktivitet i padobishëm dhe i panevojshëm. Por kjo është larg nga e vërteta: enigma zhvillon inteligjencën e foshnjës në shumë drejtime njëherësh, në një mënyrë argëtuese dhe pa stres. Para së gjithash, enigmat zhvillojnë të njëjtin mendim vizual-figurativ për të cilin folëm. Dhe edhe nëse një foshnjë dy vjeçare nuk mund të mendojë ende në imazhe të plota, edhe nëse një pjesë e një fotografie për të nuk ndryshon nga një fotografi e tërë, e mbledhur, por ne duam ta zhvillojmë fëmijën, ne përpiqemi që ai të zotërojë aftësitë e nevojshme në kohë. Kjo do të thotë se nuk është kurrë herët për të filluar të luani enigma. Dhe meqë ra fjala, nuk është kurrë vonë. Sigurisht, ju mund ta arrini zhvillimin e të menduarit vizual-figurativ në shumë mënyra të tjera, duke i kërkuar fëmijës tuaj të vizatojë dhe të skalisë, të ndërtojë shtëpi nga kube, të shtrojë modele mozaiku sipas një diagrami ose të montojë modele të ndryshme nga kompletet e ndërtimit. Por midis gjithë këtyre aktiviteteve të dobishme dhe interesante, enigmat janë larg nga vendi i fundit.

Duke mbledhur një fotografi të prerë, fëmija mëson të mendojë logjikisht, stërvit imagjinatën, perceptimin hapësinor dhe kujtesën. Në mënyrë që fotografia të dalë, krijuesi i vogël duhet të mësojë të kthejë imazhin në mendjen e tij, të dallojë elementët sipas ngjyrës, madhësisë, formës. Po aq të rëndësishme janë këmbëngulja, durimi, aftësia për t'u përqendruar dhe aftësia për të përfunduar atë që filloni. Dhe zhvillimi i aftësive të shkëlqyera motorike, aftësive shqisore dhe koordinimi i lëvizjeve janë përgjithësisht detyra kryesore në një moshë të re, dhe në këtë kuptim, një enigmë mund t'i ofrojë një shërbim të paçmuar një fëmije. Ju vetë do të habiteni kur vini re se si, pas një periudhe të shkurtër loje me mozaikë, gishtat e këqij të foshnjës tuaj do të bëhen më të aftë dhe do të mësojnë të kryejnë veprime komplekse.

Cilat janë ato?

Deri kohët e fundit, ishte pothuajse e pamundur për të blerë një lojë puzzle për fëmijët më të vegjël të zgjuar. Gjithçka që ofrohej në tregun tonë nuk ishte aspak për fëmijë për shkak të numrit të madh të pjesëve dhe madhësisë së tyre të vogël. Nuk kishte sesi i vogli të përballej me enigma të tilla. Dhe nënat artizanale bënin enigma të bëra vetë për fëmijët e tyre, duke prerë kartolina ose fotografi të ngjitura në karton në 2-4 pjesë. Tani situata ka ndryshuar rrënjësisht. Dyqanet e lodrave edukative janë plot me të gjitha llojet e enigmave për të gjitha moshat. Ju mund të gjeni karton, druri, gome shkumë, gome shkumë, puzzle të sheshta, tredimensionale, të mëdha, të vogla, libra enigmash dhe dyshekë puzzle. Çfarë është e përshtatshme për fëmijën si enigmat e para?

Kur zgjidhni një enigmë për fëmijën tuaj, kushtojini vëmendje numrit dhe madhësisë së elementeve, cilësisë së lojës dhe merrni parasysh simpatinë e fëmijës për disa personazhe ose imazhe të përrallave. Vetë enigmat e para duhet të përmbajnë një maksimum prej 6 elementësh mjaft të mëdhenj. Është edhe më mirë nëse arrini të gjeni një enigmë të përbërë nga vetëm 2-4 pjesë. Është më mirë nëse ato shfaqen në një kornizë tableti. Kushtojini vëmendje materialit nga i cili është bërë loja. Kartoni duhet të jetë i trashë dhe të mos përkulet. Nuk duhet të ketë nofka në prerjet anësore të enigmave prej druri. Shumë shpesh, fëmijët humbasin interesin për enigmat pikërisht për shkak të cilësisë së tyre të dobët. Nëse nyjet e vrazhda nuk lidhen mirë me njëri-tjetrin, kjo do të zemërojë jo vetëm një fëmijë të paduruar, por edhe një të rritur. Zgjidhni një vizatim që është i madh, i ndritshëm dhe i qartë, me një minimum detajesh të vogla, gjithmonë i sjellshëm dhe që ngjall një reagim emocional tek foshnja. Për fëmijët shumë të vegjël, këto mund të jenë imazhe lodrash dhe kafshësh, për fëmijët më të rritur - heronj të karikaturave dhe përrallave të tyre të preferuara, makina dhe tema të tjera që janë interesante për ta. Do të ishte mirë të bëni pazar për një lojë të re me fëmijën tuaj. Lëreni të zgjedhë atë që i pëlqen.

Kur foshnja mund të përballojë lehtësisht enigma të thjeshta, rrisni numrin e elementeve dhe ndërlikoni vizatimin. Në moshën 2,5-3 vjeç, shumë fëmijë që filluan të mbledhin foto të prera herët, mund të mbledhin lehtësisht enigma me 24 ose më shumë elementë...

Ka edhe enigma në të cilat fotografitë nuk janë të thjeshta, por edukative. Prodhuesit modernë duket se po kthehen në idenë origjinale të njohjes së kësaj enigme. Për njerëzit e zgjuar të rritur dhe vajzat e zgjuara, ka enigma me harta të botës dhe kontinenteve, alfabetin dhe numërimin. Dashamirët e vegjël të astronomisë do të shijojnë enigmat me planetet dhe yjësitë, biologët e rinj do të kënaqen duke mbledhur fotografi dhe duke studiuar krijesat e gjalla të pyllit, detit, pellgut, duke mësuar përmendësh kafshë nga kontinente të ndryshme dhe duke mësuar strukturën e trupit të tyre. Ka shumë lojëra për fëmijë të bazuara në teknologjinë e enigmës. Në to duhet të zgjidhni shtëpi për kafshët, të gjeni nëna për foshnjat, të krahasoni ngjyrat, format gjeometrike, etj. E gjithë kjo diversitet i kthen enigmat nga argëtimi i thjeshtë në një mjet të mrekullueshëm edukativ.

Mësimi për të luajtur

Puzzles nuk janë një lodër që një fëmijë i vogël mund të zotërojë vetë. Nëse nuk ia mësoni atij bazat, mos i tregoni se si të zgjedhë dhe lidhë pjesët së bashku, atëherë pas pesë minutash përpjekjesh të pasuksesshme foshnja do ta braktisë lojën dhe nuk ka gjasa të dëshirojë t'i kthehet asaj në të ardhmen e afërt. . Prandaj, jini të durueshëm, trajtoni fëmijën tuaj me mirëkuptim, mos prisni ose kërkoni rezultate të shpejta prej tij, por thjesht luani me të dhe gëzohuni sinqerisht edhe për fitoret më të vogla. Më lejoni të bëj një rezervë edhe një herë se bëhet fjalë konkretisht për fëmijë 1.5-3 vjeç. Nëse kjo është hera e parë që i prezantoni një fëmijë më të madh një lojë puzzle, ai ka shumë të ngjarë të jetë në gjendje ta kuptojë vetë.

Filloni me gjërat më të thjeshta. Së pari, mblidhni vetë foton përpara foshnjës, duke komentuar veprimet tuaja gjatë rrugës. Më pas shikoni imazhin së bashku me fëmijën tuaj, kushtojini vëmendje detajeve, krijoni një përrallë të vogël bazuar në foto, duke e ngjyrosur me emocione pozitive. Kjo gjithashtu do të tërheqë vëmendjen e foshnjës në lojë dhe do të nxisë zhvillimin e të folurit. Tani mund të filloni të mësoni. Merrni 1-2 fragmente nga fotografia e mbledhur, vendosini krah për krah dhe ftojeni fëmijën të gjejë vendin ku ata qëndruan. Nëse e ka të vështirë, jepini një sugjerim. Për shembull: "Shiko, veshi i qenit po qan, le ta ndihmojmë, ta gjejmë veshin dhe ta vendosim në vendin e tij!" Kur të gjendet fragmenti i dëshiruar, tregojini fëmijës tuaj se si t'i kthejë dhe lidhë saktë pjesët së bashku, lëreni ta mbajë fragmentin në dorë dhe ju ndihmoni me dorën tuaj, së pari duke e lidhur pjesën konvekse me vrimën dhe më pas duke e ulur atë. i gjithë fragmenti në vend. Kjo pikë e rëndësishme nuk duhet të neglizhohet. Pa mësuar të lidh elementet, foshnja nuk do të jetë në gjendje të ecë përpara. Ushtroni pak dhe aftësia do të përvetësohet. Në fillim, ju mund të zgjidhni enigma pa fiksim "brava", por për zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike, janë mozaikët klasikë që janë të mirë. Për më tepër, është e vështirë për gishtat e fëmijëve të këqij të kombinojnë me kujdes pjesët e enigmës që nuk janë të lidhura së bashku - Lëvizni pak një fragment - dhe fotografia nuk përputhet më. Disa dështime të tilla dhe dëshira për të ngacmuar enigmat do të zhduken për një kohë të gjatë.

Kur djali ose vajza juaj e përballojnë me besim detyrën, ofroni të mbledhni të gjithë figurën Ndihmoni fëmijën tuaj në rast vështirësie. Ai duhet të ndiejë se po ia del mbanë, duhet të dëgjojë lavdërimet dhe miratimin tuaj (“Hurray! Bravo!”). Nuk ka rëndësi nëse, pasi ka mësuar përmendsh rendin e montimit, fëmija mbledh të njëjtën foto disa herë me radhë. Kjo është shumë e rëndësishme për vetëvlerësimin e tij dhe i jep atij një ndjenjë vetëbesimi. Në fund të fundit, është kaq e rëndësishme që një fëmijë të ndihet i shkathët dhe i aftë. Dhe përveç kësaj, foshnja zhvillon kujtesën duke kujtuar vendndodhjen e pjesëve të caktuara.
Përmirësimi i aftësive tona

Ndërsa fëmija rritet, lojërat bëhen më të ndërlikuara. Dhe tani enigma më komplekse shfaqen në arsenalin e lodrave të fëmijës. Numri i pjesëve rritet, madhësia e tyre zvogëlohet. Ndodh që ndërsa përballet me lehtësi me enigmat e mëdha "të vegjël", kur luan me enigma më komplekse, fëmija humbet dhe nuk mund ta bashkojë figurën. Në këtë rast, ka kuptim t'i vini përsëri në ndihmë. Por vetëm pak. Një fëmijë i rritur i bashkon enigmat pak më ndryshe se një fëmijë i vogël. Nëse një foshnjë, kur zgjedh pjesë të një mozaiku, fokusohet më shumë në gjeometrinë e të njëjtave pjesë, atëherë për një fëmijë më të madh fotografia është parësore. Ai zgjedh elementet e enigmës jo sipas formës së zgjatjes, por kërkon pjesët që mungojnë të imazhit në fragmente. Kur montoni një foto të prerë, të gjithë zgjedhin metodën e tyre. Ju mund t'i jepni fëmijës tuaj disa opsione dhe lëreni atë të zgjedhë atë që është më e përshtatshme për të, ose të shpikë rrugën e tij.

Para së gjithash, është e përshtatshme të ktheni të gjitha pjesët me fytyrë lart. Më pas tërhiqni vëmendjen e foshnjës tuaj në fragmentet e qosheve. Mund të filloni të mbledhni një fotografi prej tyre duke vendosur së pari kornizën. Nëse ka shumë elementë, ka kuptim t'i rregulloni ato në grupe sipas hijes (për shembull, veçmas gjithçka me qiellin, veçmas me bar të gjelbër, etj.). Atëherë do t'ju duhet të kërkoni për pjesën e kërkuar në grupin tuaj, dhe jo në të gjitha fragmentet, gjë që është shumë më e lehtë. Shpesh fëmijët duan të mbledhin figurat qendrore të figurës. Për ta është më e lehtë dhe më interesante. Është në rregull, është gjithashtu e mundur: mblidhni disa fragmente veç e veç dhe më pas lidhni gjithçka së bashku.
Po nëse ai nuk dëshiron?

Ndodh që ju i keni dhënë fëmijës suaj enigma për herë të parë, por ai refuzon të luajë me lodrën e re, shpërndan fragmentet ose nuk interesohet fare për to. Nuk ka nevojë të shqetësoheni. Nuk ka rëndësi që vajza e fqinjit ka mbledhur fotografi komplekse për një kohë të gjatë, dhe vogëlushi juaj i shqetësuar mjafton vetëm për të derdhur pjesët e enigmës nga kutia. Të gjitha foshnjat janë të ndryshme. Dikush mund të kalojë një kohë shumë të gjatë duke bërë punë të mundimshme, duke vizatuar, duke skulpturuar, ndërsa tjetri nuk mund të qëndrojë i qetë për një minutë. Ndoshta koha për enigma do të vijë pak më vonë për ju. Në fund të fundit, gjëja kryesore këtu nuk është rezultati, por kënaqësia që fëmija merr nga krijimi.

Provoni të montoni foto të prera përpara foshnjës tuaj. Ai do të interesohet për atë që po bën nëna dhe, ndoshta, do të fillojë t'ju ndihmojë. Ju mund ta ruani interesin e tij me kërkesat: "Oh, unë nuk e di se si ta mbledh këtë? Ndoshta ju mund të më mësoni?" Ose: "Unë as nuk e di se cilën pjesë të vendos këtu, ndoshta mund të më thuash?" Ndodh që fëmijët nuk duan të bëjnë vetë enigmat, por e bëjnë me kënaqësi me mamin ose babin.

Gjithashtu mirë! Shpërndani "përgjegjësitë". Le të themi se foshnja mbledh një figurinë Winnie the Pooh, dhe nëna mbledh qiellin dhe një trung peme. Pastaj lidhim gjithçka së bashku.

Nëse blini dy kuti identike me enigma, madje mund të organizoni një konkurs: kush mund ta plotësojë më shpejt figurën - babi apo mami së bashku me fëmijën. Apo ndoshta i vogli juaj tashmë është aq i mirë në trajtimin e këtyre pjesëve shumëngjyrëshe saqë ai vetë mund të konkurrojë me çdo të rritur?

Ndoshta fëmijës suaj do t'i pëlqejë ideja që jo vetëm të krijojë një enigmë, por ta kthejë atë në një foto që mund të përdoret për të dekoruar çerdhen ose për t'ia dhënë gjyshes. Për ta bërë këtë, enigma e montuar ngjitet në karton ose kompensatë të një madhësie të përshtatshme dhe lyhet me llak sipër. Ju mund të shtoni një kornizë të bërë në shtëpi, kjo është ajo, kryevepra është gati!

Ndodh që pas një periudhe interesi aktiv për enigmat, një fëmijë i braktis ato për shumë muaj. Periodikisht, interesi ndizet dhe zbehet përsëri. Dhe kjo është gjithashtu mjaft normale. Në fund të fundit, ne vetë ndonjëherë "ndizemi" në diçka, dhe pastaj "ftohemi" për të. Dhe më tej. Ndodh që një fëmijë refuzon të mbledhë enigma në përgjithësi, por nuk dëshiron të mbledhë këtë foto të veçantë. Epo, ai nuk është i interesuar për të, kjo është e gjitha! Por një tjetër, interesante - me kënaqësi! Për shembull, një fëmijë mund të qëndrojë indiferent ndaj një ilustrimi nga përralla "Bambi" me kafshë të lezetshme dhe të lezetshme të sugjeruara nga nëna e tij, por do të kënaqet plotësisht nga një foto me dinosaurët, makinat ose hapësirën. Sigurohuni që ta merrni parasysh këtë.

Nëse, megjithatë, asnjë nga përpjekjet dhe truket tuaja nuk u kurorëzua me sukses dhe foshnja ende nuk donte të mblidhte enigmat, kjo nuk është një arsye për zhgënjim. Mos harroni se fëmija juaj është një person, një individ. Dhe ai ka çdo të drejtë të dojë disa gjëra dhe jo të tjera. Ka shumë të rritur në botë që i urrejnë enigmat. Pse atëherë duhet t'i duan absolutisht të gjithë të vegjëlit? Kjo do të thotë që fëmija juaj me siguri do të gjejë një aktivitet tjetër të dobishëm që do t'i pëlqejë.

Dhe mbani mend se enigmat për një fëmijë nuk janë vetëm një aktivitet në zhvillim dhe argëtues. Kjo është gjithashtu një mundësi e shkëlqyer për të biseduar dhe luajtur me mamin dhe babin tuaj të dashur. Ndërsa fëmija rritet, fotografitë që ai mbledh do të bëhen më komplekse. Dhe, ndoshta, një ditë, në një fundjavë me shi, e gjithë familja juaj do të krijojë një shpërndarje të panumërt pjesësh shumëngjyrëshe, duke krijuar një kryevepër të përbashkët...

janë shfrytëzuar materiale nga revista “MOM and BABY” 11.2007

Në dritaren e montimit të enigmës, klikimi i vetëm mbi një pjesë të enigmës do ta rrotullojë atë në drejtim të akrepave të orës 90 gradë. Lëvizja e miut duke mbajtur të shtypur tastin e majtë do të bëjë që pjesa e enigmës të lëvizë. Kur bashkohen dy pjesë të enigmës që përputhen, ato do të bashkohen, por nuk mund të lidhen gabimisht. Kur të dilni nga dritarja e enigmës, vendndodhja e të gjitha pjesëve të saj do të ruhet.

Kur klikoni në butonin "My Puzzles" (që ndodhet në këndin e poshtëm të majtë, duket si një vulë) do të shihni një listë të të gjitha pjesëve të enigmës. Ato që nuk i keni ende do të jenë transparente. Për të gjetur numrin e një pjese, duhet të vendosni kursorin e miut mbi të. Numrat pranë pjesëve pasqyrojnë sasinë e tyre. Ju mund të shtoni një pjesë të enigmës në listën tuaj të dëshirave duke klikuar në butonin e lëvizjes ose t'ia dhuroni një miku duke klikuar në butonin e dhuratës. Pjesët që nuk përsëriten nuk mund të bëhen dhuratë.

Puzzles me tregime dalin në dhomat e shtëpisë, me përjashtim të pjesës së 24-të (kushtet për marrjen e tyre përshkruhen në postimin më poshtë), enigmat promovuese mund të gjenden vetëm gjatë veprimit të një amuleti të veçantë.

PARAQITJA E PAZZLEVE "TRAP" (sezoni i tretë) SIPAS DHOMAVE

Kuzhina, dhoma e fëmijëve: shumë e shpeshtë - 1, 2, 3, 4, 5, 6

Dhoma e ndenjes, Biblioteka: e shpeshtë - 7, 8, 9, 10, 11, 12

Bodrum, papafingo: e rrallë - 13, 14, 15, 16, 17, 18

Korridor, Kinema: e rrallë - 19, 20, 21, 22, 23

Dhoma gjumi, Studimi: shumë i shpeshtë - 1, 2, 3, 4, 5, 6 të shpeshta - 7, 8, 9, 10, 11, 12

Kopshti Dimëror, Varr: e rrallë - 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23

Laborator fotografik, Indian: shumë i zakonshëm - 1, 2, 3, 4, 5, 6 të shpeshta - 7, 8, 9, 10, 11, 12 të rralla - 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23

GJEGJEGRA ME YJE

Puzzles yje janë mbledhur duke përdorur amuletat përkatëse. Këto enigma mund të plotësohen disa herë - me çdo koleksion shtohet një yll, dhe sa më shumë yje, aq më i lartë është shpërblimi (kjo mund të shihet në përshkrimin që shfaqet kur rri pezull mbi miniaturën e enigmës). Pas marrjes së shpërblimit, enigma speciale do të çmontohet përsëri.

Por me çdo yll enigma bëhet më komplekse dhe kërkohen më shumë pjesë për ta përfunduar atë. Kjo nuk do të thotë aspak se në dhoma do të shfaqen numra të rinj pjesësh: do të merrni një pjesë të re të enigmës nga ato ekzistuese të përsëritura. Për ta bërë këtë, klikoni "Merge" në fund të dritares dhe do të merrni një pjesë të re. Për shembull, herën e dytë që mblidhni një enigmë, një pjesë e re kërkon dy përsëritje. Numri në seksionin e kombinimit tregon se sa përsëritje keni, kështu që nëse numri "1" tregohet atje, atëherë do të mungojë një pjesë tjetër për t'u kombinuar. Ju lutemi vini re se pas bashkimit, pjesët e kopjuara zhduken nga skeda "My Puzzles" - ky nuk është një gabim.

Amuletat për enigmat e yjeve të Mansionit, Xheni, Jim, Xhek, Tigreshë, Dragoit, Puppeteer, Phantom Maiden mund të merren nga kutia e enigmës së yjeve (që bien në dhomat e shtëpisë). Amuletat Investigator, Fire Maiden dhe Elder aktualisht janë të disponueshme vetëm për blerje.

Paraqitja e enigmave të veçanta sipas dhomës:

Rezidencë - kuzhine, sallon, bodrum, korridor, dhomë e errët, banjo, garazh, e braktisur, bodrum

Xheni - kuzhinë

Jim - dhoma e ndenjes

Jack - bodrum

Tigres - korridor

Dragoi në banjë - dhomë për fëmijë

Kukullar - bibliotekë, papafingo, kinema

Hetues - bodrum

Fire Maiden - korridor

Senior - papafingo

Phantom Maiden - kuzhinë

Druid - japonez

PARAQITJA E GJEGJEGËSVE PROMOVUESE SIPAS DHOMAVE:

Skema në foton më poshtë funksionon për të gjitha enigmat promocionale dhe zodiakale.

Shpjegimi i simboleve më poshtë.

Të gjitha pjesët e enigmave promovuese dhe zodiakut bien sipas këtij modeli.

  • - vetëm pjesë të enigmave "Ngrohtësia e Vitit të Ri", "Surpriza e Krishtlindjeve", "Ende një kukull", "Ophiuchus", "Peshqit", "Mosmarrëveshja e pazgjidhur", "Hajduti", "Një herë në një zjarr kampi", "Verë Gërshetimi", "Festivali Holi", "Dera për në Indi", "Ora jonë do të godasë", "Misteri i parë i solsticit të verës", "Misteri i dytë i solsticit të verës", "Musi i tretë i solsticit veror", " Luani", "Pushimet e huaja", "Virgjëresha", "Hop", "Zëvendësimi", "Oktoberfest", "Peshorja", "Fantazma miqësore", "Tmerri ngjitës", "Zonja e maktheve", "Trajtimi", "In Kujtesa”.
    • - vetëm pjesë të enigmave "Ngrohtësia e Vitit të Ri", "Surpriza e Krishtlindjes", "Ende një kukull", "Hajduti", "Një herë në një zjarr kampi", "Gërshetim veror", "Gjëza e parë e Solsticit veror", " Puzzle e dytë e solsticit veror" braktiset, "Puzzle e tretë e solsticit veror", "Leo", "Pushime të huaja", "Virgjëresha", "Hop", "Zëvendësimi", "Oktoberfest", "Libra", " Friendly Ghost", "Sticky Horror", "Misstress of Nightmares" ", "Treat", "Si një kujtim".

Syri - lista e pjesëve që bien mund të gjendet kur hyni në dhomë.

SI TË MERRNI KOÇA TË DHOMAVE Nr

Të gjitha pjesët nr. 24 nga dhomat kryesore (katëshe) mund të merren vetëm për detyra.

Enigma e 24-të e Kuzhinës jepet për kërkimin Housewarming (zinxhir "Jenny. Rats").

Enigma e 24-të Living Room jepet për Albumin e kërkimit me Fluturat (zinxhir "Jenny. Butterflies").

Puzzle-i i 24-të i Bodrumit jepet për kërkimin The Second Key (zinxhir "Puppeteer. Puzzles") dhe për kërkimin "Master Craftsman" (zinxhir "Natalie dhe Lancelot. Njohje").

Enigma e 24-të e Korridorit jepet për kërkimin Çelësi i tretë (zinxhiri "Puppeteer. Puzzles").

Enigma e 24-të për fëmijë jepet për kërkimin Çelësi i katërt (zinxhir "Puppeteer. Puzzles").

Enigma e 24-të e Bibliotekës jepet për kërkimin Çelësi i pestë (zinxhiri "Puppeteer. Puzzles").

Enigma e 24-të e Attic është dhënë për kërkimin Seance Spiritualiste (zinxhiri "Ten. Esoterics", për koleksionin nr. 1.22).

Jepet enigma e 24-të e kinemasë për kërkimin Paketoni gjetjet (zinxhiri "Jenny. Cinema", për koleksionin nr. 1.28).

Enigma e 24-të e dhomës së gjumit jepet për kërkimin Discharge the Trap (zinxhir "Ryan. Trap", për koleksionin nr. 2.20).

Enigma e 24-të e Kopshtit Dimëror jepet për kërkimin Riddle Strange (zinxhir "Ryan. Shocker", për koleksionin nr. 2.39).

Enigma e 24-të e Kabinetit jepet për kërkimin Gjithçka sipas planit (zinxhiri "Mat. Kundër rregullave").

Puzzle-i i 24-të i Pusit jepet për kërkimin Ftesa e Vashës (zinxhiri "Uji i Vdekur", për koleksionin nr. 2.2).

Enigma e 24-të e lisit jepet për kërkimin e Harpës nga ana tjetër (zinxhiri "Harpa Celtic", për koleksionin nr. 2.3).

Enigma e 24-të e Crypts jepet për panelin e kontrollit të kërkimit (zinxhiri "Ryan. Pajisja e panjohur", për koleksionin nr. 2.9).

Puzzle 24th Circle of Stones jepet për kërkimin Jeta e një plaku (zinxhiri "Arlen. Dhuratë për perënditë", për koleksionin nr. 2.17).

Enigma e 24-të Boudoir jepet për kërkimin Jeta e Virgjëreshës (zinxhir "Ten. The Damned", për koleksionin nr. 2.29).

Jepet enigma e Sallonit të 24-të për kërkimin Vdekja e Vashës (zinxhiri "Ten. Fjalë të liga", për koleksionin nr. 2.32).

Jepet enigma e 24-të Kamorka për kërkimin Rutin (zinxhiri "Leonard. Fillimi i Fundit", për koleksionin nr. 2.42).

Enigma e 24-të e Marie's Bedrooms jepet për kërkimin Fire (zinxhir "Leonard. Fire").

Enigma e 24-të e Dhomës së ngrënies jepet për kërkimin Tregimi i fatit me pasqyrë (zinxhir "Marie. Krishtlindje", për koleksionin nr. 3.14).

Enigma e 24-të e Lair është dhënë për kërkimin Confluence (zinxhiri i parë i sezonit të katërt).

Enigma e 24-të e Photolab-it është dhënë për kërkimin "Qortime të heshtura" (zinxhir 4.6) Ju gjithashtu mund ta blini këtë pjesë në dyqan.

Enigma e 24-të e Garazhit është dhënë për kërkimin "Të provosh nuk është torturë" (zinxhir 4.7. Këtë pjesë mund ta blini gjithashtu në dyqan).

Enigma e 24-të për Vannoy jepet për kërkimin "Pas gjuajtjes" (zinxhir 4.11). Ju gjithashtu mund ta blini këtë pjesë në dyqan.

Pjesët nr. 24 nga Lozha, Të braktisurit dhe Bodrumi mund të gjenden në vetë dhomat.

Enigma e 24-të indiane shfaqet në gjuhën indiane gjatë detyrës aktive "Sekreti i një zotëri". Kjo është një pjesë shumë e rrallë e enigmës, kështu që do t'ju duhet një nivel aftësish i dhomës Pro ose më i lartë për ta gjetur atë. Ju gjithashtu mund ta blini këtë pjesë në dyqan.

Po bëhen shumë prej tyre tani, janë të buta, është bukur të luash me ta në banjë, janë kaq kreativë... Po, gjithçka është e mrekullueshme! Por pak njerëz e dinë se enigma të tilla kanë shumë përdorime të tjera.

Unë do të bëj një rezervim - për qëllimet tona ne kemi nevojë për një enigmë mjaft të trashë, të paktën 1 centimetër të trashë. Një herë bleva një grup të tillë, u përpoqa ta ndërtoja me të dhe doli të ishte një kub mrekullisht i butë dhe i madh. Doja më shumë - dhe bleva disa grupe të tjera. Më pas, për fat të keq, ata ndaluan shitjen e tyre, as unë nuk mund t'i gjeja në internet, përndryshe do ta kisha blerë të gjithë. Fusha e zbatimit të tyre doli të ishte shumë e gjerë.

Pra, nëse dikush i njeh enigmat tona, ju lutem më njoftoni. Fëmijët janë rritur, por enigmat ende mund të përdoren.

Pra, njëzet mënyra për të përdorur enigma të buta (në varësi të blerjes së disa grupeve, ne kemi 30 katrorë):

1. pikërisht ashtu siç ishte menduar - si një enigmë.
2. një aplikim tjetër standard - mund të bëni një dyshek të butë - është i madh dhe i ngrohtë, është i përshtatshëm për të luajtur në një dysheme të ftohtë

3. mund të gjeni fotografi identike, të renditni enigmat sipas ngjyrave dhe të mblidhni prej tyre figura të së njëjtës ngjyrë

4. Duke i palosur në kubikë, mund t'i përdorni si sënduk - dhe këtu, gjithashtu, ka shumë opsione për përdorim: "gjoks pirati", "gjeni ku është fshehur lodra", etj.


5. vetë kubet - ato janë të mëdha, të lehta, të ndritshme. Ju mund të përdorni kube për të ndërtuar një mur, një kullë, etj.

6. Nëse ndërtoni me kujdes, thjesht mund të ndërtoni një kullë të madhe - lartësia e saj është thjesht e mahnitshme për fëmijët

7. e njëjta kullë shndërrohet lehtësisht në një tunel rrëshqitës përgjatë të cilit lëvizin makinat

8. kube pa një anë - shtëpi, garazhe etj. Aty mund te beni edhe dritare, dyer etj.

9. ju mund të ndërtoni një garazh të madh me disa rrugë dhe tunele

10. Ju mund të bëni një shteg jashtë shesheve - makinat mund të garojnë përgjatë saj, por është më mirë kur vetë fëmijët garojnë, ata e duan atë. Mund të vendosni pengesa në rrugë, të gjitha nga të njëjtat sheshe të palosur në një shtëpi, të bëni boshllëqe

11. Ju mund të bëni një udhëtim të gjatë nëpër kënetë, duke përdorur kuadratet e enigmës si "gunga". Fëmijët mund t'i hedhin para tyre dhe të kërcejnë nga një përplasje në tjetrën. Ju mund të dilni me një kërkim të tërë, të vini diku, të merrni thesar, të luftoni zuzarin dhe të ktheheni. Dhe të gjitha pa dalë nga dhoma 😉

12. Ju mund të ndërtoni një urë - makinat do të kalojnë nëpër të, kukullat do të kalojnë dhe vetë fëmijët do të zvarriten - vetëm kini shumë kujdes, përndryshe ajo mund të prishet. Fëmijëve u pëlqen

13. duke e kthyer urën përmbys, marrim versionin e parë të kalasë, me kulla

14. Ju mund të ndërtoni një mur fortese, çfarë është brenda është në diskrecionin tuaj
15. I njëjti parim përdoret për të ndërtuar një “krevat fëmijësh”, “varkë” etj.

16. Ju mund të ndërtoni një tunel nëpër të cilin mund të garojnë makinat, ose vetë fëmijët mund të garojnë.

17. Mund të ndërtoni një labirint të madh nëse bëni vetëm mure, pa dysheme - është kaq i brishtë, por labirinti do të dalë i madh

18. Mund të ndërtoni një karrige të lartë (nëse e bëni ndenjësen më të gjatë, do të jetë një krevat fëmijësh) për kukulla. Me pak kujdes, fëmijët mund të ulen vetë atje. Dhe kur ata shtypin një vrimë në mes, njoftoni se keni bërë një tenxhere - një det gëzimi është i garantuar!

19. Sheshat e vendosura thjesht mbi njëri-tjetrin dhe të lidhur së bashku mund të formojnë një shkallë ose një trung për ecje.

20. Mund të ndërtoni një mur. Fëmijëve u pëlqen të fshihen pas saj. Nuk është shumë e qëndrueshme, por kjo është edhe më argëtuese. Mund të bësh një luftë të vogël me dy djem duke ndërtuar dy mure më të ulëta




Gjithmonë kam dashur t'u tregoj prodhuesve për të gjitha këto opsione të lojës - le të përfshijnë përshkrime të opsioneve të lojës në lodrat e tyre. Por mund të na thoni edhe ju – le ta dinë sa më shumë nëna që enigma të tilla janë vetëm një thesar

Idetë për aktivitete emocionuese të kohës së lirë familjare vlerësohen në çdo kohë të vitit. Puzzles janë një alternativë e shkëlqyer për TV dhe videolojërat, sepse bashkimi i tyre nuk është vetëm interesant, por edhe i dobishëm për zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike dhe të menduarit logjik. Nëse jeni i ri në botën e enigmave shumëngjyrëshe (ose strategjitë tuaja të montimit nuk po funksionojnë aq mirë sa do të dëshironit dhe po kërkoni për disa mashtrime të reja të jetës), ky artikull do t'ju ndihmojë të kuptoni se si të montoni enigmat saktë dhe shpejt. Shumë shpejt do të mësoni se si të merreni me fotografi të çdo kompleksiteti si një profesionist i vërtetë!

Para se të filloni të krijoni një enigmë, duhet ta zgjidhni atë. Nëse ky hobi është ende i ri për ju, mos u tundoni menjëherë nga enigma të mëdha prej dy ose tre mijë copë. Është më mirë të filloni me 500 copë: duke qenë realistë për aftësitë tuaja, rritni shanset që enigma të mos mbetet duke mbledhur pluhur në një kuti, gjysmë të montuar. Me pak praktikë, me kalimin e kohës mund të kaloni lehtësisht në një nivel vështirësie më të avancuar.

Numri i pjesëve të enigmës varet gjithashtu nga sa kohë jeni të gatshëm t'i kushtoni këtij aktiviteti. Kur zgjidhni një foto, jepni përparësi një teme që është interesante për të gjithë ata që do të marrin pjesë në asamblenë e saj. Nëse imazhi nuk ju pëlqen, ka të ngjarë që shumë shpejt të humbni çdo motivim për të marrë rezultatin përfundimtar në formën e një enigme të përfunduar.

Meqë ra fjala, çfarë do të bësh me enigmën e përfunduar? Në fund të fundit, jo vetëm që mund ta vendosni përsëri në kuti, por edhe ta varni në mur në një kornizë të bukur. Kjo e fundit përfshin ngjitjen paraprake, ndaj duhet të keni kujdes kur zgjidhni sipërfaqen në të cilën do të ngjisni. Për të shmangur njollosjen e tavolinës me ngjitës ngjitës, mund ta mbuloni me një copë kartoni ose letër të depiluar. Sigurohuni që madhësia e rreshtimit të përputhet me madhësinë e enigmës së montuar (informacionet për madhësinë e enigmës mund të gjenden në kuti).

Zgjedhja e hapësirës së punës luan një rol po aq të rëndësishëm, sepse hobi i enigmave kërkon shumë hapësirë. Ky moment karakterizohet nga disa nuanca të rëndësishme:

  • Sipërfaqet e punës që kanë një funksion tjetër (si p.sh. tavolina e ngrënies së kuzhinës) janë të përshtatshme vetëm nëse përdorni një rrogoz enigmësh ose sipërfaqe tjetër portative. Nëse është e nevojshme, një paramendim i tillë do t'ju lejojë të lëvizni me lehtësi enigmën për të çliruar shpejt hapësirën;
  • Për të shmangur rrëmujën, mund t'i ruani sendet në qese plastike ose kontejnerë. Ky organizim siguron që asnjë pjesë të mos humbasë gjatë procesit të montimit;
  • Zona e sipërfaqes së punës duhet të akomodojë jo vetëm enigmën e montuar, por gjithashtu të sigurojë hapësirë ​​shtesë për montimin e elementeve individuale të figurës.

Diagrami i përgjithshëm i montimit të enigmës

Sigurisht, çdo enigmë kërkon një qasje individuale. Megjithatë, ekzistojnë 5 strategji universale (dhe më e rëndësishmja, efektive):

  1. kërkimi dhe montimi i pjesëve me skaje të lëmuara. Pasi të keni montuar kornizën, do të keni hapësirë ​​të kufizuar dhe një ide të përafërt se ku të shkoni më pas;
  2. duke i kthyer të gjithë elementët me fytyrë lart. Kjo, në shikim të parë, detyrë e lodhshme e bën shumë më të lehtë montimin e enigmave. Duke parë të gjitha fragmentet para jush, ju orientoheni shumë më shpejt në nuancat dhe format e pjesëve, gjë që, nga ana tjetër, e përshpejton shumë procesin;
  3. renditja sipas ngjyrës. Për shumicën e enigmave, kjo është një lëvizje e shkëlqyer, pasi shpesh është mjaft e thjeshtë të dallosh nuancat që i përkasin një ose një zone tjetër të imazhit. Është shumë më e vështirë të përballesh me enigma "të pamundura", ku fotografia është një model i përsëritur i së njëjtës ngjyrë. Por edhe atje mund të provoni të veçoni nuancat që shfaqen më rrallë. Derdhni gjithçka që nuk mund të identifikohet herën e parë në një grumbull, në të cilin do të ktheheni kur të keni shteruar të gjitha fragmentet kryesore të ngjyrave;
  4. renditja sipas formës. Secili prodhues karakterizohet nga lloji i tij i prerjes: nga drejtkëndëshi klasik me zgjatime dhe zhytje në formë të rrumbullakët ose trekëndësh me skaje të valëzuara. Sa më të ndryshme të jenë detajet, aq më e lehtë është të montoni enigmën;
  5. detaje të veçanta. Disa elementë janë pjesë e pjesëve më të spikatura të figurës (për shembull, mbishkrimet ose një motiv i vetëm me ngjyra të përsëritura). Mundohuni t'i ndani menjëherë nga pjesët e tjera: sa më shumë "ishuj" të tillë të keni, aq më e lehtë do të jetë të vendosni enigmën më vonë.

Të veçantat

Mos u mundoni ta mbuloni të gjithë enigmën menjëherë: është shumë më efektive ta ndani atë në pjesë të vogla. Përparimi vizual do t'ju motivojë që të vazhdoni të mbledhni fotografinë.

Vendosni seksionet e përfunduara në vende të përafërta pranë kornizës, edhe nëse ato nuk janë ende të lidhura me të. Vizualizimi i hapësirës do ta bëjë më të lehtë gjetjen e elementeve të tjerë që mungojnë.

Nëse jeni të lodhur ose të mërzitur me enigmën, bëni një pushim. Pas pak, me sy të freskët, mund të vëreni lehtësisht gjithçka që keni humbur!

Montimi i enigmave të vogla 160 – 500 elemente

Një sasi e vogël detajesh ju lejon të eksperimentoni me kompleksitetin e imazhit. Modeli i montimit të një enigme të tillë varet nga skema e ngjyrave dhe metoda e prerjes.

Montimi i enigmave mesatare 1000/1500/2000 copë pjesë

Pasi të keni mbushur dorën me fotografi të vogla, mund të vazhdoni në montimin e "mijërave". Mblidhni kornizën për të marrë një ide të dimensioneve aktuale të enigmës. Pastaj përpiquni të shtoni të gjitha pjesët e ndritshme të imazhit dhe vetëm atëherë kaloni në sfond.

Si të montoni saktë enigmat e mëdha 3000, 4000 dhe më shumë

Si të montoni saktë dhe shpejt enigmat që përbëhen nga shumë pjesë? Puzzles me vlerë disa mijëra më së shpeshti përbëhen nga një palë pako me një numër të barabartë elementësh. Për më tepër, për shumë prodhues, një pjesë vertikale është identike me të dytën, e kthyer 180 gradë. Duke e ditur këtë, mund të shikoni gjysmën e montuar tashmë dhe të kërkoni mekanikisht elementin e dëshiruar.

Si të mblidhni enigma të ndezura

Nuk ka truke të veçanta për montimin e enigmave fluoreshente. Ndiqni skemën e përgjithshme dhe si bonus do të merrni një foto që do të shkëlqejë në errësirë.


Karakteristikat e montimit të Puzzle Castorland

Nëse merrni enigmat e montuara Castorland me modele të ndryshme, por me të njëjtin numër pjesësh, dhe vendosni njëra mbi tjetrën, forma e elementeve të enigmave të poshtme dhe të sipërme do të jetë identike (pasi kompania përdor të njëjtat prerëse) . Kështu, tifozët e Castorland mund të vizatojnë vetë një fletë mashtrimi të vërtetë për montimin e një enigme me çdo numër pjesësh.

Si të montoni një enigmë pa një foto

Ky lloj argëtimi nuk është për ata që ndihen të dobët. Ju do të duhet të përdorni të gjitha teknikat dhe teknikat e mundshme: inkuadrim, renditje sipas ngjyrës dhe formës, si dhe zgjedhjen e elementeve të veçanta. Dhe po, jini të durueshëm!

Montimi i një enigme prej druri

Puzzles prej druri dallohen nga prerja kreative, ndaj mënyra më e lehtë për t'i montuar ato është duke u fokusuar në formën e pjesëve. Modeli 3D i enigmave prej druri i ngjan një grupi ndërtimi dhe kërkon udhëzime. Në varësi të prodhuesit, mund të kërkojë ngjitës dhe bojëra (më shpesh të përfshira në komplet).

Fotografitë e enigmave dhe montimi i tyre

Një sfidë e veçantë janë enigmat në formën e fotografive të pikturave të artistëve të famshëm. Gjërat më të vështira për t'u mbledhur janë peizazhet dhe veprat e impresionistëve. Është shumë e vështirë të dallosh nuancat e goditjeve të bojës së vajit në pjesë, prandaj vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet ndriçimit të hapësirës së punës. Prekja më e paqartë në fakt mund të rezultojë të jetë një element i mrekullueshëm i figurës.

Montimi i një enigme me një ngjyrë

Një enigmë me një ngjyrë duhet të fillojë duke montuar kufirin. Pasi të keni renditur saktë elementët e formave të ndryshme, vazhdoni me përzgjedhjen skematike të elementeve, duke filluar nga çdo skaj.

Si ta mësoni një fëmijë të mbledhë enigma

Ju mund ta mësoni fëmijën tuaj se si të zgjidhë enigmat logjike që në moshë shumë të hershme. Ju duhet të filloni me enigma të bëra nga druri ose materiale të buta, duke kaluar gradualisht në variacione klasike. Nëse fëmija grumbullohet gabimisht, ndihmojeni dhe kur të fillojë të ketë sukses, kufizoni veten në nxitjet verbale. Për të ngjallur interes, zgjidhni vizatime shumëngjyrëshe me personazhe nga seria juaj e preferuar e filmave vizatimorë. Mos harroni të lavdëroni fëmijën tuaj!

Mbledhja e enigmave (nga fjala angleze puzzle - enigmë, gjëegjëzë, mozaik) është një lojë interesante në të cilën ju duhet të mblidhni një fotografi të vetme nga disa pjesë. Puzzles janë të dashur nga fëmijët dhe të rriturit, kjo është arsyeja pse ata kanë qenë të njohura për shumë vite. Për më tepër, enigmat për fëmijët nuk janë vetëm argëtim, por edhe një aktivitet i dobishëm. Thjesht fakti që ata zhvillojnë aftësi të shkëlqyera motorike, të cilat ndikojnë në qendrën e të folurit, është një arsye serioze për ta futur fëmijën tuaj me këtë lojë. Në artikullin e sotëm do t'ju tregojmë se cilat lloje të enigmave ekzistojnë dhe çfarë duhet të keni parasysh kur zgjidhni ato.

Përfitimet e bërjes së enigmave për fëmijët

Puzzles janë të dobishme për zhvillimin e gjithanshëm të një fëmije, sepse falë kësaj loje të thjeshtë:

  • perceptimi vizual dhe koordinimi sy-dorë janë përmirësuar;
  • zhvillohet aftësia për të lidhur një pjesë me të gjithë;
  • përmirësohet memoria dhe përqendrimi;
  • fëmija mëson të organizojë dhe të ndërtojë një strategji për procesin e palosjes, duke zhvilluar logjikën dhe të menduarit imagjinativ;
  • enigmat janë një imitues i mrekullueshëm për zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike;
  • puna e mundimshme zhvillon durimin, këmbënguljen, zellin dhe këmbënguljen.

Një enigmë e zgjedhur saktë është një lojë edukative që sjell gëzim dhe kënaqësi, ndërsa një gjëegjëzë shumë e ndërlikuar ose e thjeshtë, përkundrazi, shkakton zhgënjim tek fëmija.

Në cilën moshë fëmijët bashkojnë enigmat?

Zakonisht, edhe enigmat më të thjeshta me disa pjesë etiketohen si "3+". Supozohet se 3 vjeç është mosha më e mirë për njohjen e parë me këtë lojë emocionuese. Në të vërtetë, manipulimi i pjesëve të enigmës së kartonit është shumë më i vështirë sesa të luash me lodra të mëdha, të cilat janë më të përshtatshme për fëmijët. Megjithatë, aftësitë e shkëlqyera motorike të një fëmije nuk zhvillohen brenda natës, kështu që mund të provoni të luani me enigma para moshës 3 vjeçare.

Në moshën 1,5-2 vjeç, mund të ofroni një enigmë të thjeshtë me 2-3 elementë:

Në moshën 2-3 vjeç, foshnja do të jetë në gjendje të mbledhë një fotografi nga 4-6 pjesë:

Në moshën 3-4 vjeç, enigmat me 6-12 pjesë janë optimale (për dashamirët me përvojë të enigmës - deri në 20):

Fëmijët 4-5 vjeç mund të përballen me enigma prej 20-40 elementësh (me përvojë - deri në 60):

Një fëmijë i moshës 6-8 vjeç duhet të blejë enigma me të paktën 60 copë:

Në çdo rast, kur blini një enigmë, duhet të përqendroheni në aftësitë e një fëmije të caktuar: a ka ai përvojë në bashkimin e kësaj enigme, a është në gjendje të bashkojë kaq shumë elementë dhe, nga ana tjetër, a do të gjejë fëmija? loja e zgjedhur shumë e thjeshtë dhe e mërzitshme, megjithëse etiketimi dhe është i përshtatshëm për moshën e tij.

Llojet e enigmave

Për të mos u ngatërruar kur zgjidhni një enigmë për një fëmijë, së pari duhet të dini se çfarë lloje enigmash ekzistojnë dhe me cilat kritere mund të klasifikohen.

1. Puzzles për të rritur dhe fëmijë . Le të fillojmë me faktin se të gjitha enigmat mund të ndahen në të rritur dhe fëmijë. Puzzles për fëmijë zakonisht përmbajnë nga 2 deri në 260 elemente. Kompania Castorland i etiketon enigmat me 500 copë si 9+, dhe Step Puzzle rekomandon enigmat e saj me 560 copë për fëmijë nga 7 vjeç, por në përgjithësi, për nga kompleksiteti, ato mund të klasifikohen si të rritur. Puzzles për fëmijë zakonisht paraqesin një pamje të ndritshme, të kundërta, të qartë me pjesë mjaft të mëdha (sa më e vogël të jetë mosha, aq më e madhe është madhësia e tyre). Personazhet e enigmës së fëmijëve janë zakonisht personazhe vizatimorë, personazhe të përrallave dhe kafshë. Fotografitë në enigmat e të rriturve janë shumë më të ndërlikuara dhe të vështira për t'u mbledhur - zakonisht ato janë peizazhe, fotografi kafshësh dhe skena fantastike. Kështu, kur blini një enigmë për një fëmijë, është e nevojshme, para së gjithash, të udhëhiqeni nga mosha e tij. Edhe nëse trevjeçari juaj i do kotelet, kjo nuk do ta ndihmojë atë të plotësojë një enigmë prej 500 pjesësh me imazhin e tyre.

2. Puzzles me numër të ndryshëm elementësh . Numri i elementeve është karakteristika kryesore e çdo enigme, duke përcaktuar kompleksitetin e saj. Në mënyrë konvencionale, të gjitha enigmat mund të ndahen në të thjeshta, komplekse të mesme dhe komplekse. Puzzles të thjeshta përmbajnë nga 2 deri në 54 elemente; enigma me kompleksitet të mesëm - nga 80 në 1000 elementë; kompleks - më shumë se 1000 elementë.

3. Puzzles me copa të mëdha, të mesme dhe të vogla . Sa më e madhe të jetë madhësia e pjesëve të enigmës, aq më e lehtë është të montohet. Prandaj, enigmat për fëmijë përbëhen nga elementë të mëdhenj që janë të lehtë për t'u kapur nga duart e vogla.

4. Puzzles me copa të formave të ndryshme . Ai tradicional, i njohur për të gjithë, është një drejtkëndësh me fryrje dhe depresione për ngjitjen e pjesëve. Por ka edhe enigma me elemente trekëndore, trapezoidale, poligonale, si dhe elemente të lakuara.

5. Puzzles: karton, plastikë, dru, gome shkumë (puzzles "të buta"), magnetike . Puzzles prej kartoni janë më të zakonshmet, kryesisht për shkak të çmimit më të arsyeshëm. Puzzles plastike janë më të forta, më të qëndrueshme dhe për këtë arsye më të shtrenjta - megjithatë, mund të ketë probleme me ngjitjen e pjesëve (shumë e fortë, pra, një enigmë një herë, ose, përkundrazi, e dobët). Puzzles prej druri blihen më shpesh për fëmijët, sepse ato kanë copa mjaft të mëdha që janë të lehta për t'u kapur. Enigmat e buta janë veçanërisht të përshtatshme për lojëra në banjë, sepse ato nuk lagen. Përveç kësaj, ato zakonisht janë të lira. Puzzles magnetike kanë copa të buta vinili që tërhiqen nga një sipërfaqe metalike.

6. Puzzles të sheshta dhe vëllimore . Puzzles të sheshta janë më të njohurit dhe më të përhapurit. Fotografia e një enigme të sheshtë mund të jetë ose drejtkëndëshe, e rrumbullakët, ovale, katrore, etj. Puzzles vëllimore janë objekte tredimensionale: topa, anije, makina, etj.

7. Puzzles tavoline dhe dyshemeje . Shumica prej nesh i lidhin enigmat me lojërat e tavolinës. Sidoqoftë, ka edhe opsione dyshemeje - këto janë dyshekë enigmash të bëra prej gome shkumë, enigma të mëdha plastike ose druri. Blihen për fëmijë, për qëllime dekorimi ose si qilima ortopedike.

Si të zgjidhni enigmat për një fëmijë?

Dyqanet janë të mbushura me një shumëllojshmëri të madhe enigmash për çdo shije dhe buxhet. Si të zgjidhni atë që është e duhura për fëmijën tuaj?

Parametrat që duhet t'u kushtoni vëmendje kur zgjidhni enigmat janë si më poshtë:

  • numri dhe madhësia e elementeve (këtu duhet të merrni parasysh moshën dhe përvojën e fëmijës në bashkimin e enigmave);
  • kompleksiteti i figurës, diferencimi i ngjyrave të saj;
  • tërheqja vizuale e imazhit për një fëmijë;
  • cilësia e enigmës (trashësia dhe forca e kartonit);
  • prania e faktorëve që thjeshtojnë montimin e enigmës - korniza e skicës, imazhi i enigmës së montuar, imazhi bazë në të cilin zhvillohet montimi.

Është më mirë të zgjidhni enigmat së bashku me fëmijën tuaj. Me siguri ai do t'i japë përparësi imazhit të personazhit të tij të preferuar ose komplotit nga një përrallë. Detyra juaj është të merrni parasysh moshën e fëmijës dhe t'i ofroni atij ato enigma (përsa i përket vështirësisë), montimi i të cilave do të korrespondojë me zonën e tij të zhvillimit proksimal. Le të kujtojmë normat e moshës të dhëna më sipër:

Nëse një fëmijë sapo po njihet me enigmat në moshën 3 vjeç, një version i thjeshtë prej 4 pjesësh do të jetë mjaft i mjaftueshëm. Për disa zgjidhës enigmash 3-vjeçarë me përvojë, enigmat me 20 pjesë janë gjithashtu të përshtatshme. Merrni parasysh aftësitë e fëmijës tuaj - atëherë enigma do t'i sjellë atij përfitim dhe gëzim.

Sa i përket kompanive të prodhimit të enigmave, cilësia e produkteve të tyre, si dhe çmimet e tyre, ndryshojnë shumë. Më poshtë janë karakteristikat e shkurtra të enigmave nga kompanitë më të famshme të përfaqësuara në tregun rus.

enigma Castorland (Labirinti, Ozoni, dyqani im)

Castorland është një markë e njohur polake që prodhon enigma tradicionale prej kartoni në madhësi të ndryshme. Konsumatorët shpesh mbeten besnikë ndaj Castorland për shkak të prerjes së tyre të saktë dhe materialeve cilësore. Këto enigma kanë një raport të mirë çmim-cilësi.

enigma hap- Puzzle (Labirinti, Ozoni, dyqani im)

Step Puzzle prodhon shumicën e enigmave ruse. Një avantazh i rëndësishëm i këtyre enigmave për shumë blerës është çmimi i tyre i ulët. Cilësia e produktit ndryshon, kështu që kur blini përmes dyqaneve në internet, është më mirë të shikoni rishikimet e opsioneve të zgjedhura.

enigma Larsen (Ozoni, dyqani im)

Puzzles nga marka norvegjeze Larsen kanë shumë tifozë për një arsye - pjesët e tyre janë bërë prej kartoni të trashë me tre shtresa dhe nuk i nënshtrohen deformimit. Imazhet në enigma janë të ndritshme, shumëngjyrëshe dhe fëmijët i pëlqejnë shumë. Puzzles Larsen nuk janë të lira, por duke pasur parasysh cilësinë me të vërtetë të lartë, çmimi i tyre është i justifikuar.

enigma Trefl (Labirinti, Ozoni, dyqani im)

Trefl është një tjetër markë polake enigmash. Pjesët kanë një prerje të qartë dhe të njëtrajtshme dhe përshtaten në mënyrë të përkryer së bashku. Trefl nuk janë inferiorë në cilësi ndaj enigmave më të shtrenjta.

enigma Ravensburger (Labirinti, Ozoni, dyqani im)

Duke gjykuar nga vlerësimet e klientëve, enigmat nga kompania gjermane Ravensburger janë disa nga më të mirat në cilësi. Ngjitja e fortë e pjesëve të dendura dhe grafika jashtëzakonisht e bukur janë avantazhet e pamohueshme të këtyre enigmave. Disavantazhi kryesor është çmimi i tyre i lartë.

enigma Klementoni (Labirinti, Ozoni, dyqani im)

Puzzles italiane Clementoni nuk janë shumë të zakonshme në Rusi, pavarësisht nga cilësia e tyre e lartë. Shtypja e ndritshme e këtyre enigmave definitivisht nuk do t'i lërë fëmijët indiferentë.

enigma Djeco (Ozoni, dyqani im)

Kompania franceze Djeco prodhon jo thjesht enigma, por lojëra të jashtëzakonshme për fëmijë të moshave të ndryshme. Kartoni tradicional, prej druri, me shumë shtresa, enigma me futje të prekshme, enigma gjigante - këto dhe versione të tjera të enigmës tuaj të preferuar ju ofrohen nga Djeco.

enigma Edukimi (